Heim >Web-Frontend >js-Tutorial >Verwenden Sie Canvas, um die Abfang- und Upload-Funktion zur Nachahmung der avatar_javascript-Fähigkeiten von Sina Weibo zu implementieren
Ich habe kürzlich die Avatar-Upload-Funktion von Weibo gesehen und war sehr daran interessiert, also habe ich eine mit Canvas geschrieben. Bitte verzeihen Sie mir die schlechte Schreibweise dieses Artikels. Dieses Programm steht derzeit zum Testen in Google Chrome und Firefox zur Verfügung, wird jedoch vom Internet Explorer nicht unterstützt.
Da der Sicherheitsmechanismus von IE es img nicht zulässt, lokale Pfade zu verwenden, müssen Sie, wenn Sie möchten, dass IE dieses Programm unterstützt, zuerst das Bild hochladen und dann die hochgeladene Bildadresse an das img-Objekt übergeben.
Ich habe es hier nicht geschrieben, weil ich den Back-End-Code für die Upload-Funktion noch nicht geschrieben habe und ich nicht sicher bin, ob es eine bessere Lösung gibt.
Das Folgende ist von Sina
Das Folgende ist der Screenshot, den ich gemacht habe
Code:
var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('d'), canvas = document.getElementById('canvas_dp'), context = canvas.getContext('d'), image = new Image(),//document.getElementById('myimg'), imageData, scale,//缩放比例 rubberbandRectangle = {left:,top:,width:,height:}, resize = ; oldRubberbandRectangle = {}; dragging = false, extending = false, mousedown = {}; // Functions..................................................... function windowToCanvas(canvas, x, y) { var canvasRectangle = canvas.getBoundingClientRect(); return { x: x - canvasRectangle.left, y: y - canvasRectangle.top }; } //将截取的图片画在小的canvas中 function captureCanvasPixels() { context.drawImage(image,rubberbandRectangle.left/scale,rubberbandRectangle.top/scale,rubberbandRectangle.width/scale,rubberbandRectangle.height/scale,,,,); } function drawRubberband() { context.save(); context.beginPath();//开始新的路径 rect(rubberbandRectangle.left, rubberbandRectangle.top, rubberbandRectangle.width, rubberbandRectangle.height); context.fillStyle='rgba(,,,.)'; addRectanglePath(); context.fill();//填充路径 context.fillStyle='rgba(,,,)'; captureCanvasPixels();//将选取的图像copy到预览canvas中 context.beginPath(); context.strokeStyle = '#'; context.lineWidth = .; context.arc(rubberbandRectangle.left+rubberbandRectangle.width,rubberbandRectangle.top+rubberbandRectangle.height,,,Math.PI*,true); context.fill();//填充路径 context.stroke();//填充路径 context.restore(); } function rect(x, y, w, h, direction){ if(direction){//逆时针 context.moveTo(x, y); context.lineTo(x, y + h); context.lineTo(x + w, y + h); context.lineTo(x + w, y); }else{//顺时针 context.moveTo(x, y); context.lineTo(x + w, y); context.lineTo(x + w, y + h); context.lineTo(x, y + h); } context.closePath(); } function addRectanglePath(){ rect(,,canvas.width,canvas.height,true); } function startDragging(loc){ mousedown.x = loc.x; mousedown.y = loc.y; oldRubberbandRectangle.left = rubberbandRectangle.left; oldRubberbandRectangle.top = rubberbandRectangle.top; } function updateRubberbandRectangle(loc){ var left = oldRubberbandRectangle.left + loc.x-mousedown.x; var top = oldRubberbandRectangle.top + loc.y - mousedown.y; rubberbandRectangle.left = (left<) ? : left; rubberbandRectangle.top = (top < ) ? : top; if(rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width > image.width * scale)rubberbandRectangle.left = image.width * scale - rubberbandRectangle.width; if(rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height > image.height * scale)rubberbandRectangle.top = image.height * scale - rubberbandRectangle.height; drawRubberband(); } function startExtendSelection(loc){ mousedown.x = loc.x; mousedown.y = loc.y; oldRubberbandRectangle.width = rubberbandRectangle.width; oldRubberbandRectangle.height = rubberbandRectangle.height; } function extendSelection(loc){ var width = parseInt(oldRubberbandRectangle.width) + parseInt(loc.x)-parseInt(mousedown.x); var height = parseInt(parseInt(oldRubberbandRectangle.height) * parseInt(width)/parseInt(oldRubberbandRectangle.width)); rubberbandRectangle.width = width; rubberbandRectangle.height = height; drawRubberband(); } function