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Nvidia PCSS bezieht sich auf die Shading-Technologie des Grafikkartenchips, die die Klarheit anhand des Projektionsabstands bestimmt. Das Kernprinzip von PCSS Soft Shadow besteht darin, die Filterkerngröße von PCF entsprechend dem Abstand zwischen der Lichtquelle S und dem Abschattungspunkt anzupassen, und die Filterkerngröße am Schattenrand wird durch den Halbschattenabstand bestimmt. und der Halbschattenabstand wird durch die Größe der Lichtquelle bestimmt, der Abstand zwischen der Lichtquelle und dem Verdeckungsobjekt wird durch den Abstand des Verdeckungsobjekts und den Abstand zwischen der Schattierungsebene und dem Verdeckungsobjekt bestimmt.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, Dell G3-Computer.
Nvidia PCSS bezieht sich auf die Shading-Technologie des Grafikkartenchips, die die Klarheit anhand des Projektionsabstands bestimmt.
Soft-Shadow-Generierungstechnologie PCSS (Percentage Closer Soft Shadows)
PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) Soft-Shadow-Methode kann die Filterkerngröße automatisch entsprechend der Lichtquelle und dem Abstand vom Schattierungspunkt anpassen das Okklusionsobjekt, um einen realistischeren weichen Schatteneffekt zu erzielen. Je größer die Lichtquelle, desto weicher der Schattenkantenübergang; je weiter der Schattierungspunkt vom Okklusionsobjekt entfernt ist, desto weicher ist der Schattenkantenübergang.
Das Kernprinzip von PCSS Soft Shadow besteht darin, die Filterkerngröße von PCF entsprechend dem Abstand zwischen der Lichtquelle und dem Schattierungspunkt und dem Okklusionsobjekt adaptiv anzupassen. Die Filterkerngröße der Schattenkante wird durch den Halbschattenabstand bestimmt, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Nach dem Prinzip ähnlicher Dreiecke wird der Halbschattenabstand durch die Größe der Lichtquelle, den Abstand zwischen Lichtquelle und Okklusion und den Abstand zwischen Schattierungsebene und Okklusion bestimmt. Je größer der Halbschattenabstand ist, desto größer ist der für die PCF-Filterung verwendete Abtastbereich, desto weicher wird die Schattenkante und desto größer wird auch das Rauschen. Die spezifischen Algorithmusschritte lauten wie folgt:
Berechnen Sie den durchschnittlichen Abstand vom Hindernis zur Kamera.
Entsprechend der Größe der Lichtquelle, der durchschnittlichen Entfernung des Okklusionsobjekts und der Entfernung vom Licht zum Farbpunkt verwenden Sie den ähnlichen Dreieckssatz, um den Halbschattenabstand zu ermitteln.
Verwenden Sie im Halbschattenabstand eine Poisson-Scheibe für die Zufallsstichprobe und vergleichen Sie die Tiefe des Kameraraums mit der Tiefe der Schattenkarte, um festzustellen, ob sie zum Schattenbereich gehört. Berechnen Sie den Durchschnitt mehrerer Stichproben, um das endgültige Schattenpixel zu berechnen Sichtbarkeit und bestimmen Sie die Schattenhelligkeit.
PCSS erzeugt keine weichen Schatten basierend auf der Flächenlichtquelle. Die Lichtquelle ist immer noch eine Punktlichtquelle, sondern simuliert nur den weichen Schatten der Flächenlichtquelle Erweitertes Wissen:
Der Anzeigechip ist der Kernchip der Grafikkarte. Seine Leistung bestimmt direkt die Leistung der Grafikkarte. Seine Hauptaufgabe besteht darin, die vom System eingegebenen Videoinformationen zu verarbeiten und zu erstellen.
Die Leistung des Display-Hauptchips bestimmt direkt die Leistung der Grafikkarte. Unterschiedliche Display-Chips unterscheiden sich hinsichtlich interner Struktur und Leistung, auch ihre Preise variieren stark. Der Status des Anzeigechips in der Grafikkarte entspricht dem Status der CPU im Computer und ist der Kern der gesamten Grafikkarte. Aufgrund der Komplexität von Display-Chips sind NVIDIA, ATI, SIS, VIA und andere Unternehmen derzeit die einzigen Hersteller, die Display-Chips entwickeln und herstellen. Home-Entertainment-Grafikkarten verwenden alle Display-Chips im Single-Chip-Design, während einige professionelle Workstation-Grafikkarten eine Kombination aus mehreren Display-Chips verwenden.
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