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HeimTechnologie-PeripheriegeräteKIKönnen AR/VR-Headsets den Marktwert von Apple retten? Die vollständigste Offenbarung ist hier

Am 3. Januar stürzte der Aktienkurs von Apple um 3,7 % ab und sein Marktwert schrumpfte über Nacht um etwa 534,5 Milliarden Yuan!

Zu diesem Zeitpunkt hat sich das letzte Mitglied des globalen 2-Billionen-Dollar-Clubs offiziell zurückgezogen.

Können AR/VR-Headsets den Marktwert von Apple retten? Die vollständigste Offenbarung ist hier

Heute vor einem Jahr hatte dieses 1976 in einer Garage in Kalifornien gegründete Unternehmen einst einen Marktwert von mehr als 3 Billionen US-Dollar (ca. 19 Billionen Yuan).

Obwohl der Aktienkurs später fiel und bei 182,01 US-Dollar schloss, erreichte der Marktwert von Apple am Ende des Tages immer noch ein Rekordhoch von 2,98 Billionen US-Dollar.

Mittlerweile ist der Marktwert von Apple auf 1,99 Billionen US-Dollar gesunken, was der Verdunstung von 996,5 Milliarden US-Dollar in einem Jahr entspricht.

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Allerdings gelingt es immer noch nicht, den Rekord von Amazon zu brechen – letzteres ist immer noch das einzige amerikanische Unternehmen, dessen Marktwert um mehr als 1 Billion US-Dollar gesunken ist.

Wenn man sich die Börsenentwicklung anderer Technologieriesen im Jahr 2022 anschaut, ist Apple immer noch der widerstandsfähigste. Wissen Sie, es gab Meta vorher und Tesla danach. Die diesjährige Entwicklung an der Börse kann nur als tragisch bezeichnet werden.

Die Aktie von Meta ist im vergangenen Jahr um 62 % gefallen, während die Aktie von Tesla um 71 % gefallen ist.

Wenn Sie ein Investor mit einer starken Position in Technologieaktien sind, sollte die Aktie mit der höchsten Position Apple sein.

Der 2-Billionen-Dollar-Club wird aufgelöst

Tatsächlich hat Apple im vergangenen Jahr die meiste Zeit besser abgeschnitten als der S&P 500-Index. Doch die Besorgnis über die Nachfrage von Apple hat in letzter Zeit zugenommen, was dazu führte, dass der Aktienkurs innerhalb weniger Wochen einbrach.

Am Dienstag fielen die Apple-Aktien um 3,7 % und schlossen auf dem niedrigsten Stand seit Juni 2021.

Zu diesem Zeitpunkt hat der Rückgang der Aktienkurse den Marktwert von Apple auf unter 2 Billionen US-Dollar gedrückt und ist damit das jüngste Opfer im Niedergang der Technologieaktien. Es ist erwähnenswert, dass der Marktwert von Apple zum ersten Mal seit 18 Monaten unter die 2-Billionen-Dollar-Marke gefallen ist.

Im Jahr 2022, als die Marktwerte von Microsoft und dem Ölgiganten Saudi Aramco unter 2 Billionen US-Dollar fielen, wurde Apple das letzte Unternehmen der Welt mit einem Marktwert von mehr als 2 Billionen US-Dollar. Gestern hat sich auch Apple aus dem „2-Billionen-Club“ zurückgezogen.

Dieser Meilenstein markiert den Niedergang des Status von Apple.

Einer der wichtigen Gründe für den Rückgang des Aktienkurses ist, dass die Sorgen um die iPhone-Versorgung während der Feiertage zugenommen haben und auch die Anleger das Vertrauen in den Markt verloren haben.

Über weite Strecken des vergangenen Jahres hat die Apple-Aktie den S&P 500 übertroffen. Vor genau einem Jahr erholte sich die Apple-Aktie kurzzeitig, als der S&P 500 ein Allzeithoch erreichte und eine Marktkapitalisierung von über 3 Billionen US-Dollar erreichte.

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Aber der Aktienkurs von Apple ist in den letzten Wochen eingebrochen, da befürchtet wurde, dass Probleme mit der iPhone-Produktionskapazität in China die Feiertagsverkäufe, Apples wichtigste Zeit des Jahres, gefährden könnten.

Der Dezember war Apples schlechtester Börsenmonat seit Mai 2019. Der Aktienkurs fiel um 12 %, was höher war als der Rückgang des Nasdaq 100 Index um 9 % im gleichen Zeitraum.

