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Verwendung von Python und Tkinter zur Implementierung einer Antwortanwendung zur Müllklassifizierung

WBOY
WBOYnach vorne
2023-04-20 19:55:061282Durchsuche

    1. Tkinter

    Was ist GUI

    Graphische Benutzeroberfläche (kurz GUI, auch als grafische Benutzeroberfläche bekannt) bezieht sich auf eine Benutzeroberfläche für den Computerbetrieb, die grafisch angezeigt wird. Eine grafische Benutzeroberfläche ist ein Schnittstellenanzeigeformat für die Mensch-Computer-Kommunikation, das es Benutzern ermöglicht, Eingabegeräte wie eine Maus zu verwenden, um Symbole oder Menüoptionen auf dem Bildschirm zu manipulieren, um Befehle auszuwählen, Dateien aufzurufen, Programme zu starten oder andere tägliche Aufgaben auszuführen. Grafische Benutzeroberflächen bieten viele Vorteile gegenüber Zeichenschnittstellen, bei denen die Tastatur zur Eingabe von Text oder Zeichenbefehlen zur Erledigung von Routineaufgaben verwendet wird.

    Die grafische Benutzeroberfläche besteht aus Fenstern, Dropdown-Menüs, Dialogfeldern und den entsprechenden Steuerungsmechanismen. Sie sind in verschiedenen neuen Anwendungen standardisiert, d. h. die gleichen Vorgänge werden in der grafischen Benutzeroberfläche immer auf die gleiche Weise ausgeführt Was Benutzer sehen und bedienen, sind grafische Objekte, und Computergrafiktechnologie wird angewendet.

    GUI-Programmierung ähnelt „Bausteinen“, bei denen jede Komponente (Widget) im Fenster platziert wird. Das Folgende ist eine Zeichensoftware in Windows, die ein typisches GUI-Programm ist:

    Verwendung von Python und Tkinter zur Implementierung einer Antwortanwendung zur Müllklassifizierung

    Häufig verwendete GUI-Bibliotheken

    1. Tkinter (Tk-Schnittstelle) ist Pythons Standard-GUI-Bibliothek, die plattformübergreifende GUI unterstützt Programmentwicklung. Tkinter eignet sich zum Schreiben kleiner GUI-Programme und eignet sich besonders für Anfänger zum Erlernen der GUI-Programmierung. Dieses Mal konzentrieren wir uns auf tkinter.

    2. wxPython

    wxPython ist eine beliebte GUI-Bibliothek, die für die Entwicklung umfangreicher Anwendungen geeignet ist und über stärkere Funktionen als tkinter verfügt. Das gesamte Design-Framework ähnelt MFC (Microsoft Foundation Classes).

    3. PyQT

    Qt ist eine Open-Source-GUI-Bibliothek, die für die Entwicklung umfangreicher GUI-Programme geeignet ist. PyQT ist die Standard-Python-Implementierung des Qt-Toolkits. Wir können auch den Qt Desginer-Schnittstellendesigner verwenden, um schnell GUI-Anwendungen zu entwickeln.

    Ein einfachstes Tkinter-Programm sollte mindestens die folgenden vier Teile enthalten:

      Das Tkinter-Modul importieren
    • Das Hauptfenster erstellen, auch Root-Fenster genannt (d. h. Root-Fenster)
    • Mensch hinzufügen -Computerinteraktion Steuern und schreiben Sie gleichzeitig die entsprechende Ereignisfunktion
    • Zeigen Sie das Hauptfenster durch die Hauptschleife an
    • 2. Endeffekt

    Schauen wir uns zunächst den Endeffekt dieses Projekts an:

    Verwendung von Python und Tkinter zur Implementierung einer Antwortanwendung zur Müllklassifizierung Projekt läuft Danach wählt das Programm zufällig 10 Fragen aus der Fragendatenbank zum Testen aus. Wenn Sie richtig oder falsch antworten, wird eine Popup-Fensteraufforderung angezeigt. Jede richtige Antwort ist 10 Punkte wert. Wenn alle Fragen beantwortet sind, werden Sie darüber informiert, dass die Frage beantwortet wurde, und Sie erhalten die endgültige Punktzahl für diese Prüfung.

