Heim >häufiges Problem >Apples virtuelles Papierpatent könnte uns zurück in die Welt des Skeuomorphismus bei Apple-Kopfhörern führen
Apple erhielt ein Patent für ein Grafikdisplay-Konzept namens Virtual Paper, und zwei Dinge daran fielen mir auf – erstens seine Ursprünge und zweitens, was es uns über Apples Designsprache in der Zukunft verraten könnte.
Das Patent betrifft eine visuelle Darstellung von Papier in 3D-Form, was natürlich die Art der Benutzeroberfläche ist, die am besten für das kommende Apple Mixed Reality Headset geeignet ist...
# 🎜🎜#virtuelles Papierpatent Wie vonPatently Apple entdeckt wurde, wurde dem Unternehmen aus Cupertino heute ein Patent erteilt, das das Konzept des Faltens von Papier aus der 2D-Welt in die 3D-Welt überträgt Welt.
Heute hat das US-Patent- und Markenamt Apple offiziell ein Patent erteilt, das sich auf die Verwendung von virtuellem Papier auf zukünftigen Geräten bezieht, die falten, umdrehen, falten, biegen und behalten können Grafiken bleiben in verschiedenen Positionen intakt, wenn das virtuelle Papier Winkel und Veränderungen ändert. Standpunkt. Virtuelles Papier kann 2D-, 3D- und animierte Mixed-Reality-Inhalte umfassen, wobei sich das Bild je nach aktuellem Zustand ständig ändern kann. Das ist wirklich cooles Zeug, das gerade entwickelt wird.Wie üblich ist die Patentsprache von Apple viel dichter.
Wenn der virtuelle 3D-Inhalt so angezeigt wird, dass der virtuelle 3D-Inhalt auf den Umfang des virtuellen Papiers beschränkt ist, kann der virtuelle 3D-Inhalt über die erste Seite des virtuellen Papiers hinausragen. und der virtuelle 3D-Inhalt Die Anzeige basiert auf dem zweiten Satz von Weltkoordinaten. Andererseits wird der virtuelle 2D-Inhalt entsprechend der Oberfläche des virtuellen Papiers basierend auf dem ersten Satz von Weltkoordinaten angezeigt. In einigen Ausführungsformen wird eine zweite Seite des virtuellen Papiers gegenüber der ersten Seite (z. B. die Rückseite) des virtuellen Papiers mit einer gerasterten konsistenten Darstellung des virtuellen 3D-Inhalts angezeigt, beispielsweise einem Unschärfeeffekt oder einem Schatten des virtuellen 3D-Inhalts Inhalt und gerasterte konsistente Darstellung von virtuellen 2D-Inhalten.Es gibt zwei Dinge, die mich tief beeindruckt haben. Dies ist die neueste Version des Konzepts von 1983 Zuallererst war dies erstmals 1983 in LISA zu sehen Die neueste Version des Konzepts! Für jemanden, der vor Mac und Windows noch nie einen PC benutzt hat, ist es schwer zu verstehen, wie revolutionär Apple das gemacht hat. Vor LISA zeigten Computer einfach eine Liste von Datei- und Ordnernamen in Textform an. Was Apple 1983 einigen Menschen und vielen anderen bei der Einführung des Macintosh im Jahr 1984 schenkte, war eine grafische Darstellung des Bürodesktops. Verzeichnisse erscheinen heute als Ordner, genau wie die damals üblichen Papierordner. Dokumente werden als virtuelle Blätter Papier angezeigt, deren Inhalt beschriftet ist, wobei verschiedene Symbole zur Darstellung schriftlicher Dokumente, Tabellenkalkulationen und Grafiken verwendet werden. Die einzige Änderung seither besteht darin, dass das Symbol jetzt eine kleine Miniaturansicht der ersten Seite mit tatsächlichem Inhalt ist, was im Laufe von 39 Jahren eine ziemlich kleine Änderung darstellt! Das Konzept von 1983 hat sich zweifellos bewährt. Es wird die Rückkehr einer skeuomorpheren Benutzeroberfläche erlebenEine der größten Änderungen an Apples Designsprache im Laufe der Jahre war sicherlich die Abkehr von der skeuomorphen Welt, die von eingeführt wurde Scott Forstall Jony Ive, der damalige Leiter des Hardware-Designs, kontrollierte auch das während des Software-Designs eingeführte flache Design.
Sowohl Forstall als auch Steve Jobs sind für ihre Vorliebe für sogenanntes skeuomorphes Design bekannt. In Softwaredesigns tauchen reale Materialien wie Leder und Papier auf, insbesondere auf dem iPad, wo die Kontakte-App wie ein echtes Adressbuch aussieht und die Kalender-App in Leder gebunden ist. Nachdem Forstall gefeuert wurde, übernahm Jony Ive das Design der Software, die zu iOS 7 und höher führte.Das Patent von Apple legt nahe, dass Apple-Kopfhörer es dem Unternehmen ermöglichen könnten, beim Übergang von 2D zu 3D in eine skeuomorphere Welt zurückzukehren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonApples virtuelles Papierpatent könnte uns zurück in die Welt des Skeuomorphismus bei Apple-Kopfhörern führen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!