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Warum hat Golang kein Erbe? Eine kurze Analyse alternativer Methoden

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2023-04-06 09:15:561531Durchsuche

Golang ist eine sehr beliebte Programmiersprache. Sie zeichnet sich durch Effizienz, Zuverlässigkeit, Einfachheit und andere Vorteile aus und hebt sich dadurch von vielen Programmiersprachen ab. Es gibt jedoch einen großen Unterschied zwischen Golang und einigen anderen Sprachen, das heißt, es gibt keine Vererbung.

In traditionellen objektorientierten Sprachen gilt die Vererbung als einer der Schlüsselmechanismen zur Wiederverwendung von Code und zur Verbesserung der Wartbarkeit des Codes. Allerdings unterstützt Golang den Vererbungsmechanismus nicht, was bei einigen Programmierern leicht Zweifel hervorrufen kann. Sie fragen sich möglicherweise: „Warum hat Golang keine Vererbung?“ Tatsächlich hat Golangs Design ohne Vererbung seine eigene Rationalität. Die Sprachdesigner von Golang glauben, dass die Vererbung einige Probleme verursachen kann, und es gibt einige andere Alternativen, die den gleichen Effekt erzielen können. Im Folgenden erkläre ich ausführlich, warum Golang die Vererbung nicht unterstützt und welche Alternativen es gibt.

Einschränkungen der Vererbung

In traditionellen objektorientierten Sprachen wird Vererbung häufig verwendet, um Code wiederzuverwenden und die Wartbarkeit zu verbessern. Allerdings hat die Vererbung ihre eigenen Grenzen.

Erstens ist die Vererbungsbeziehung statisch, das heißt, sie wird während der Kompilierung bestimmt. Dies bedeutet, dass es äußerst schwierig ist, die Vererbungsbeziehung zur Laufzeit dynamisch zu ändern. In der tatsächlichen Entwicklung ist die dynamische Änderung von Vererbungsbeziehungen eine sehr häufige Anforderung.

Zweitens ist Vererbung eine starke Kopplungsbeziehung. Die Verbindung zwischen Unterklassen und Elternklassen ist eng, was es schwierig macht, Unterklassen unabhängig zu entwickeln und zu testen. Wenn sich die Implementierung der übergeordneten Klasse ändert, muss auch die untergeordnete Klasse entsprechend geändert werden, was die Komplexität des Codes und die Schwierigkeit der Wartung erhöht.

Schließlich führt die Vererbung zu einer Verschmutzung der übergeordneten Klasse, da die Unterklasse auf der Grundlage der übergeordneten Klasse erweitert wird, sodass die Unterklasse die Details der übergeordneten Klasse kennt, was Risiken für den Wiederaufbau und die Wartung mit sich bringt.

Golang-Alternativen

Obwohl Golang über keinen Vererbungsmechanismus verfügt, bietet es einige andere Alternativen, um ähnliche Effekte zu erzielen. Hier sind einige gängige Alternativen:

Composition

Composition ist eine Technik, die mehrere Typen miteinander kombiniert. Sie kann die Komplexität des Codes besser kontrollieren und die Beziehung zwischen Klassen flexibler gestalten. In Golang erreichen wir die Wiederverwendung und Erweiterung von Code durch Komposition.

Zum Beispiel können wir eine Personenstruktur definieren und dann eine Student-Struktur in die Student-Struktur einbetten. Der Code lautet wie folgt:

type Person struct {
    Name string
    Age int
}

type Student struct {
    Person
    Grade string
    Class string
}

Im obigen Code ist die Student-Struktur in die Personenstruktur eingebettet Dadurch können sie die Eigenschaften und Methoden der Person teilen. Im tatsächlichen Gebrauch können wir auf seine Eigenschaften und Methoden zugreifen, indem wir eine Variable vom Typ Student wie folgt deklarieren:

var s Student
s.Name = "Alice"
s.Age = 18
s.Grade = "一年级"
s.Class = "一班"

Interface

Eine Schnittstelle ist ein Protokoll, das die Signaturen mehrerer Methoden definiert. Solange ein Typ diese Methoden implementiert, kann er in Betracht gezogen werden, diese Schnittstelle zu implementieren. Auf diese Weise wird ein vererbungsähnlicher Effekt erzielt.

Zum Beispiel können wir eine Animal-Schnittstelle sowie eine Cat-Struktur und eine Dog-Struktur definieren, die beide die Animal-Schnittstelle wie folgt implementieren:

type Animal interface {
    Speak()
}

type Cat struct {
    Name string
}

func (c Cat) Speak() {
    fmt.Println(c.Name + "喵喵喵")
}

type Dog struct {
    Name string
}

func (d Dog) Speak() {
    fmt.Println(d.Name + "汪汪汪")
}

Im obigen Code sind die Cat-Struktur und die Dog-Struktur The Körper implementieren alle die Speak()-Methode in der Animal-Schnittstelle. Wenn wir die Speak()-Methode aufrufen, geben sie jeweils ihre eigenen Sounds aus.

In der tatsächlichen Entwicklung stellen Schnittstellen eine flexiblere Möglichkeit zur Wiederverwendung und Entkopplung von Code dar, insbesondere in Golang, wo sie in verschiedenen Szenarien weit verbreitet sind.

Einbetten

Einbetten ist eine Technik zum Einbetten eines Typs in einen anderen Typ. Es ähnelt der Komposition, ist jedoch flexibler.

In Golang verwenden wir beispielsweise häufig Einbettung, um Funktionen ähnlich der Vererbung zu implementieren. Beispielsweise können wir eine Animal-Struktur sowie eine Cat-Struktur und eine Dog-Struktur definieren. Der Code lautet wie folgt:

type Animal struct {
    Name string
}

func (a Animal) Speak() {
    fmt.Println("xxxx")
}

type Cat struct {
    Animal
}

func (c Cat) Speak() {
    fmt.Println(c.Name + "喵喵喵")
}

type Dog struct {
    Animal
}

func (d Dog) Speak() {
    fmt.Println(d.Name + "汪汪汪")
}

Im obigen Code sind die Cat-Struktur und die Dog-Struktur die Struktur bettet die Animal-Struktur ein und beide überladen die Speak()-Methode in der Animal-Struktur. Im tatsächlichen Gebrauch können wir auf seine Eigenschaften und Methoden zugreifen, indem wir eine Variable vom Typ Cat deklarieren.

Zusammenfassung

Vererbung gilt als wichtiges Mittel zur Verbesserung der Wiederverwendung und Wartbarkeit von Code, weist jedoch auch einige Probleme auf. Golang bietet keinen Vererbungsmechanismus, sondern Alternativen wie Zusammensetzung, Schnittstellen und Einbettung. Diese Methoden können ähnliche Funktionen wie die Vererbung erreichen und gleichzeitig einige Vererbungsprobleme vermeiden. Daher sollten wir bei der Verwendung von Golang den geeigneten Weg wählen, um die Wiederverwendung und Erweiterung des Codes basierend auf den tatsächlichen Anforderungen zu erreichen und so eine bessere Codequalität und Wartbarkeit zu erreichen.

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