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Was tun, wenn Uniapp keine Bilder von einem echten Computer hochladen kann?

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2023-04-20 13:49:36707Durchsuche

Mit der Popularität des mobilen Internets hat die Entwicklung mobiler Anwendungen in den letzten Jahren immer mehr Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Das Aufkommen von Front-End-Frameworks hat die Entwicklungseffizienz mobiler Anwendungen erheblich verbessert. Als Front-End-Entwicklungsframework zielt Uniapp darauf ab, die Schwachstellen der Multi-Terminal-Entwicklung zu lösen und Entwicklern eine bequemere Entwicklung von Anwendungen mit plattformübergreifenden Funktionen zu ermöglichen. Gleichzeitig sind jedoch auch einige Probleme aufgetreten. In diesem Artikel wird das Problem des tatsächlichen Maschinenfehlers von Uniapp beim Hochladen von Bildern erläutert.

1. Problembeschreibung

Uniapp basiert auf dem Vue-Framework, wurde mit dem HBuilder-Compiler kompiliert und ermöglicht die Entwicklung mit verschiedenen Plattformen wie Weex, Applets und APPs. In der Uniapp-Entwicklung verwenden wir normalerweise die Funktion zum Hochladen von Bildern, aber in tatsächlichen Anwendungen stoßen wir häufig auf dieses Problem: Während des Entwicklungsprozesses können wir nach dem Debuggen erfolgreich über den Simulator hochladen, aber beim Debuggen auf der realen Maschine können wir Bilder hochladen erfolgreich. Es tritt ein Fehler auf.

2. Problemanalyse

  1. Lokales Debuggen und echtes Maschinen-Debugging

Beim lokalen Debuggen verwenden wir häufig den Simulator, der mit dem HBuilder-Compiler geliefert wird. Beim echten maschinellen Debuggen müssen wir die Anwendung zuerst auf dem Mobiltelefon installieren und sie über das HBuilder-Debugging-Tool debuggen. Der Prozessor, der Speicher, das Betriebssystem und andere Faktoren verschiedener Geräte wirken sich auf die Ausführungswirkung der Anwendung aus.

  1. Domänenübergreifende Probleme

In der Uniapp-Entwicklung verwenden wir normalerweise Ajax für die Dateninteraktion, dh die Dateninteraktion zwischen dem Front-End und dem Back-End über das XMLHttpRequest-Objekt. In Ajax treten aufgrund der Same-Origin-Richtlinie und Webview-Einschränkungen des Browsers domänenübergreifende Probleme auf, wenn sich die angeforderte URL von der in HBuilder festgelegten Anforderungsquelle unterscheidet. Daher müssen wir beim Debuggen realer Maschinen die von Ajax angeforderte URL mit der in HBuilder konfigurierten Anforderungsquelle abgleichen, damit domänenübergreifende Anforderungen gestellt werden können.

  1. Beschränkung der Bildgröße

Ein weiterer Grund, warum Uniapp keine Bilder auf echte Geräte hochlädt, ist, dass bei vielen Mobiltelefonen die Größe der hochgeladenen Bilder begrenzt ist. Die spezifische Leistung ist wie folgt: Normalerweise können kleine Bilder hochgeladen werden, beim Hochladen größerer Bilder schlägt der Upload jedoch fehl.

3. Lösung

1. Lokales Debuggen und echtes Maschinen-Debugging

Um den Unterschied zwischen lokalem Debuggen und echtem Maschinen-Debugging zu lösen, können wir echte Maschinentests im Simulator durchführen. In HBuilder können wir die Funktion zum Debuggen der Synchronisierung realer Geräte (Synchronize to Device) verwenden, um die Anwendung für das Debuggen realer Geräte mit dem Mobiltelefon zu synchronisieren. Auf diese Weise kann während des Debugging-Prozesses herausgefunden werden, warum der Bild-Upload fehlgeschlagen ist.

2. Domänenübergreifende Probleme

Um domänenübergreifende Probleme zu lösen, müssen wir es auf der Serverseite konfigurieren. Konkret müssen wir Access-Control-Allow-Origin im Antwortheader des Servers festlegen, um Cross-Origin-Anfragen zu unterstützen.

3. Bildgrößenbeschränkung

Um das Problem der Größenbeschränkung hochgeladener Bilder zu lösen, können wir die Bildkomprimierungstechnologie verwenden. Indem Sie Bildkomprimierungstools verwenden, um die Bildgröße innerhalb eines bestimmten Bereichs zu steuern, können Sie das Bild erfolgreich hochladen.

4. Zusammenfassung

Es gibt zwei Hauptgründe dafür, dass Uniapp Bilder nicht auf echte Geräte hochlädt: domänenübergreifende Probleme und Bildgrößenbeschränkungen. Durch die Anwendung der in diesem Artikel beschriebenen Lösungen können wir diese Probleme besser lösen. Gleichzeitig müssen wir bei der Uniapp-Entwicklung den Plattformunterschieden mehr Aufmerksamkeit schenken und weiterhin debuggen und optimieren, um wirklich eine plattformübergreifende Entwicklung zu erreichen.

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