    3. Projektprozess

    3.1 Analyselayout

    Da es sich nur um ein einfaches Frage-Antwort-Programm handelt, muss die Gesamtseite nicht zu kompliziert sein. Zuerst wird ein Label-Label benötigt, um den Titel jeder Frage anzuzeigen, dann gibt es 4 vertikale (oder horizontale) Optionsschaltflächen und schließlich wird unten eine Klickschaltfläche für die nächste Frage platziert.

    3.2 Ein Fenster erstellen

    Um ein Projekt durchzuführen, müssen Sie zuerst das Hauptfenster erstellen, das auch Root-Fenster (d. h. Root-Fenster) genannt wird.

    # 导入本次项目用到的库
    import tkinter
    from tkinter import *
    from tkinter.messagebox import *
    import random
     
     
    if __name__ == '__main__':
        root = tkinter.Tk()  # 创建tkinter对象
        root.title('垃圾分类答题考试')  # 设置标题
        root.geometry("500x200+500+300")   # 设置页面的位置和长宽
        root.mainloop() # 让窗口一直显示出来

    Der Effekt ist wie folgt:

    Verwendung von Python und Tkinter zur Implementierung einer Antwortanwendung zur Müllklassifizierung3.3 Erstellen Sie eine Fragenbank

    Dieses Mal mache ich ein Frage-Antwort-Programm zur Müllklassifizierung, daher habe ich im Internet einige Fragen zur Müllklassifizierung gefunden. Hier verwende ich direkt Listen und Tupel zum Speichern von Daten. Zur Erläuterung: Die erste im Tupel ist die Frage, gefolgt von den ABCD-Optionen und schließlich den Antwortoptionen für diese Frage.

    # 准备一个题库列表
    object_list = [
    ('包了口香糖的纸巾属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('保鲜膜属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('变质的香肠属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('槟榔渣属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('剥掉的蛋壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('菜刀属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('茶叶渣应扔进哪个垃圾桶?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('吃剩的饼干渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('抽完烟的烟蒂是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('刀片属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('掉在地上的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('废弃的食用油属于?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('甘蔗渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('过期的化妆品是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('过期的猫粮属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('包装药片的铝箔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('喝茶剩下的茶叶渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('花生壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('坏掉的电脑属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('灰色塑料袋属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('回形针属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('鸡骨头属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('鸡毛属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('家庭盆栽废弃的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('碱性电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('胶卷属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('旧凉席属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('旧图书属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('空的灭火器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('老旧电视机属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('落发属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('没用完的铅笔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('没有泡过的茶叶属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('哪一类可进行资源再生利用?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('苹果手机电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('破碎的碗碟属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('染发剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('杀虫剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('水果硬糖属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('水银温度计属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('撕掉了的旧照片,应该丢到哪个垃圾桶内?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('塑料筷子属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('塑料玩具是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('糖果包装纸属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('西瓜籽属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ]

    3.4 Komponenten erstellen

    Wir benötigen 1 Beschriftungsnotiz, 4 Optionsfelder und 1 nächste Frageschaltfläche. Wählen wir jetzt zufällig 10 Fragen aus Bank und zeigen Sie die erste Frage an.

    # 导入本次项目用到的库
    import tkinter
    from tkinter import *
    from tkinter.messagebox import *
    import random
    # 准备一个题库列表
    object_list = [
    ('包了口香糖的纸巾属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('保鲜膜属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('变质的香肠属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('槟榔渣属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('剥掉的蛋壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('菜刀属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('茶叶渣应扔进哪个垃圾桶?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('吃剩的饼干渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('抽完烟的烟蒂是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('刀片属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('掉在地上的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('废弃的食用油属于?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('甘蔗渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('过期的化妆品是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('过期的猫粮属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('包装药片的铝箔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('喝茶剩下的茶叶渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('花生壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('坏掉的电脑属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('灰色塑料袋属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('回形针属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('鸡骨头属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('鸡毛属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('家庭盆栽废弃的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('碱性电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('胶卷属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('旧凉席属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('旧图书属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('空的灭火器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('老旧电视机属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('落发属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('没用完的铅笔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('没有泡过的茶叶属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('哪一类可进行资源再生利用?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('苹果手机电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('破碎的碗碟属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('染发剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('杀虫剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('水果硬糖属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('水银温度计属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('撕掉了的旧照片,应该丢到哪个垃圾桶内?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('塑料筷子属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('塑料玩具是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('糖果包装纸属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('西瓜籽属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ]
     
