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Golang ist eine objektorientierte Programmiersprache, die auf der Syntax der C-Sprache basiert und die Funktionen moderner Programmiersprachen integriert. Springen ist eine wesentliche Technologie beim Schreiben von Golang-Programmen. Durch Sprünge können Programmierer direkt von einem Codeblock zum anderen springen, was den Code flexibler macht und die Effizienz des Programms verbessert. In diesem Artikel stellen wir die Sprungtechnologie in Golang vor.
Jump in Golang
Jump dient dazu, die Ausführungskontrolle des Programms direkt von einem angegebenen Codeblock auf einen anderen angegebenen Codeblock zu übertragen. In Golang können wir die folgenden drei Sprungtechniken verwenden:
Die goto-Anweisung ist eine der grundlegendsten Sprunganweisungen in Golang. Es kann die Ausführungskontrolle direkt an ein anderes Label im Programm übertragen. Das Folgende ist die Syntax der goto-Anweisung:
goto label ... label:
Im obigen Code ist label ein Tag und kann eine beliebige Zeichenfolge sein. Wenn die goto-Anweisung ausgeführt wird, springt das Programm zur Position der Markierung.
Obwohl die goto-Anweisung die Ausführungseffizienz des Programms verbessern kann, kann ihre übermäßige Verwendung dazu führen, dass das Programm schwer zu verstehen und zu warten ist. Daher sollten wir ihre Verwendung so weit wie möglich vermeiden.
Die break-Anweisung kann verwendet werden, um aus der aktuellen Schleife oder switch-Anweisung auszubrechen. Das Folgende ist die Syntax der Break-Anweisung:
break
Wenn in einer Schleifenanweisung die Break-Anweisung ausgeführt wird, stoppt die Schleife sofort die Ausführung und springt aus der Schleife. Wenn in der Switch-Anweisung die Break-Anweisung ausgeführt wird, springt das Programm aus der Switch-Anweisung.
continue-Anweisung kann verwendet werden, um die aktuelle Iteration in einer Schleife zu überspringen. Das Folgende ist die Syntax der continue-Anweisung:
continue
Wenn in einer Schleife die continue-Anweisung ausgeführt wird, überspringt das Programm sofort die aktuelle Iteration und führt die nächste Schleifeniteration weiter aus.
Richtlinien für die Verwendung der Sprungtechnologie
Obwohl die Sprungtechnologie in einigen Fällen die Ausführungseffizienz des Programms verbessern kann, kann sie auch dazu führen, dass das Programm schwer zu verstehen und zu warten ist. Daher sollten wir die Verwendung so weit wie möglich vermeiden.
In der tatsächlichen Programmierung sollten wir die Sprungtechnologie gemäß den folgenden Richtlinien verwenden:
Wenn Sie Goto-Anweisungen verwenden, sollten Sie tiefe Verschachtelungen so weit wie möglich vermeiden, um die Lesbarkeit des Codes zu gewährleisten Wartbarkeit.
Wenn Sie aus Schleifen oder Switch-Anweisungen ausbrechen möchten, sollten Sie Break-Anweisungen anstelle von Goto-Anweisungen verwenden.
Wenn Sie die aktuelle Iteration überspringen möchten, sollten Sie die continue-Anweisung anstelle der goto-Anweisung verwenden.
Wenn Sie zu einer anderen Stelle im Programm springen möchten, sollten Sie Funktionen und Methoden anstelle von Goto-Anweisungen verwenden. Dies kann den Code flexibler machen und die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Programms verbessern.
Zusammenfassung
Sprung ist in Golang eine wesentliche Technologie, die das Programm flexibler machen und die Effizienz des Programms verbessern kann. Bei der Verwendung von Sprungtechniken sollten wir die Verwendung von goto-Anweisungen so weit wie möglich vermeiden und Best Practices befolgen, um die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes sicherzustellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLassen Sie uns über mehrere Sprunganweisungen in Golang sprechen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!