clearRubberbandRectangle(){ context.clearRect(, , canvas.width, canvas.height); context.putImageData(imageData, ,); } // Event handlers............................................... canvas.onmousedown = function(e){ e.preventDefault(); var loc = windowToCanvas(canvas, e.clientX, e.clientY); if(rubberbandRectangle.left < loc.x && rubberbandRectangle.top < loc.y && (rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width) > loc.x && (rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height) > loc.y){ dragging = true; startDragging(loc); }else if((rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width - ) < loc.x && (rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height - ) < loc.y && (rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width +) > loc.x && (rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height + ) > loc.y){ extending = true; startExtendSelection(loc); } } canvas.onmousemove = function (e) { e.preventDefault(); var loc = windowToCanvas(canvas, e.clientX, e.clientY); if(rubberbandRectangle.left < loc.x && rubberbandRectangle.top < loc.y && (rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width) > loc.x && (rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height) > loc.y){ canvas.style.cursor='move'; }else if((rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width - ) < loc.x && (rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height - ) < loc.y && (rubberbandRectangle.left + rubberbandRectangle.width +) > loc.x && (rubberbandRectangle.top + rubberbandRectangle.height + ) > loc.y){ canvas.style.cursor='nw-resize'; }else{ canvas.style.cursor=''; } if (dragging) { clearRubberbandRectangle(); updateRubberbandRectangle(loc); } if(extending){ canvas.style.cursor='nw-resize'; clearRubberbandRectangle(); extendSelection(loc); } } canvas.onmouseup = function(e){ e.preventDefault(); dragging = false; extending = false; } // Initialization.............................................. var myfileInput = document.getElementById('myfileInput'); myfileInput.onchange=function(){ setImage(myfileInput); }; function setImage(fileObj){ if (fileObj.files && fileObj.files[]) { //火狐下,谷歌下都是支持的 image.src = window.URL.createObjectURL(fileObj.files[]); } else { alert('对不起,您的浏览器不支持'); } } image.src = ''; image.onload = function () { console.log(image); var w,h; //计算图片缩放比例 if(image.width>canvas.width){ console.log(); w = canvas.width; h = canvas.width*image.height/image.width }else if(image.height>canvas.height){ console.log(); h = canvas.height; w = canvas.height*image.width/mage.height }else if(image.width/image.height >= canvas.width/canvas.height){ console.log(); w = canvas.width; h = canvas.width*image.height/image.width; }else if(image.width/image.height < canvas.width/canvas.height){ console.log(); w = canvas.height*image.width/image.height h = canvas.height; } scale = w/image.width; context.clearRect(,,canvas.width,canvas.height); context.drawImage(image, , ,w, h); console.log( w+':'+h+'###'+canvas.width+':'+canvas.height); imageData= context.getImageData(, , canvas.width, canvas.height); drawRubberband(); };
html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-"> <title>CarlZhang</title> </head> <body> <div name="container" style="height:px;width:px;border:#BB px solid;text-align:center"> <canvas id="canvas" style="z-index: ; " height="" width=""></canvas> </div> <!--预览--> <div name="display" style="height:px;width:px;border:#BB px solid;position:absolute;left:px;top:px;"> <canvas id="canvas_dp" style="z-index: ; " height="" width=""></canvas> </div> <!--上传--> <input id="myfileInput" type="file" accept="image/gif, image/jpeg, image/x-png"/> <script src="js/cavas_img_upload.js" type="text/javascript" charset="utf-"></script> </body> </html>
Der obige Code ist sehr einfach und enthält Kommentare. Freunde, die anderer Meinung sind, können mir gerne eine Nachricht hinterlassen, um gemeinsam Lernen und Fortschritte auszutauschen. Um mehr über das Problem des Abfangens und Hochladens von Canvas-Avataren zu erfahren, beachten Sie bitte weiterhin diese Website, die täglich mit neuen Inhalten aktualisiert wird.