Gemeinsamer GPU-Speicher bedeutet die vom WINDOWS10-System speziell für die Grafikkarte zugewiesene Prioritätsspeicherkapazität. Wenn der Grafikkartenspeicher nicht ausreicht, gibt das System der Verwendung dieses Teils des „gemeinsamen GPU-Speichers“ in WIN10 Vorrang System wird die Hälfte des physischen Speichers zugewiesen. Die Kapazität ist „gemeinsam genutzter GPU-Speicher“.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, Dell G3-Computer.
Was bedeutet geteilter GPU-Speicher?
„Gemeinsam genutzter GPU-Speicher“ ist die vorrangige Speicherkapazität, die das WINDOWS10-System speziell für Grafikkarten zuweist. Wenn der Grafikkartenspeicher nicht ausreicht, gibt das System diesem Teil des „gemeinsam genutzten GPU-Speichers“ Vorrang. Im WIN10-System wird die Hälfte der physischen Speicherkapazität in „gemeinsam genutzten GPU-Speicher“ aufgeteilt. So wie diese Maschine über 16 GB Speicher verfügt, ist die Hälfte der 8 GB in „gemeinsam genutzten GPU-Speicher“ aufgeteilt.
Hinweis:
Wenn das Programm ausgeführt wird, gibt das WIN10-System der Verwendung des Grafikkartenspeichers Vorrang. Wenn das Programm jedoch mehr Grafikspeicher als die Speicherkapazität benötigt, wird zur Vermeidung von Programmabstürzen der Das WIN10-System leiht sich den „gemeinsam genutzten GPU-Speicher“ aus. Der Speicher wird als Videospeicher für die Grafikkarte verwendet. Die geliehene Kapazität wird jedoch die Gesamtkapazität des „gemeinsam genutzten GPU-Speichers“ nicht überschreiten.
Da die Bandbreite und die Latenz des Speichers geringer sind als die des Videospeichers, verringert sich zwangsläufig die Ausführungseffizienz des Programms. Wenn es in einem Spiel platziert wird, kommt es zu Bildausfällen und Verzögerungen. Obwohl der „gemeinsam genutzte GPU-Speicher“ die Hälfte der physischen Speicherkapazität einnimmt, bedeutet dies jedoch nicht, dass andere Programme diese Speicherkapazität nicht nutzen können. Es handelt sich um eine gemeinsam genutzte Kapazität, die jedoch der Grafikkarte Vorrang einräumt.
GPU-Einführung:
Die Grafikverarbeitungseinheit (englisch: Graphics Processing Unit, Abkürzung: GPU), auch bekannt als Display Core, Visual Processor, Display Chip, ist ein Prozessortyp, der speziell in Personalcomputern, Workstations und Spielen verwendet wird Konsolen und einige mobile Geräte (z. B. Tablet-Computer, Smartphones usw.), die bild- und grafikbezogene Vorgänge ausführen.
Die GPU reduziert die Abhängigkeit der Grafikkarte von der CPU und übernimmt einen Teil der Arbeit der ursprünglichen CPU, insbesondere bei der 3D-Grafikverarbeitung. Zu den von der GPU verwendeten Kerntechnologien gehören Hardware-T&L (Geometriekonvertierung und Beleuchtungsverarbeitung), kubische Umgebungsmaterialzuordnung und Vertices, Texturkomprimierung und Bump-Mapping, Dual-Textur-Vier-Pixel-256-Bit-Rendering-Engine usw. sowie Hardware-T&L-Technologie können als das Markenzeichen der GPU bezeichnet werden. Die wichtigsten Hersteller von GPUs sind NVIDIA und ATI.
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