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So verwenden Sie die Draw-Zeichenmethode von Pygame in Python

WBOY
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2023-04-19 16:46:062234Durchsuche

Pygame's Draw

Pygame bietet ein Zeichenmodul zum Zeichnen einiger einfacher Grafikformen wie Rechtecke, Polygone, Kreise, gerade Linien, Bögen usw.

Die gängigen Methoden des pygame.draw-Moduls sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:

pygame.draw.rect() 
Name Beschreibung
pygame.draw.rect() 绘制矩形
pygame.draw.polygon()  绘制多边形
pygame.draw.circle()  根据圆心和半径绘制圆形
pygame.draw.ellipse()  绘制一个椭圆形
pygame.draw.arc()  绘制弧线(挥着椭圆的一部分)
pygame.draw.line()  绘制线段(直线)
pygame.draw.lines()  绘制多条连续的线段
pygame.draw.aaline()  绘制一条平滑的线段(抗锯齿)
pygame.draw.aalines()  绘制多条连续的线段

表格中的函数使用方法大同小异,它们都可以在 Surface 对象上绘制一些简单的形状,返回值是一个 Rect 对象,表示实际绘制图形的矩形区域。上述绘图函数都提供了一个 color 参数,我们可以通过以下三种方式来传递 color 参数值:

  • pygame.color 对象

  • RGB 三元组

  • RGBA 四元组

下面通对上述一些方法的参数进行详细说明:

绘制矩形

绘制矩形的语法格式如下:

pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)

参数说明如下:

  • surface :指主游戏窗口,无特殊情况,一般都会绘制在主屏幕上;

  • color :该参数用于该图形着色;

  • rect :绘制图形的位置和尺寸大小;

  • width :可选参数,指定边框的宽度,默认为 0,表示填充该矩形区域。

注意,当 width > 0 时,表示线框的宽度;而 width ba75b12c6c7ca80b2860a9625c1c423a die Breite des Drahtmodells angegeben wird und bei Breite < 🎜

Polygon zeichnen

import pygame
from math import pi

# 初始化
pygame.init()
# 设置主屏幕大小
size = (500, 450)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置标题
pygame.display.set_caption("Python自学网")
# 设置一个控制主循环的变量
done = False
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
    # 设置游戏的fps
    clock.tick(10)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True  # 若检测到关闭窗口,则将done置为True
    # 绘制一条宽度为 3 的红色对角线
    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3)
    # 绘制多条蓝色的直线(连续直线,非抗锯齿),False 表示首尾不相连
    pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1)
    # 绘制一个灰色的矩形区域,以灰色填充区域
    pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0)
    # 绘制一个线框宽度为2的矩形区域
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20], 2)
    # 绘制一个椭圆形,其线宽为2
    pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2)
    # 绘制一个实心的红色椭圆形
    pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20))
    # 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形
    pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2)
    # 绘制一个蓝色实心的圆形,其中[60,250]表示圆心的位置,40为半径,width默认为0
    pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40)
    # 绘制一个圆弧,其中0表示弧线的开始位置,pi/2表示弧线的结束位置,2表示线宽
    pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2)
    # 刷新显示屏幕
    pygame.display.flip()
# 点击关闭,退出pygame程序
pygame.quit()
🎜Die Parameter werden wie folgt beschrieben🎜
    🎜🎜points: ein Listenparameter, Dies stellt die Zusammensetzung von 3 oder mehr (x,y)-Koordinaten von Polygonscheitelpunkten dar, dargestellt durch Tupel oder Listen. 🎜🎜🎜🎜Die übrigen Parameter sind die gleichen wie bei der obigen Funktion. 🎜🎜🎜

    Zeichne einen Kreis

    rrreee🎜Die Parameter werden wie folgt erklärt🎜
      🎜🎜pos: Dieser Parameter wird verwendet, um Geben Sie die Mittelpunktposition des Kreises an. 🎜🎜🎜🎜radius: Wird verwendet, um den Radius des Kreises anzugeben. 🎜🎜🎜🎜Die übrigen Parameter sind die gleichen wie bei der obigen Funktion. 🎜🎜🎜

      Zeichnen einer Ellipse

      rrreee🎜Der Vorgang des Zeichnens einer Ellipse besteht eigentlich darin, eine eingeschriebene Ellipse innerhalb des rechteckigen Bereichs (Rect) zu zeichnen🎜🎜Die Parameter werden wie folgt erklärt🎜
        🎜🎜Die übrigen Parameter sind die gleichen wie bei der obigen Funktion. 🎜🎜🎜

        Bogenkurven zeichnen

        rrreee🎜Der Prozess des Zeichnens einer Ellipse besteht eigentlich darin, eine eingeschriebene Ellipse innerhalb des rechteckigen Bereichs (Rect) zu zeichnen
        Die Parameter werden wie folgt erklärt🎜
          🎜🎜start_angle: ist der Startwinkel des Bogens; 🎜🎜🎜🎜stop_angle: ist der Endwinkel; 🎜🎜🎜🎜der Rest Die Parameter sind die gleichen wie bei der obigen Funktion. 🎜🎜🎜

          Zeichne eine gerade Linie

          rrreee🎜Die Parameter werden wie folgt erklärt🎜
            🎜🎜start_pos : ist die Startposition des Liniensegments; 🎜🎜 🎜🎜end_pos : ist die Endposition des Liniensegments; 🎜🎜🎜🎜Die übrigen Parameter sind die gleichen wie bei der obigen Funktion. 🎜🎜🎜🎜Wenn Sie eine glatte Linie zeichnen, um Aliasing zu vermeiden, verwenden Sie den Parameter blend = 1, wie unten gezeigt: Der Parameter 🎜rrreee🎜blend gibt an, dass die Anti-Aliasing-Funktion durch Zeichnen eines Schattens des gemischten Hintergrunds erreicht wird. 🎜

            Mehrere gerade Linien zeichnen

            🎜Die Parameterbeschreibung lautet wie folgt🎜
              🎜🎜pointlist : Der Parameterwert ist eine Liste, einschließlich einer Anzahl von Punkten. 🎜🎜🎜🎜geschlossen: Boolescher Parameter, wenn er auf True gesetzt ist, bedeutet dies, dass der erste Endpunkt der geraden Linie und der letzte Endpunkt der geraden Linie sein sollten Ende an Ende verbunden sein; 🎜🎜🎜🎜Andere Parameter Gleiche Funktion wie oben. 🎜🎜🎜🎜Wenn Sie eine geglättete gerade Linie zeichnen, verwenden Sie die folgende Methode: 🎜rrreee🎜Außer dass blend = 1 angegeben ist, ist die Bedeutung der übrigen Parameter dieselbe wie bei der obigen Funktion. 🎜🎜Die obige Zeichenmethode wird unten anhand einer Reihe einfacher Beispiele demonstriert: 🎜rrreee

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