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Gründe und Lösungen dafür, dass Uniapp mit schnellen Klicks doppelt springt

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2023-04-20 09:07:501838Durchsuche

Mit der Popularität des mobilen Internets entscheiden sich immer mehr Unternehmen für die Nutzung von Uniapp zur Entwicklung mobiler Anwendungen. Uniapp kann jedoch während der Entwicklung auf ein häufiges Problem stoßen: Klicken, um zweimal schnell zu springen. Dieser Artikel stellt Ihnen die Ursache und Lösung dieses Problems vor.

Ursache des Problems

Das Problem beim schnellen Klicken, um zweimal zu springen, liegt normalerweise darin, dass beim Klicken auf die Schaltfläche eine Verzögerung auftritt, der Benutzer jedoch während dieser Zeit schnell erneut auf die Schaltfläche klickt, was dazu führt, dass das Programm ungewöhnlich auf das Ereignis klickt zweimal.

Beziehen Sie sich auf das Codebeispiel unten:

<template>
  <button class="btn" @click="goPage">跳转到下一页</button>
</template>
<script>
  export default {
    methods: {
        goPage() {
            uni.navigateTo({
                url: '/pages/home/index'
            })
        }
    }
 }
</script>

Wenn der Benutzer schnell auf die Schaltfläche klickt und erneut auf die Schaltfläche klickt, bevor das erste angeklickte Ereignis ausgeführt wird, wird das Ereignis erneut ausgelöst, was zu einer Ausnahme führt.

Lösung

1. Verwenden Sie den Sperrmechanismus

Das Prinzip des Sperrmechanismus besteht darin, jedes Mal zu sperren, wenn ein Ereignis ausgelöst wird, auf die Verarbeitung des aktuellen Ereignisses zu warten und dann zu entsperren. Während der Bearbeitung kann das Ereignis nicht erneut ausgelöst werden. Daher kann die abnormale Ausführung von Ereignissen, die durch schnelle Klicks der Benutzer verursacht werden, wirksam verhindert werden.

Siehe die Code-Implementierung unten:

<template>
  <button class="btn" @click="goPage">跳转到下一页</button>
</template>
<script>
  export default {
    data() {
      return {
        locked: false
      }
    },
    methods: {
        goPage() {
            if(this.locked) {
              // 已经被锁定了,不能再次执行事件
              return
            }
            this.locked = true

            uni.navigateTo({
                url: '/pages/home/index'
            })

            // 在事件处理完后才解锁
            let _this = this
            setTimeout(() => {
              _this.locked = false
            }, 500)
        }
    }
 }
</script>

Im obigen Beispiel haben wir die gesperrte Variable in data und einen Teil des Codes in der goPage-Methode hinzugefügt, um sie vor der Ausführung zu sperren und nach Abschluss der Verarbeitung zu entsperren. Obwohl diese Methode das Problem schneller Klicks lösen kann, ist die Wartezeit relativ lang, was sich auf das Erlebnis auswirken kann.

2. Verwenden Sie den Debounce-Algorithmus (Anti-Shake-Algorithmus).

Das Prinzip des Anti-Shake-Algorithmus besteht darin, dass ein ausgelöstes Ereignis für einen bestimmten Zeitraum verzögert wird, bevor es verarbeitet wird Die Zeitmessung wird neu gestartet. Wenn sie nicht erneut ausgelöst wird, wird die Ereignisverarbeitung durchgeführt.

Siehe die Code-Implementierung unten:

<template>
  <button class="btn" @click="goPage">跳转到下一页</button>
</template>
<script>
  export default {
    data() {
      return {
        debounceId: null
      }
    },
    methods: {
        goPage() {
            if(this.debounceId) {
                // 如果正在等待响应,则取消掉
                clearTimeout(this.debounceId)
            }

            this.debounceId = setTimeout(() => {
                uni.navigateTo({
                    url: '/pages/home/index'
                })
            }, 500)
        }
    }
 }
</script>

Im obigen Beispiel haben wir die debounceId-Variable in data erhöht und Code in der goPage-Methode hinzugefügt, um die Verarbeitung um einen bestimmten Zeitraum zu verzögern, wenn das Ereignis während des erneut ausgelöst wird Periode, dann Reset-Zeit. Obwohl diese Methode keine großen Auswirkungen auf das Benutzererlebnis hat, muss eine angemessene Verzögerungszeit festgelegt werden, und ein unsachgemäßes Design kann zu einer abnormalen Ereignisverarbeitung führen.

Zusammenfassung

Das Problem, zweimal schnell zu klicken, um zu springen, ist eine häufige Anomalie im Entwicklungsprozess von Uniapp, die durch den Einsatz von Methoden wie Sperrmechanismus oder Anti-Shake-Algorithmus gelöst werden kann. Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile sowie anwendbaren Szenarien. Entwickler müssen die tatsächliche Situation umfassend berücksichtigen und die am besten geeignete Lösung auswählen.

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