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So implementieren Sie die Bluetooth-Übertragung in Golang

PHPz
PHPzOriginal
2023-03-29 16:15:202159Durchsuche

golang ist eine effiziente, schnelle und leistungsstarke Programmiersprache, die eine hervorragende Unterstützung beim Schreiben von Webanwendungen und interaktiven Anwendungen bietet. Auch im Bereich der Bluetooth-Übertragung weist Golang hervorragende Leistungen auf. In diesem Artikel stellen wir vor, wie Golang zur Implementierung der Bluetooth-Übertragung verwendet wird.

Bevor wir mit diesem Artikel beginnen, müssen wir uns einige Grundkenntnisse der Bluetooth-Übertragung aneignen. Bluetooth ist eine drahtlose Kommunikationstechnologie mit kurzer Reichweite, die üblicherweise zum Verbinden von Geräten wie drahtlosen Headsets, Tastaturen und Mäusen verwendet wird. Es kann Daten kabellos übertragen und hat eine typische Reichweite von etwa 10 Metern.

Um die Bluetooth-Übertragung zu implementieren, müssen Sie die Bluetooth-Bibliothek von Golang verwenden. Diese Bibliothek bietet Funktionen zur Kommunikation mit Bluetooth-Geräten.

Zuerst müssen wir einen Bluetooth-fähigen Adapter auf unserem Computer installieren, damit unser Code auf das Bluetooth-Gerät zugreifen und mit ihm kommunizieren kann. Nach der Installation des Adapters können wir die Bluetooth-Bibliothek von Golang installieren.

Geben Sie zur Installation den folgenden Befehl in das Befehlszeilenfenster ein:

go get github.com/karalabe/gousb
go get github.com/raff/goble

Nachdem die Installation abgeschlossen ist, müssen wir die Bluetooth-Bibliothek in den Code importieren:

import "github.com/currantlabs/ble"

Als nächstes können wir den folgenden Code verwenden, um nach verfügbarem Bluetooth zu suchen Geräte:

// Set up BLE scanner
scanner, err := ble.NewScanner()
if err != nil {
    log.Fatalf("Failed to initialize BLE scanner: %s", err)
}
defer scanner.Close()

// Start scanning for 10 seconds
stopScan := make(chan struct{})
go func() {
    <-time.After(10 * time.Second)
    close(stopScan)
}()
devices := make(map[string]struct{})
scanner.Handler = ble.AdvertisementHandler(func(a ble.Advertisement) {
    devices[a.String()] = struct{}{}
})
if err := scanner.Scan(stopScan); err != nil {
    log.Fatalf("Failed to scan for devices: %s", err)
}
for device := range devices {
    log.Printf("Discovered device %s", device)
}

Der obige Code scannt 10 Sekunden lang und speichert die erkannten Geräte in map[string]struct{}. Bei Bedarf können wir diese Informationen weiterverarbeiten.

Wir können auch den folgenden Code verwenden, um eine Verbindung zu einem Bluetooth-Gerät herzustellen:

targetMAC, err := ble.ParseMAC(targetAddr)
if err != nil {
    log.Fatalf("Failed to parse target MAC address %s: %s", targetAddr, err)
}
client, err := ble.NewClient(&ble.ClientParams{
    ConnectionParams: ble.ConnectionParams{
        Interval:         50 * time.Millisecond,
        Latency:          4,
        SupervisionTimeout: time.Second,
    },
    AutoConnect: true,
})
if err != nil {
    log.Fatalf("Failed to initialize BLE client: %s", err)
}
defer client.CancelConnection()
ctx := context.Background()
peripheral, err := client.Dial(ctx, targetMAC)
if err != nil {
    log.Fatalf("Failed to connect to peripheral: %s", err)
}
defer peripheral.CancelConnection()

Der obige Code stellt eine Verbindung zum Zielgerät her und bricht ab, sobald die Verbindung hergestellt ist. Wir können auch nach dem Herstellen der Verbindung verbunden bleiben und Daten senden und empfangen. Hier ist ein Beispiel:

for {
    peripheral := connect()
    if peripheral == nil {
        continue
    }
    if err := peripheral.WriteCharacteristic(characteristic, data, true); err != nil {
        log.Printf("Failed to send data: %s", err)
    }
    if err := peripheral.SetNotifyValue(characteristic, func(b []byte) {
        log.Printf("Received data: %v", b)
    }); err != nil {
        log.Printf("Failed to set notification: %s", err)
    }
    <-time.After(10 * time.Second)
}

Der obige Code stellt eine Verbindung zum Zielgerät her, sendet Daten und ruft Daten ab. Außerdem wird die Verbindung nach 10 Sekunden getrennt und einige Zeit gewartet, bevor die Verbindung wiederhergestellt wird. Sie können den Code nach Bedarf ändern und andere Aktionen basierend auf diesem Beispiel implementieren.

Zusammenfassung:

In diesem Artikel haben wir vorgestellt, wie man die Bluetooth-Bibliothek von Golang verwendet, um die Bluetooth-Übertragung zu implementieren. Wir lernten grundlegende Kenntnisse über die Bluetooth-Übertragung und lernten, wie man nach Geräten sucht, eine Verbindung zu Geräten herstellt, Daten sendet und empfängt. Die Bluetooth-Bibliothek von Golang bietet umfassende Unterstützung und macht die Implementierung der Bluetooth-Übertragung einfach und unkompliziert. Wenn Sie interessiert sind, probieren Sie diese Technologie in Ihrem nächsten Golang-Projekt aus!

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