Rückgang der iPhone-Produktion, unklare Aussichten

Tatsächlich hatte die japanische Murata Manufacturing Co., der führende Hersteller elektronischer Teile und wichtiger Lieferant von Apple-Mobiltelefonen, bereits Anfang Dezember 2022 damit gerechnet Da die Nachfrage schwach ist, wird Apple in den kommenden Monaten die Produktionspläne für die iPhone 14-Serie weiter kürzen.

Frühere Epidemien führten einst zu Störungen in der Lieferkette von Apple, doch mittlerweile hat sich die Lage entspannt.

Bei der weltweit größten iPhone-Gießerei ist die Produktionskapazität wieder auf etwa 90 % der erwarteten Spitzenproduktionskapazität zurückgekehrt. Hier werden die meisten High-End-Geräte vom Typ iPhone 14 Pro und Pro Max hergestellt.

Murata-Präsident Norio Nakajima sagte in einem Interview: „Nach dem Angebot an Mobiltelefonen in den Geschäften zu urteilen, denke ich, dass der iPhone-Produktionsplan in der Zwischenzeit sein wird“, berichtete Nikkei am Montag dass Apple mehrere Lieferanten benachrichtigt hat, die Komponentenproduktion für einige Produkte, darunter AirPods, Apple Watch und MacBook, zu reduzieren. Apple wird voraussichtlich in den kommenden Wochen seinen neuesten vierteljährlichen Gewinnbericht veröffentlichen. Das Quartal bis in den Dezember hinein ist der umsatzstärkste Zeitraum des Jahres, und Analysten hatten zunächst damit gerechnet, dass der Umsatz einen neuen Höchststand erreichen würde. Und nun prognostizieren sie laut Bloomberg-Schätzungen einen leichten Umsatzrückgang.

Obwohl Apple einst auf den Erfolg des iPods vertraute, um eines der beliebtesten Produkte im Technologiekreis hervorzubringen – das iPhone. (Macht etwa die Hälfte des Apple-Umsatzes aus)

Können AR/VR-Headsets den Marktwert von Apple retten? Die vollständigste Offenbarung ist hier Aber seitdem sind sie, egal ob Apple Watch oder AirPods, nur noch „ertragsstarke Ergänzungsprodukte“, auf die man sich verlassen kann das iPhone-Ökosystem zu überleben.

In diesem Zusammenhang sagte Michael Gartenberg, ehemaliger Senior Marketing Manager und Gartner-Marktforschungsanalyst bei Apple, dass Apple angesichts der vollständigen Sättigung des Smartphone-Marktes neue Märkte ins Visier nehmen müsse , auf der Suche nach dem „nächsten großen Ding“.

Da wir stark auf AR/VR setzen, bietet das Kopfdisplay die vollständigsten Enthüllungen

Gerüchten zufolge ist es das wahrscheinlichste, was jetzt ausgestattet sein soll xrOS-Betriebssystem und ein Mixed-Reality-Headset sollen 2023 auf den Markt kommen.

Obwohl es sehr aufregend klingt, ist Apples Schritt tatsächlich ein riskanter Schritt.

Wenn Sie möchten, dass es einen revolutionären Einfluss auf die ganze Welt hat, wie es das iPhone in der Vergangenheit getan hat, darf Apple keinen Fehler machen.

Viele Funktionen des Headsets wurden noch nie in Headsets für den Massenmarkt ausprobiert, und wenn das Produkt zu klobig ist, wird es den guten Ruf von Apple in Bezug auf „Designkompetenz“ trüben .

Dieses Headset sieht beispielsweise aus wie eine Skibrille und ermöglicht es Benutzern, AR durch eine Reihe von Kameras zu erleben VR-Effekte.

Jetzt hat The Information einige neue Details bekannt gegeben -

Um dem Träger ein gut Für ein besseres Seherlebnis verwendet dieses Headset kleine Motoren, um die Linsen automatisch anzupassen. Das Headset verfügt über ein physisches Einstellrad, mit dem Benutzer schnell zwischen dem immersiven VR-Erlebnis und der Sicht auf die Umgebung wechseln können (diese Technologie wurde von Apple stillschweigend zur neuesten Version von AirPods Pro hinzugefügt). #

Seit letztem Jahr verwendet das Headset einen externen Akku, der über Kabel verbunden ist, anstatt dass der Akku im Headset integriert ist. Dieses Design sorgte bei Apple-Ingenieuren für große Kontroversen, da Apple schon immer drahtlose Designs bevorzugt hat.

