Big Lotto ist eine Methode zum Spielen chinesischer Sportlotterien. Um sie an die Bedürfnisse der Marktentwicklung anzupassen und die Marktstruktur der Sportlotterie zu bereichern, hat das Sportlotteriezentrum der staatlichen Sport-Generalverwaltung sie im Mai eingeführt 2007 wurde nach sorgfältiger Recherche und umfangreicher Marktforschung am 28. Mai bundesweit ein neues Lotterieverfahren eingeführt. Es läuft immer noch.
Spielanleitung: „Wähle 5 aus 35“ im vorderen Bereich + „Wähle 2 aus 12“ im hinteren Bereich
Das grundlegende Spielprinzip besteht darin, 5 sich nicht wiederholende Zahlen aus 135 Zufallszahlen auszuwählen und 2 nicht-wiederholende Zahlen auszuwählen. sich wiederholende Zahlen aus 112 Zufallszahlen. Stimmt diese genau mit der Gewinnzahl überein, gewinnen Sie den ersten Preis.
Implementierung: Implementieren Sie einen großen Lottozahlengenerator.
Erben Sie eine Klasse: SuperFun
Verwenden Sie SuperFun, um ein Formular zu erstellen.
Das Formular besteht hauptsächlich aus drei Teilen: Eingabeteil; Anzeigeteil; Schaltfläche zum Generieren von Pseudodaten eine Instanz der Random-Klasse Stream von Zufallszahlen.
Methode zum zufälligen Generieren der ersten 5 Zahlen: getStartNumber()
Methode zum zufälligen Generieren der letzten 2 Zahlen: getEndNumber()
3. Detaillierte Code-Erklärung
package com.xiaoxuzhu; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Font; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.SwingConstants; import javax.swing.UIManager; import javax.swing.border.EmptyBorder; /** * Description: 大乐透 * * @author xiaoxuzhu * @version 1.0 * * <pre class="brush:php;toolbar:false"> * 修改记录: * 修改后版本 修改人 修改日期 修改内容 * 2022/4/30.1 xiaoxuzhu 2022/4/30 Create ** @date 2022/4/30 */ public class SuperFun extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 6787592245621788484L; private JPanel contentPane; private JTextField textField; private JTextArea textArea; /** * Launch the application. */ public static void main(String[] args) { try { UIManager .setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel"); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); } EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { SuperFun frame = new SuperFun(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } /** * Create the frame. */ public SuperFun() { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 100, 450, 300); contentPane = new JPanel(); contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0)); setContentPane(contentPane); setTitle("大乐透号码生成器"); JPanel panel = new JPanel(); contentPane.add(panel, BorderLayout.NORTH); panel.setLayout(new GridLayout(1, 2, 5, 5)); JLabel label = new JLabel("请输入号码组数:"); label.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 18)); label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); panel.add(label); textField = new JTextField(); textField.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 18)); panel.add(textField); textField.setColumns(10); JPanel buttonPanel = new JPanel(); contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); JButton button = new JButton("生成号码"); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { int times = Integer.parseInt(textField.getText());// 获得用户输入的需要生成的中奖号码个数 // 省略提示购买数量太多的代码 StringBuilder sb = new StringBuilder();// 创建字符串生成器对象 for (int i = 0; i < times; i++) { List
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie einen auf Java basierenden Lotteriezahlengenerator. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!