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Wie viele Millisekunden gilt der Netzwerk-Jitter als normal?

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2023-03-10 13:57:4715886Durchsuche

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, Dell G3-Computer.

Was bedeutet Netzwerk-Jitter?

Wenn das Netzwerk überlastet ist, wirkt sich die Warteschlangenverzögerung auf die Ende-zu-Ende-Verzögerung aus und verursacht unterschiedliche Paketverzögerungen, die über dieselbe Verbindung übertragen werden ein Verzögerungsgrad der Änderung.

Netzwerk-Jitter bedeutet, dass sich die durch Warteschlangen verursachte Verzögerung auf die End-to-End-Verzögerung auswirkt und dazu führt, dass die über dieselbe Verbindung übertragenen Paketverzögerungen unterschiedlich sind. Mit Jitter wird der Grad solcher Verzögerungsänderungen beschrieben. Im Allgemeinen bezieht sich der Netzwerk-Jitter-Wert auf die Differenz zwischen dem Maximalwert und dem Minimalwert der Verzögerung in der Netzwerkkommunikation. Je kleiner der Netzwerk-Jitter-Wert ist, desto stabiler ist die Netzwerkqualität.

Wie viele Millisekunden gilt der Netzwerk-Jitter als normal?

Angenommen, die maximale Verzögerung von Netzwerk A beträgt 15 Millisekunden und die minimale Verzögerung 5 Millisekunden, dann beträgt der Netzwerk-Jitter-Wert 10 Millisekunden (diese Aussage ist nicht ganz korrekt, sondern nur für Sie als ... grobe Referenz). Es zeigt hauptsächlich die Stabilität eines Netzwerks an.

Wie viele Millisekunden Netzwerk-Jitter gelten als normal?

Netzwerk-Jitter von 1~100 ms gilt als normal, d. h. weniger als 100 ms gelten als normal.

  • 1~30 ms: Extrem schnell, fast ohne merkliche Verzögerung und das Spielen jedes Spiels ist extrem flüssig.

  • 31~50ms: Gut, Sie können das Spiel normal und ohne offensichtliche Verzögerung spielen.

  • 51~100 ms: Normalerweise kann man bei Konfrontationsspielen ab einem bestimmten Wert Verzögerungen und gelegentlich auch Pausen spüren.

  • 100 ms ~ 200 ms: Schlecht, Konfrontationsspiele können nicht normal gespielt werden, mit offensichtlichen Verzögerungen und gelegentlichem Paketverlust und Verbindungsabbrüchen.

  • 200 ms ~ 500 ms: Sehr schlecht. Es kommt häufig zu Verzögerungen und Einfrierungen beim Zugriff auf Webseiten.

  • >500 ms: Extrem schlecht, inakzeptable Latenz und Paketverlust, sogar kein Zugriff auf die Webseite möglich.

  • >1000ms: grundsätzlich unzugänglich.秒 Berechnungsmethode: 1 Sekunde = 1000 Millisekunden (zum Beispiel: 30 ms sind 0,03 Sekunden). die Anzeige Ist die Anzeige von Videos, wird dies durch Rendern erreicht. Wenn das zum Rendern bereitgestellte Datenpaket manchmal langsam und manchmal schnell ist, ist der Rendering-Anzeigeeffekt auf diese Weise auch schnell kann plötzlich schnell und plötzlich langsam aussehen, oder es sieht so aus, als ob es feststeckt.

Das Prinzip des Jitter-Puffers zur Lösung der Auswirkungen von Netzwerk-Jitter auf Videos:

Ermitteln Sie die Größe des Netzwerk-Jitters durch Berechnung der Netzwerkverzögerung, um die geeignete Puffergröße zum Speichern der empfangenen Datenpakete festzulegen. Angenommen, der Netzwerk-Jitter ist zu Beginn zu groß. Zu diesem Zeitpunkt erstellen wir einen Puffer zum Empfangen von Daten, senden ihn jedoch nicht rechtzeitig zum Dekodieren oder Rendern. Stattdessen warten wir auf die durch die Netzwerk-Jitter-Größe festgelegte Verzögerungszeit ablaufen, bevor die Daten im Puffer gesendet werden. Daten werden zum Dekodieren oder Rendern bereitgestellt. Dieser Puffer enthält mehrere Videobilddaten, sodass die vom Decoder aus dem Puffer erhaltenen Daten zeitlich kontinuierlich sind, sodass das Video nicht schnell und langsam ist, sondern flüssig und flüssig aussieht. Es ist jedoch zu erkennen, dass das gerenderte Video bei Verwendung des Jitter-Puffers eine große Verzögerung gegenüber dem Quellvideo aufweist, was unvermeidlich ist. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in der Spalte „FAQ

“!

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