Aus diesem Grund hat dieses Headset mit dem internen Codenamen N301 mehrere Iterationen durchlaufen. Zunächst war eine Basisstation erforderlich, später wurde daraus ein eigenständiges Gerät. Auch der Zeitplan für dieses Projekt wurde um mehrere Jahre verschoben. Das Head-Mounted-Display-Projektteam musste sich auch mit Tausenden von iPhone-Ingenieuren messen.

Allerdings scheint es bald soweit zu sein.

Es heißt, dass das Headset mehrere Prototypenstadien durchlaufen hat, technische Verifizierungstests durchlaufen hat und derzeit von Pegatron zusammengebaut wird. In dieser Zeit testen Ingenieure, ob bestehende Designs für die Massenproduktion geeignet sind.

Obwohl Apple dieses Stadium erreicht hat, ist Apple immer noch vorsichtig und könnte einige Designs streichen oder das Headset sogar streichen.

Display und optische Komponenten

Das interne Display verfügt über eine Einzelaugenauflösung von 4K, die letztendlich zu einem 8K-Bild integriert wird.

Gleichzeitig gibt es auch ein Display an der Außenseite des Geräts, das den Menschen in der Umgebung des Benutzers die Mimik des Trägers oder andere Arten von Bildern anzeigen kann. Dies soll das Gefühl der Isolation verringern, das Benutzer beim Tragen des Geräts verspüren könnten.

Um den Stromverbrauch zu senken, verfügt das externe Display über eine extrem niedrige Bildwiederholfrequenz und funktioniert möglicherweise ähnlich wie das Screen-Off-Display der iPhone 14-Serie und der Apple Watch.

Das Headset von Apple wird eines der ersten Produkte sein, das die Micro-OLED-Technologie von Sony nutzt. Das bedeutet, dass Displays sehr klein und dünn sein werden, gleichzeitig aber eine hohe Pixeldichte aufweisen.

Wenn der Benutzer das Headset aufsetzt, passt es mithilfe kleiner Motoren die Displaylinsen automatisch an den Augenabstand des Benutzers an und bietet so ein Sichtfeld von bis zu 120 Grad. (Das ist größer als die 106 Grad des Meta Quest Pro)

Darüber hinaus ermöglicht Apple Benutzern, benutzerdefinierte Objektive mithilfe von Magneten im Headset zu befestigen.

Chip

Um Bilder mit einer viel höheren Auflösung als Meta Quest Pro verarbeiten zu können, wird Apple mit SK Hynix zusammenarbeiten, um einen maßgeschneiderten Speicher mit hoher Bandbreite für den Chip zu entwickeln.

In Bezug auf Chips wird das Headset mit zwei gleichzeitig ausgestattet sein: einem Bildsignalprozessor ISP (Codename Bora) und einem SoC (Codename Staten).

Beide Chips basieren auf dem 5-nm-Prozess. Wenn das Headset auf den Markt kommt, basiert es also nicht auf der fortschrittlichsten Chip-Herstellungstechnologie.

Dieses Dual-Chip-Design machte die Verzögerung so offensichtlich, dass Apple einen weiteren Chip bauen musste – einen Streaming-Codec, um die Kommunikation zwischen ihnen zu beschleunigen.

Da es zwei Chips gibt, ist dieses Headset größer als jedes eigenständige AR- oder VR-Gerät auf dem Markt. Probleme mit der Akkulaufzeit und der Erwärmung stellen ebenfalls Probleme dar.

Kameras und Sensoren

Das Apple-Headset wird mit mehr als einem Dutzend Kameras und Sensoren ausgestattet sein, um Gesichtsausdrücke und Körperbewegungen, einschließlich der Beine, zu erfassen.

Jedes Auge wird mit mindestens einer Kamera ausgestattet. Dadurch kann das Headset eine Technologie namens Foveated Rendering implementieren, die das Bild nur auf dem Teil mit voller Auflösung rendert, auf den der Benutzer blickt, und so Batteriestrom spart.

Das Apple-Headset wird außerdem über Lidar mit großer und kurzer Reichweite verfügen, das die physische Umgebung um den Benutzer herum mit Laserlicht beleuchtet, um dessen Oberflächen und Entfernungen dreidimensional abzubilden.

Interessanterweise sagten drei mit der Angelegenheit vertraute Personen, dass das Headset ursprünglich über spezielle Kameras zur Erfassung von Augenbrauen- und Kinnbewegungen verfügte. Diese Kameras wurden jedoch später entfernt, da Ingenieure eine Möglichkeit fanden, maschinelles Lernen zu nutzen, um eine großartige Möglichkeit zur Erfassung von Gesichtsausdrücken zu aktualisieren .

