Jeder Konstruktor hat ein Attribut namens Prototyp. Dieses Attribut ist sehr nützlich, um allgemeine Variablen oder Funktionen für eine bestimmte Klasse zu deklarieren.
Definition des Prototyps
Sie müssen ein Prototypattribut nicht explizit deklarieren, da es in jedem Konstruktor vorhanden ist
Dieser Artikel basiert auf den folgenden Wissenspunkten:
1 Prototyp-Designmuster
Sie können clone() verwenden, um die Prototyp-Methode in .Net zu implementieren
Die Hauptidee der Prototypenmethode besteht darin, dass es jetzt eine Klasse A gibt und ich eine Klasse B erstellen möchte. Diese Klasse basiert auf A und kann erweitert werden. Wir nennen den Prototyp von B A.
2 JavaScript-Methoden können in drei Kategorien unterteilt werden:
eine Klassenmethode
b Objektmethoden
c-Prototyp-Methode
Beispiel:
function People(name) { this.name=name; //对象方法 this.Introduce=function(){ alert("My name is "+this.name); } } //类方法 People.Run=function(){ alert("I can run"); } //原型方法 People.prototype.IntroduceChinese=function(){ alert("我的名字是"+this.name); } //测试 var p1=new People("Windking"); p1.Introduce(); People.Run(); p1.IntroduceChinese();
3 obj1.func.call(obj)-Methode
Es bedeutet, obj als obj1 zu behandeln und die func-Methode aufzurufen
Okay, lasst uns die Probleme einzeln lösen:
Was bedeutet Prototyp?
Jedes Objekt in JavaScript verfügt über ein Prototypattribut. Die Erklärung des Prototypattributs eines Objekts in Javascript lautet: Gibt einen Verweis auf den Prototyp des Objekttyps zurück.
A.prototype = new B();
Das Verständnis von Prototypen sollte nicht mit Vererbung verwechselt werden. Der Prototyp von A ist eine Instanz von B. Es versteht sich, dass A alle Methoden und Eigenschaften in B geklont hat. A kann die Methoden und Eigenschaften von B verwenden. Der Schwerpunkt liegt hier eher auf dem Klonen als auf der Vererbung. Diese Situation kann auftreten: Der Prototyp von A ist eine Instanz von B und der Prototyp von B ist auch eine Instanz von A.
Sehen wir uns ein experimentelles Beispiel an:
function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } } function extendClass() { } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg(); // 显示baseClass::showMsg
Wir definieren zuerst die BaseClass-Klasse und dann ExtentClass. Wir planen jedoch, eine Instanz von BaseClass als Prototyp zu verwenden, und die zu klonende ExtendedClass enthält auch die Objektmethode showMsg.
extendClass.prototype = new baseClass() kann wie folgt gelesen werden: „ExtendClass“ wird erstellt, indem eine Instanz von „baseClass“ als Prototyp geklont wird.
Dann stellt sich die Frage, was passiert, wenn die Erweiterungsklasse selbst eine Methode mit demselben Namen wie die Methode der Basisklasse enthält?
Das Folgende ist erweitertes Experiment 2:
function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } } function extendClass() { this.showMsg =function () { alert("extendClass::showMsg"); } } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg();//显示extendClass::showMsg
Experimenteller Beweis: Wenn die Funktion ausgeführt wird, wird zunächst in der Ontologie nach der Funktion gesucht. Wenn sie nicht gefunden wird, wird nach der Funktion im Prototyp gesucht. Oder es kann verstanden werden, dass der Prototyp die Funktion mit demselben Namen nicht klont.
Dann wird es eine neue Frage geben:
Was passiert, wenn ich die Objektmethode showMsg von baseClass mithilfe einer Instanz von extensionClass aufrufen möchte?
Die Antwort ist die Verwendung von call:
extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg
baseinstance.showMsg.call(instance); lautet hier „Rufen Sie die Instanz als baseinstance auf und rufen Sie ihre Objektmethode showMsg auf“
Okay, jemand hier könnte fragen, warum nicht baseClass.showMsg.call(instance);
verwenden
Das ist der Unterschied zwischen Objektmethoden und Klassenmethoden. Was wir nennen wollen, ist die Objektmethode von baseClass
Wenn Sie schließlich den folgenden Code klar verstehen, können Sie verstehen, was in diesem Artikel steht:
<script type="text/javascript"> function baseClass() { this.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg"); } this.baseShowMsg = function() { alert("baseClass::baseShowMsg"); } } baseClass.showMsg = function() { alert("baseClass::showMsg static"); } function extendClass() { this.showMsg =function () { alert("extendClass::showMsg"); } } extendClass.showMsg = function() { alert("extendClass::showMsg static") } extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass(); instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg instance.baseShowMsg(); //显示baseClass::baseShowMsg instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg baseClass.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg static var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg </script>
Bei dem obigen Inhalt geht es um das Verständnis von Prototypen in JS. Ich hoffe, es gefällt Ihnen.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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