Object ist die Basisklasse aller Java-Klassen, die Spitze der gesamten Klassenvererbungsstruktur und die abstrakteste Klasse. Jeder verwendet jeden Tag toString(), equal(), hashCode(), wait(), notify(), getClass() und andere Methoden. Vielleicht ist ihnen nicht klar, dass es sich um Methoden von Object handelt, und sie schauen sich auch nicht an, was andere Methoden, die Object hat. Und überlegen Sie, warum diese Methoden in Object platziert werden sollten.
Object ist eine spezielle Klasse in der Java-Klassenbibliothek und die übergeordnete Klasse aller Klassen. Mit anderen Worten: Java ermöglicht die Zuweisung jedes beliebigen Objekttyps zu einer Variablen vom Typ Object. Wenn beim Definieren einer Klasse keine geerbte übergeordnete Klasse angegeben wird, ist die standardmäßige übergeordnete Klasse die Objektklasse. Daher haben die folgenden beiden Klassen dieselbe Bedeutung.
public class MyClass{…}
ist äquivalent zu
public class MyClass erweitert Object {…}
Da alle Java-Klassen Unterklassen der Object-Klasse sind, kann jedes Java-Objekt diese als Methoden bezeichnen Objektklasse. Gängige Methoden:
Object clone() Erstellt ein neues Objekt derselben Klasse wie das Objekt
boolean equal(Object) Vergleicht, ob zwei Objekte gleich sind
void finalize() Wenn der Garbage Collector feststellt, dass keine weiteren Verweise auf das Objekt vorhanden sind Objekt Wenn der Objekt-Garbage Collector diese Methode aufruft, gibt
Class getClass() die Instanzklasse eines Objekts zur Laufzeit zurück.
int hashCode() gibt den Hash-Codewert des Objekts zurück.
void notify() aktiviert den Monitor, der auf das Objekt wartet. Ein Thread
void notifyAll() aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor des Objekts warten.
String toString() gibt die String-Darstellung des Objekts zurück.
void wait() ruft die notify()-Methode oder die notifyAll()-Methode dieses Objekts in anderen Threads auf Der aktuelle Thread muss warten
Die Systemklasse befindet sich im Paket java.lang und stellt die laufende Plattform des aktuellen Java-Programms dar. Es werden viele Attribute und Steuerungsmethoden auf Systemebene platziert innerhalb dieser Klasse. Da der Konstruktor dieser Klasse privat ist, können keine Objekte dieser Klasse erstellt werden, dh die Klasse kann nicht instanziiert werden.
Die Systemklasse stellt einige Klassenvariablen und Klassenmethoden bereit, sodass diese Klassenvariablen und Klassenmethoden direkt über die Systemklasse aufgerufen werden können.
Die Systemklasse verfügt über drei statische Mitgliedsvariablen, nämlich PrintStream out, InputStream in und PrintStream err.
Dieser Stream wurde geöffnet und ist bereit, Ausgabedaten zu empfangen. Normalerweise entspricht dieser Stream der Monitorausgabe oder einem anderen Ausgabeziel, das von der Hostumgebung oder dem Benutzer angegeben wird.
Zum Beispiel ist die typische Methode zum Schreiben einer Zeile mit Ausgabedaten:
System.out.println(data);
Unter diesen ist die println-Methode eine Methode, die zur Stream-Klasse PrintStream gehört, keine Methode in System.
Dieser Stream wurde geöffnet und ist bereit, Eingabedaten bereitzustellen. Normalerweise entspricht dieser Stream einer Tastatureingabe oder einer anderen Eingabequelle, die von der Hostumgebung oder dem Benutzer angegeben wird.
Die Syntax ähnelt System.out und Fehlerinformationen können ohne Angabe von Parametern ausgegeben werden. Es kann auch verwendet werden, um andere vom Benutzer angegebene Informationen auszugeben, einschließlich des Werts von Variablen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verwende ich die Objektklasse und die Systemklasse in Java?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!