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So ändern Sie APK in Golang

PHPz
PHPzOriginal
2023-04-25 10:44:11771Durchsuche

Da ich vor kurzem einige meiner eigenen Verschlüsselungslogik in die APK-Datei einfügen musste, habe ich versucht, die APK-Datei mit Golang zu ändern, und habe mein Ziel erfolgreich erreicht.

Zuerst müssen wir lernen, wie man APK-Dateien analysiert. Die APK-Datei ist eine Datei im ZIP-Format und besteht aus mehreren Teilen, einschließlich AndroidManifest.xml,classes.dex und Ressourcendateien. Vor dem Parsen müssen wir zunächst die Struktur der Dex-Datei verstehen.

Dex-Dateien bestehen aus mehreren Teilen, jeder Teil hat eine feste Größe und ein festes Format. Sie können die folgende Golang-Struktur zum Parsen von Dex-Dateien verwenden:

type DexFileHeader struct {
    magic       [8]byte
    checksum    uint32
    signature   [20]byte
    fileSize    uint32
    headerSize  uint32
    endianTag   uint32
    ...
}

Unter diesen stellen die Felder Magic, Prüfsumme, Signatur, FileSize und HeaderSize die Metainformationen der Dex-Datei dar, und endianTag repräsentiert die Bytereihenfolge der Dex-Datei. Eine genauere Struktur der Dex-Datei finden Sie in der Spezifikation der Dex-Datei.

Als nächstes müssen wir das Archiv-/Zip-Paket von Golang verwenden, um die APK-Datei zu dekomprimieren, und das Tool dex2jar verwenden, um die Datei „classes.dex“ in eine JAR-Datei zu konvertieren. Schließlich können wir das JAR-Paket von Golang verwenden, um die JAR-Datei zu dekompilieren und den Quellcode zu ändern. Nachdem die Änderung abgeschlossen ist, müssen wir das dx-Tool verwenden, um den geänderten Quellcode in eine Dex-Datei neu zu kompilieren und ihn wieder in die ursprüngliche APK-Datei einzufügen.

Das Folgende ist der spezifische Prozess zum Ändern der APK-Datei:

  1. Parsen Sie die APK-Datei und konvertieren Sie die Datei „classes.dex“ in eine JAR-Datei.
apkFile, err := zip.OpenReader(apkPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer apkFile.Close()

var dexFile *zip.File
for _, f := range apkFile.File {
    if f.Name == "classes.dex" {
        dexFile = f
        break
    }
}
if dexFile == nil {
    panic("no classes.dex found")
}

dexReader, err := dexFile.Open()
if err != nil {
    panic(err)
}
defer dexReader.Close()

tmpDexPath := filepath.Join(tmpDir, "classes.dex")
tmpJarPath := filepath.Join(tmpDir, "classes.jar")

tmpDexFile, err := os.Create(tmpDexPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer tmpDexFile.Close()

io.Copy(tmpDexFile, dexReader)

cmd := exec.Command("d2j-dex2jar", tmpDexPath, "-f", "-o", tmpJarPath)
if err := cmd.Run(); err != nil {
    panic(err)
}
  1. Dekompilieren Sie die JAR-Datei und ändern Sie den Quellcode.
jarFile, err := jar.Open(tmpJarPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer jarFile.Close()

for _, classFile := range jarFile.Files() {
    if !strings.HasSuffix(classFile.Name, ".class") {
        continue
    }

    className := strings.TrimSuffix(classFile.Name, ".class")
    className = strings.ReplaceAll(className, "/", ".")

    classReader, err := classFile.Open()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer classReader.Close()

    classBytes, err := ioutil.ReadAll(classReader)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    // 修改源代码
    modifiedClassBytes := modifyClassBytes(classBytes)

    tmpClassPath := filepath.Join(tmpDir, className+".class")
    tmpClassFile, err := os.Create(tmpClassPath)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer tmpClassFile.Close()

    _, err = tmpClassFile.Write(modifiedClassBytes)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

Beim Ändern des Quellcodes können Sie das Go/Javaparser-Paket von Golang verwenden, um Java-Code zu analysieren und AST (Abstract Syntax Tree) zu ändern.

unit, err := parser.ParseFile(token.NewFileSet(), "", modifiedSource, parser.ParseComments)
if err != nil {
    panic(err)
}

// 修改AST

var buf bytes.Buffer
printer.Fprint(&buf, token.NewFileSet(), unit)

return buf.Bytes()
  1. Kompilieren Sie den geänderten Quellcode in eine Dex-Datei und fügen Sie ihn wieder in die ursprüngliche APK-Datei ein.
cmd = exec.Command("d2j-jar2dex", tmpJarPath, "-o", tmpDexPath)
if err := cmd.Run(); err != nil {
    panic(err)
}

outDex, err := os.Open(tmpDexPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer outDex.Close()

outDexInfo, err := os.Stat(tmpDexPath)
if err != nil {
    panic(err)
}

outDexHeader := &zip.FileHeader{
    Name:   "classes.dex",
    Method: zip.Store,
}

outDexHeader.SetModTime(outDexInfo.ModTime())

outDexWriter, err := apkWriter.CreateHeader(outDexHeader)
if err != nil {
    panic(err)
}

if _, err := io.Copy(outDexWriter, outDex); err != nil {
    panic(err)
}

Endlich können wir eine modifizierte APK-Datei erhalten und erfolgreich unsere eigene Verschlüsselungslogik darin einfügen. Der gesamte Prozess wird mit Golang implementiert. Der Code ist prägnant und leicht verständlich und weist eine hohe Wartbarkeit und Skalierbarkeit auf.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo ändern Sie APK in Golang. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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