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So verwenden Sie die Java-Loop-Anweisung

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2023-04-25 10:01:06851Durchsuche

1. Sprungkontrollanweisung:

zwischen continue und break unterscheiden

* continue: Wird in Schleifen verwendet, basierend auf der bedingten Steuerung, überspringen Sie die Ausführung eines bestimmten Schleifenkörperinhalts und setzen Sie die nächste Ausführung fort; in Schleifen, basierend auf bedingter Steuerung, um die Ausführung des Inhalts des Schleifenkörpers zu beenden, d Das Ergebnis ist 1,3, 5. i=1, für die bedingte Beurteilungsanweisung nach if (1%2==0) ist das Ergebnis falsch, überspringen Sie die Ausführung des Schleifenkörperinhalts und geben Sie 1 auf der Konsole i++ aus , i=2, für die bedingte Anweisung nach if Das Ergebnis der bedingten Beurteilungsanweisung ist wahr, überspringen Sie die Ausführung von system.out.println(i);, i++=3....

Wenn die bedingte Kontrollanweisung wahr ist break, das Ausgabeergebnis auf der Konsole ist 1, i=1. Für die bedingte Beurteilungsanweisung nach if (1%2==0) ist das Ergebnis falsch, dann wird die Ausführung des Schleifenkörperinhalts beendet und nur a 1 wird auf der Konsole ausgegeben;

2. Schleifenanweisung: Übersicht über die Schleifenanweisung: endet mit einem Semikolon, das das Ende eines Satzes anzeigt Gesamtstruktur des if, die eine vollständige if-Anweisung als Ganzes beschreibt. Die Gesamtstruktur, die Gesamtbeschreibung einer vollständigen Switch-Anweisung.

* Schleifenanweisung: Ein Paar geschweifter Klammern stellt die Gesamtstruktur dar of for, die Gesamtbeschreibung einer vollständigen for-Anweisung. while-Anweisung

                                                                                                                                                                                                                                                       

public static void main(String[] args) {
    int i;
    for (i=1;i<=5;i++){
    	if(i%2==0){
    		//continue;
    		break;
    	}
    	System.out.println(i);
    }
 
	}

Die Aktion zum Führen des Pakets muss über der Klassendefinition erscheinen

2. Erstellen Sie das Objekt

	public static void main(String[] args) {
 
		for (int hour=0;hour<24;hour++){
			for(int minute=0;minute<60;minute++){
				System.out.println(hour+"时"+minute+"分");
			}
		}
	}

Im obigen Format ist r der Variablenname, der geändert werden darf

3. Zufallszahlen abrufen

import java.util.Random;

Im obigen Format ist Zahl der Variablenname, der geändert werden kann. 100 ist der Bereich der Zufallszahlen, die erhalten werden können. Änderungen sind nicht zulässig. Codebeispiel: Get eine Zufallszahl [0,100) innerhalb von 100 und geben Sie sie auf der Konsole aus

Random r = new Random();

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