vram ist Video-RAM, was sich auf Video-Random-Access-Speicher bezieht. Es handelt sich um eine Form von Video-Speicher, der in Video-Grafikkarten und Grafikkarten verwendet wird Zugriffsspeicher, der den gleichzeitigen Zugriff auf RAMDAC und Bildverarbeitung ermöglicht.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, Dell G3-Computer.
Ist VRAM-Videospeicher?
Ja.
VRAM (Video RAM, Video Random Access Memory) ist eine Form des Videospeichers, der in Grafikkarten und Grafikkarten verwendet wird. Es handelt sich um einen Dual-Port-Random Access Memory, der RAMDAC und Video-Handle ermöglicht gleichzeitiger Zugriff.
Der Arbeitsspeicher der Grafikkarte ist ein Dual-Port-Speicher, der den gleichzeitigen Zugriff aller Hardware (einschließlich Zentraleinheiten, Anzeigechips usw.) ermöglicht. Es ist etwa 20 % schneller als EDO-DRAM, aber der Preis ist relativ hoch und es eignet sich für Geräte mit hoher Farbtiefe und hochauflösender Grafik. Zu den Anzeigechips, die VRAM verwenden, gehören S3, 968, S3 ViRGE/VX usw.
Der Videospeicher kann die Farbe jedes Pixels auf dem Bildschirm speichern.
Hauptfunktion
Die Hauptfunktion besteht darin, die Videodaten der Grafikkarte an den Digital-Analog-Wandler auszugeben, wodurch die Arbeitsbelastung des Grafikanzeigechips effektiv reduziert wird. Es verfügt über ein Dual-Datenport-Design, von dem einer ein paralleler Datenausgangsport und der andere ein serieller Datenausgangsport ist. Wird hauptsächlich für High-End-Speicher in modernen Grafikkarten verwendet.
Videospeicher
Der vollständige Name des Videospeichers ist Anzeigespeicher, auch bekannt als Bildpuffer. Er wird zum Speichern von Rendering-Daten verwendet, die verarbeitet wurden oder vom Anzeigechip gelesen werden sollen. Wie der Speicher eines Computers ist der Videospeicher die Hardware, die zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Das auf dem Monitor angezeigte Bild besteht aus Pixeln, und jedes Pixel verwendet 4- bis 64-Bit-Daten, um seine Helligkeit und Farbe zu steuern. Diese Punkte bilden einen Grafikrahmen. Um das Bild flüssig zu halten, müssen die Pixeldaten mehrerer auszugebender und zu verarbeitender Bilder im Videospeicher gespeichert werden, um einen Puffereffekt zu erzielen, und dann zur Bereitstellung an den Anzeigechip und die Zentraleinheit übertragen werden Die Ergebnisse werden in Grafiken umgewandelt und auf dem Monitor ausgegeben.
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