Kopfband und Audio

Zuvor wurde bekannt, dass das Kopfband, mit dem das Headset am Hinterkopf des Benutzers befestigt wird, austauschbar ist.

Allerdings standen die Ingenieure letztes Jahr vor technischen Herausforderungen, da der Kopfbügel die Funktion übernehmen musste, das Headset mit Strom zu versorgen.

Jetzt hat Apple verschiedene Stirnbänder entwickelt, eines speziell für Entwickler und eines mit integriertem Lautsprecher. Die Lautsprecherversion ähnelt dem Apple Watch-Armband und besteht aus synthetischem Gummi.

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Das Headset kann weder drahtlose Bluetooth-Headsets von Drittanbietern verwenden noch können kabelgebundene Headsets angeschlossen werden.

Hinter den Kulissen hat Apple große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass zukünftige AirPods mit Headsets verwendet werden können. Allerdings geht es dabei um Fragen des Datenschutzes, weshalb es zu Kontroversen kommt.

Es wird berichtet, dass sowohl dieses Headset als auch die im September veröffentlichten AirPods Pro der zweiten Generation den maßgeschneiderten H2-Chip von Apple enthalten werden. Bei der Kopplung wird ein Modus mit extrem geringer Latenz erreicht.

Akku

Der frühe Prototyp des Headsets soll recht unhandlich gewesen sein und einen großen Akku verwendet haben. Später integrierte Apple den Akku, genau wie beim Meta Quest Pro, in das Kopfband.

Anfang letzten Jahres verwendete Apple einen Akku als Stromquelle. Dieser Akku wird um die Hüfte des Benutzers getragen und über Kabel mit dem Headset verbunden.

Dieses Design reduziert das Gewicht des Headsets erheblich und ermöglicht es Benutzern außerdem, den Akku auszutauschen und die Nutzungsdauer zu verlängern.

Der Akku kann 2 Stunden lang verwendet werden. Das Netzkabel wird mit einem Magnetclip am Kopfbügel befestigt, ähnlich dem MagSafe-Stromanschluss eines MacBook.

Der unabhängige Akku ist ein bevorzugtes Design des ehemaligen Apple-Chefdesigners Jonathan Ive, der Apple 2019 verließ, aber immer noch als Berater für Apple fungiert.

Meiner Meinung nach würde die Unterbringung des Akkus im Kopfbügel das Headset zu sperrig und einschränkend machen. Die New York Times sagte, ich habe letztes Jahr aufgehört, als Apple-Berater zu arbeiten.

Mit seinem Ausstieg hält Apple möglicherweise nicht mehr an dem von ihm favorisierten Batteriedesign fest.

Design und Eingabe

Das Apple-Headset wird aus Aluminium und Glas bestehen und Kohlefaser verwenden, um seine Größe und sein Gewicht zu reduzieren, wodurch es leichter und dünner als das Meta Quest Pro wird. Gleichzeitig sind seine Kameras und Sensoren aus ästhetischen Gründen so weit wie möglich versteckt.

Eine Besonderheit des Apple-Headsets ist ein kleines Zifferblatt auf der rechten Seite, das im Konzept der Krone der Apple Watch ähnelt, jedoch kein taktiles Feedback aufweist. Wie The Information erstmals berichtete, ermöglicht das Zifferblatt den Benutzern einen schnellen Wechsel zwischen der virtuellen und der realen Welt.

Um die Funktionalität und Interaktion des Headsets mit der digitalen Umgebung zu steuern, setzt das Industriedesign-Team von Apple bevorzugt auf Hand-Tracking und Spracherkennung. Da Apple jedoch auch Lösungen wie Controller getestet hat, ist noch unklar, wie die endgültige Methode aussehen wird.

Leute, die sich mit verwandten Arbeiten beschäftigt haben, sagten, dass Apple offenbar nicht zu viel in Spiele investiert. Einfach ausgedrückt: Apple wird keinen dedizierten Gamecontroller herausbringen, zumindest noch nicht.

Software und Inhalte

Apple sieht Videokonferenzen als potenzielle Killer-App für Headsets, bei denen digitale Avatare die Gesichts- und Körperbewegungen des Benutzers genau nachahmen können.

Darüber hinaus entwickelt Apple auch ein neues Betriebssystem für das Headset. Das System kann sogar iOS-Apps ausführen, diese Apps können jedoch nur im 2D-Format dargestellt werden. Die RealityKit-Engine wird für Entwickler die einzige Möglichkeit sein, AR-Anwendungen für Headsets zu erstellen.