    if __name__ == '__main__':
        root = tkinter.Tk()  # 创建tkinter对象
        root.title('垃圾分类答题考试')  # 设置标题
        root.geometry("500x200+500+300")   # 设置页面的位置和长宽
        # 从题库中随机抽取10个题目作为考试题
        values = random.sample(object_list,10)
        # 创建一个字符串变量用来记录选项值
        s = tkinter.StringVar()  
        s.set('E')  # 设置初始值为'E',初始没选中
        # 设置初始题号和分值
        num = 0
        score = 0
        label = tkinter.Label(root, text=values[num][0])  # 用来显示题目
        label.pack()
        # 创建第 1 个 Frame 组件
        f1 = Frame(root)  
        f1.pack()
        r1 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='A', text=values[num][1])  # 安装第一个单选按钮
        r1.pack()
        r2 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='B', text=values[num][2])  # 安装第二个单选按钮
        r2.pack()
        r3 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='C', text=values[num][3])  # 安装第三个单选按钮
        r3.pack()
        r4 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='D', text=values[num][4])  # 安装第四个单选按钮
        r4.pack()
            # 创建第 2 个 Frame 组件
        f2 = Frame(root)  
        f2.pack()
        # 创建下一题的按钮
        Button(f2, text='下一题').pack(side=LEFT)
        # 默认显示第一道题目
        
        label["text"] = str(num+1) + '.' + values[num][0]  # 显示题目
        # 显示4个选项
        r1["text"] = values[num][1]  
        r2["text"] = values[num][2]
        r3["text"] = values[num][3]
        r4["text"] = values[num][4]
        root.mainloop() # 让窗口一直显示出来

    Der Effekt ist wie folgt:

    Verwendung von Python und Tkinter zur Implementierung einer Antwortanwendung zur MüllklassifizierungJetzt gibt es keine Antwort, wenn Sie auf die nächste Frage klicken, da zu diesem Zeitpunkt nur das Layout der Seite und die Funktion zur Beurteilung von richtig oder falsch implementiert wurden wurde noch nicht umgesetzt.

    3.5 Ereignisfunktion schreiben

    Die Logik des Ereignisses besteht darin, dass das Programm beim Klicken auf die Schaltfläche „Nächste Frage“ ermittelt, ob Ihre Optionen für diese Frage mit den Antworten in der Fragendatenbank übereinstimmen. Wenn sie gleich sind, wird ein Popup angezeigt. Wenn die Antworten nicht übereinstimmen, werden Sie in einem Popup-Fenster darüber informiert, dass die Antwort falsch ist. Nach Abschluss der Eingabeaufforderung wird sofort die nächste Frage angezeigt. Nach jeder Beurteilung muss überprüft werden, ob es sich um die letzte Frage handelt. Wenn ja, beenden Sie die Beantwortung der Frage und ermitteln Sie die Gesamtpunktzahl dieses Tests.

    # 定义一个判断选项正确性的函数
    def main(values):
        # 全局引用num和score变量
        global num 
        global score
     
        # 如果选项和答案相等则答对了
        if s.get() == values[num][5]:
            showinfo("恭喜", "恭喜你答对了!")  # 提示你答对了
            score += 10  # 得分加10分
        # 如果选项和答案不相等则答错了
        else:
            showinfo("遗憾", "遗憾你答错了!")  # 提示你答错了
        num = num + 1  # 记录题号
        # 如果题号已经大于等于题目的总长度则需要进行结束并统计总分数
        if num >= len(values):
            showinfo("结果", f"全部题目做完了!\n您的最终得分为{score}分!")  # 提示题目做完了,总结出你的得分
            root.quit()  # 程序退出
            return
        
        # 显示下一题
        label["text"] = str(num+1) + '.' + values[num][0] # 显示题目
        # 显示4个选项
        r1["text"] = values[num][1]
        r2["text"] = values[num][2]
        r3["text"] = values[num][3]
        r4["text"] = values[num][4]
        s.set('E')  # 设置初始值为'E',初始没选中

    Gleichzeitig müssen Sie auch die Ereignisfunktion zur Schaltfläche „Nächste Frage“ hinzufügen

    Button(f2, text='下一题', command=lambda:main(values)).pack(side=LEFT)

    Hier wurde eine einfache Version des Antwortprogramms implementiert, und der Effekt ist wie zuvor gezeigt.

    四、总结

    本次使用了Python中的tkinter库实现了一个简易的垃圾分类答题程序,其中的题库和各种参数大家可以发挥自己的创意,自行进行修改,基于此源码的基础上创作出你的作品!

