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Wie viele Pixel hat die Vollbildgröße der Uniapp-Seite?

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2023-04-23 10:06:491491Durchsuche

Mit der rasanten Entwicklung des mobilen Internets beginnen immer mehr Websites und Anwendungen, sich an mobile Geräte anzupassen. Ein Problem, mit dem sich Entwickler bei diesem Prozess auseinandersetzen müssen, besteht darin, einen konsistenten Anzeigeeffekt auf der Seite auf verschiedenen Geräten aufrechtzuerhalten. Eines der Hauptprobleme besteht darin, wie man eine Vollbildseite auf verschiedenen Geräten erreicht. In diesem Artikel wird dieses Problem aus der Sicht von Uniapp untersucht.

uniapp ist ein Tool zur Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen basierend auf dem Vue.js-Framework. Es unterstützt die Entwicklung mehrerer Plattformen, wie z. B. WeChat-Miniprogramme, Alipay-Miniprogramme, H5-Seiten usw. Daher kann es zwischen verschiedenen Plattformen zu Unterschieden in den Seitenanzeigeeffekten kommen. Wenn Sie in Uniapp eine Vollbildseite erreichen möchten, müssen Sie die Konzepte der Bildschirmauflösung und der Gerätepixeldichte verstehen, die im Folgenden separat vorgestellt werden.

1. Bildschirmauflösung

Die Bildschirmauflösung bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die ein Gerät in horizontaler und vertikaler Richtung hat, normalerweise ausgedrückt als Anzahl der Pixel in der Breite und Höhe des Bildschirms. Beispielsweise beträgt die Bildschirmauflösung des iPhone 12 Pro 2532 x 1170 Pixel, was bedeutet, dass der Bildschirm des Geräts in horizontaler Richtung 2532 Pixel und in vertikaler Richtung 1170 Pixel hat.

In uniapp können Sie die Methode uni.getSystemInfoSync() verwenden, um die Bildschirmbreite und -höhe des Geräts abzurufen, zum Beispiel:

let systemInfo = uni.getSystemInfoSync();
let screenWidth = systemInfo.screenWidth; // 设备屏幕宽度
let screenHeight = systemInfo.screenHeight; // 设备屏幕高度

2. Die Pixeldichte des Geräts bezieht sich auf die Anzeige pro Zoll Anzahl der Pixel des Gerätebildschirms. Wird normalerweise als dpi oder ppi (Pixel pro Zoll) ausgedrückt. Das iPhone 12 Pro hat beispielsweise eine Pixeldichte von 460 ppi, was bedeutet, dass die Anzahl der pro Zoll auf dem Bildschirm des Geräts angezeigten Pixel 460 beträgt.

In uniapp können Sie die Methode uni.getSystemInfoSync() verwenden, um die Pixeldichteinformationen des Geräts abzurufen, zum Beispiel:

let systemInfo = uni.getSystemInfoSync();
let pixelRatio = systemInfo.pixelRatio; // 设备像素比

3. Implementieren Sie eine Vollbildseite

Nachdem Sie die Konzepte der Bildschirmauflösung und der Gerätepixeldichte verstanden haben , können Sie beginnen. Die Seite ist jetzt im Vollbildmodus. Um in Uniapp den Vollbildmodus zu erreichen, müssen Sie normalerweise die folgenden zwei Stile festlegen:

body {
  overflow: hidden;
}

page {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}

Unter anderem wird das Body-Element zur Steuerung der Bildlaufleiste der Seite verwendet. Überlauf: Ausblenden der Seite Das Element wird verwendet, um die Breite und Höhe der Seite zu steuern. Breite: 100vw bedeutet, dass die Seitenbreite mit der Breite des visuellen Fensters übereinstimmt. Höhe: 100vh bedeutet, dass die Seitenhöhe mit der Höhe des visuellen Fensters übereinstimmt.

Es ist zu beachten, dass einige Geräte in einigen Fällen spezielle Stile erfordern, um Vollbildeffekte zu erzielen. Beispielsweise müssen auf der Android-Plattform die folgenden Stile festgelegt werden:

page {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
}

Dies liegt daran, dass auf der Android-Plattform , einige Geräte Browser unterstützen die Stile vw und vh nicht, daher müssen Sie feste Pixelwerte verwenden, um die Seitenbreite und -höhe festzulegen, und die absolute Positionierung verwenden, um den gesamten Bildschirm abzudecken.

Kurz gesagt, wenn Sie eine Vollbildseite implementieren, müssen Sie die Bildschirmauflösung und Pixeldichte des Geräts kennen. Für verschiedene Plattformen sind möglicherweise spezielle Stile erforderlich, um den Vollbildeffekt zu erzielen. Entwickler müssen Anpassungen basierend auf den tatsächlichen Bedingungen vornehmen und Tests durchführen, um sicherzustellen, dass sie auf verschiedenen Geräten ordnungsgemäß angezeigt werden.

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