Ein weiteres Apple-Projekt mit dem Codenamen Z50 widmet sich der Entwicklung anderer Inhalte für das Gerät, einschließlich der Möglichkeit für Benutzer, die Apollo-Mondlandungen zu beobachten.

Darunter dürfte der Live-Sport einen Schwerpunkt bilden. Im Jahr 2020 erwarb Apple NextVR, ein Startup, das Live-Events in VR überträgt. Im Juni 2022 begann Apple mit Hollywood zusammenzuarbeiten, um Inhalte für das Headset an die Programme von Apple TV+ anzupassen.

Aber es ist schwer, das nächste große Ding zu werden

Analyst Michael Gartenberg sagte, dass Apples Wette auf AR/VR keine sehr ideale Entscheidung sei.

In diesem Bereich haben wir zu viele Fälle gesehen, die weit vom Wort „Erfolg“ entfernt sind.

Die HoloLens von Microsoft ist offensichtlich ein gescheitertes Produkt; die Spectacles von Snapchat werden nicht einmal an die Öffentlichkeit verkauft, und Magic Leap ist angeblich ein rollendes Produkt ist keine Übertreibung.

VR-Headsets von Meta, Valve, Sony und anderen Unternehmen sind nach vielen Jahren immer noch nur ein kleiner Teil des riesigen Gaming-Marktes.

Was andere Verwendungszwecke betrifft? Leider haben wir beides bisher noch nicht gesehen. Obwohl Zuckerberg fest davon überzeugt ist, dass das Metaverse die Zukunft unseres gesellschaftlichen Lebens und unserer Arbeitstreffen ist.

Zuerst und am wichtigsten ist die Frage der Akkulaufzeit von AR-Geräten.

Wie von Google Glass und Snapchat Spectacles vorgesehen, soll AR über einen längeren Zeitraum getragen werden und digitale Bilder und Funktionen mit der realen Welt überlagern.

Obwohl Apple diesbezüglich keine Spezifikationen veröffentlicht hat, scheint es für jede Art von AR-Gerät unmöglich zu sein, längere Zeit ohne Aufladen zu funktionieren.

Obwohl Apple beim eleganten Hardware-Design führend ist, ist die Akkulaufzeit nicht wirklich seine Stärke.

Zum Beispiel können Garmin-Smartwatches zwei Wochen im Standby-Modus durchhalten, während die Apple Watch höchstens 2-3 Tage lang genutzt werden kann.

Zweitens ist da noch das Thema Tragekomfort.

Selbst eine gewöhnliche Brille fühlt sich nach längerem Tragen unangenehm an. In Verbindung mit der Hardware, die AR- und VR-Technologie unterstützt, werden das übermäßige Gewicht und das übermäßige Volumen den Träger noch unangenehmer machen.

Ganz zu schweigen davon, dass viele Menschen überhaupt keine Brille tragen, was auch den Markt für diese Produkte stark einschränken wird.

Abschließend, und was allen am meisten Sorgen bereitet, ist die Preisfrage.

Der Preis für Microsoft HoloLens liegt zwischen 3.500 und 5.200 US-Dollar.

Der Preis für Apple Glasses liegt vermutlich in der Preisspanne von 1.000 bis 1.500 US-Dollar, es gibt aber auch Prognosen, die ihn auf 3.000 US-Dollar oder mehr beziffern.

Aber selbst für ein Low-End-Produkt ist es immer noch eine große Investition, da seine Leistung weitaus geringer ist als die eines MacBook oder iPad vergleichbarer Preisklasse.

Zusätzlich zu dem eben Gesagten gibt es ein ganz grundsätzliches Problem bei AR/VR-Geräten: das Fehlen überzeugender Anwendungsfälle.

Obwohl diese Technologien ein spannendes Potenzial haben, gibt es derzeit keine Killer-Apps, die sie zu einem Muss für Verbraucher machen würden, außer für bestimmte Arten von Spielen.

So wie Metas Oculus oft in einer Ecke eines Schranks verstaut und völlig vergessen wird, wird es für die Technologie schwierig sein, eine breite Akzeptanz zu finden, bis Apple oder ein anderes Unternehmen einen wirklich überzeugenden Fall vorweisen kann.

Obwohl die AR/VR-Projekte von Apple für die „Hardcore-Fans“ und Technologiebegeisterten, die am ersten Tag Schlange stehen, attraktiv sein mögen, reicht es nicht aus, Apples „next thing“-Event zu werden.“

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Stellungnahme
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