    源代码

    # 导入本次项目用到的库
    import tkinter
    from tkinter import *
    from tkinter.messagebox import *
    import random
     
    # 准备一个题库列表
    object_list = [
    ('包了口香糖的纸巾属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('保鲜膜属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('变质的香肠属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('槟榔渣属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('剥掉的蛋壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('菜刀属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('茶叶渣应扔进哪个垃圾桶?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('吃剩的饼干渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('抽完烟的烟蒂是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('刀片属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('掉在地上的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('废弃的食用油属于?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('甘蔗渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('过期的化妆品是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('过期的猫粮属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('包装药片的铝箔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('喝茶剩下的茶叶渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('花生壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('坏掉的电脑属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('灰色塑料袋属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('回形针属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('鸡骨头属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('鸡毛属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('家庭盆栽废弃的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('碱性电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('胶卷属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('旧凉席属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('旧图书属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('空的灭火器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('老旧电视机属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('落发属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('没用完的铅笔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('没有泡过的茶叶属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('哪一类可进行资源再生利用?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('苹果手机电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('破碎的碗碟属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('染发剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('杀虫剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('水果硬糖属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ('水银温度计属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('撕掉了的旧照片,应该丢到哪个垃圾桶内?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), 
    ('塑料筷子属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('塑料玩具是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), 
    ('糖果包装纸属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), 
    ('西瓜籽属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), 
    ]
     
    # 定义一个判断选项正确性的函数
    def main(values):
        # 全局引用num和score变量
        global num 
        global score
     
        # 如果选项和答案相等则答对了
        if s.get() == values[num][5]:
            showinfo("恭喜", "恭喜你答对了!")  # 提示你答对了
            score += 10  # 得分加10分
        # 如果选项和答案不相等则答错了
        else:
            showinfo("遗憾", "遗憾你答错了!")  # 提示你答错了
        num = num + 1  # 记录题号
        # 如果题号已经大于等于题目的总长度则需要进行结束并统计总分数
        if num >= len(values):
            showinfo("结果", f"全部题目做完了!\n您的最终得分为{score}分!")  # 提示题目做完了,总结出你的得分
            root.quit()  # 程序退出
            return
        
        # 显示下一题
        label["text"] = str(num+1) + '.' + values[num][0] # 显示题目
        # 显示4个选项
        r1["text"] = values[num][1]
        r2["text"] = values[num][2]
        r3["text"] = values[num][3]
        r4["text"] = values[num][4]
        s.set('E')  # 设置初始值为'E',初始没选中
     
    if __name__ == '__main__':
        root = tkinter.Tk()  # 创建tkinter对象
        root.title('垃圾分类答题考试')  # 设置标题
        root.geometry("500x200+500+300")   # 设置页面的位置和长宽
        # 从题库中随机抽取10个题目作为考试题
        values = random.sample(object_list,10)
        # 创建一个字符串变量用来记录选项值
        s = tkinter.StringVar()  
        s.set('E')  # 设置初始值为'E',初始没选中
        # 设置初始题号和分值
        num = 0
        score = 0
        label = tkinter.Label(root, text=values[num][0])  # 用来显示题目
        label.pack()
        # 创建第 1 个 Frame 组件
        f1 = Frame(root)  
        f1.pack()
        r1 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='A', text=values[num][1])  # 安装第一个单选按钮
        r1.pack()
        r2 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='B', text=values[num][2])  # 安装第二个单选按钮
        r2.pack()
        r3 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='C', text=values[num][3])  # 安装第三个单选按钮
        r3.pack()
        r4 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='D', text=values[num][4])  # 安装第四个单选按钮
        r4.pack()
        # 创建第 2 个 Frame 组件
        f2 = Frame(root)  
        f2.pack()
        # 创建下一题的按钮
        Button(f2, text='下一题', command=lambda:main(values)).pack(side=LEFT)
        # 默认显示第一道题目
        
        label["text"] = str(num+1) + '.' + values[num][0]  # 显示题目
        # 显示4个选项
        r1["text"] = values[num][1]  
        r2["text"] = values[num][2]
        r3["text"] = values[num][3]
        r4["text"] = values[num][4]
        root.mainloop()

    Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerwendung von Python und Tkinter zur Implementierung einer Antwortanwendung zur Müllklassifizierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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