elementspezifische Eingabe Liste der zu verwendenden Optionen für Domänen | Das Listenattribut des < Das ;input>-Element ist an die ID des fc86e7b705049fc9d4fccc89a2e80ee3-Elements gebunden. |
aa983b9eb8086376f1f6481364a02e5a |
Bietet eine zuverlässige Möglichkeit, den Benutzer zu authentifizieren das Generatorfeld.
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be6d67dae90cc1ad6469079e163d0939 | wird für verschiedene Arten der Ausgabe
wie Berechnungen oder Skriptausgaben
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verwendet HTML5s neues Formularattribut
- placehoder-Attribut, eine kurze Eingabeaufforderung wird im Eingabefeld angezeigt, bevor der Benutzer den Wert eingibt. Das heißt, unsere übliche Standardaufforderung des Eingabefelds verschwindet, nachdem der Benutzer Eingaben gemacht hat.
- erforderliches Attribut ist ein boolesches Attribut. Das auszufüllende Eingabefeld darf nicht leer sein. Das Musterattribut beschreibt einen regulären Ausdruck, der zur Überprüfung des Werts des ca9f620f7a9618a5e8c0ca7c004632b5-Tags verwendet werden.
- Autofokus-Attribut ist ein boolesches Attribut. Gibt an, dass das Feld automatisch den Fokus erhält, wenn die Seite geladen wird.
- Multiple-Attribut ist ein boolesches Attribut. Gibt an, dass innerhalb des d5fd7aea971a85678ba271703566ebfd-Elements mehrere Werte ausgewählt werden können.
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(3) Video und Audio
HTML5 bietet einen Standard zum Abspielen von Audiodateien, d und Lautstärkeregler.
Zwischen b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92 müssen Sie den Eingabeaufforderungstext des b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92 einfügen.
- Das b97864c2e0ef2353a16c4d64c7734e92-Element ermöglicht die Verwendung mehrerer e02da388656c3265154666b7c71a8ddc-Elemente, und der Browser verwendet die erste unterstützte Audiodatei. Das Element unterstützt drei Audioformatdateien: MP3, WAV und Ogg.
HTML5 gibt eine Standardmethode zum Einbinden von Videos über das Videoelement an.
<audio controls>
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
control bietet Wiedergabe-, Pause- und Lautstärkeregler zur Steuerung des Videos. Sie können auch DOM-Operationen verwenden, um die Wiedergabe und Pause des Videos zu steuern, beispielsweise die Methoden play() und pause(). Gleichzeitig stellt das Videoelement auch Breiten- und Höhenattribute bereit, um die Größe des Videos zu steuern. Wenn Höhe und Breite festgelegt sind, wird beim Laden der Seite der erforderliche Videoplatz reserviert. Wenn diese Eigenschaften nicht festgelegt sind und der Browser die Größe des Videos nicht kennt, kann der Browser beim Laden keinen bestimmten Platz reservieren und die Seite ändert sich basierend auf der Größe des Originalvideos. Der zwischen den Tags und eingefügte Inhalt wird für die Anzeige in Browsern bereitgestellt, die das Videoelement nicht unterstützen. Das Videoelement unterstützt mehrere Quellelemente. Elemente können verschiedene Videodateien verknüpfen. Der Browser verwendet das erste erkannte Format (MP4, WebM und Ogg)
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(4) Leinwandzeichnung
Tags sind lediglich Grafikcontainer und zum Zeichnen von Grafiken müssen Skripte verwendet werden.
Canvas – Grafiken
1. Eine Leinwand ist ein rechteckiges Feld auf einer Webseite, das durch das Element 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 gezeichnet wird. Standardmäßig haben Elemente keine Rahmen und keinen Inhalt. <video width="320" height="240" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
Tags müssen normalerweise ein ID-Attribut angeben (oft in Skripten referenziert), Breiten- und Höhenattribute definieren die Größe der Leinwand und verwenden das Stilattribut, um einen Rahmen hinzuzufügen. Sie können mehrere 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697-Elemente in einer HTML-Seite verwenden. 2 Verwenden Sie Javascript, um Bilder zu zeichnen. Alle Zeichenarbeiten müssen in JavaScript durchgeführt werden<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
Das getContext("2d")-Objekt ist ein integriertes HTML5-Objekt mit mehreren Methoden zum Zeichnen von Pfaden, Rechtecken, Kreisen, Zeichen und zum Hinzufügen von Bildern. Das Festlegen der fillStyle-Eigenschaft kann eine CSS-Farbe, ein Farbverlauf oder ein Muster sein. Die Standardeinstellung für fillStyle ist #000000 (schwarz). Die Methode fillRect(x,y,width,height) definiert die aktuelle Füllmethode des Rechtecks. Bedeutung: Zeichnen Sie ein 150x75 großes Rechteck auf die Leinwand, beginnend in der oberen linken Ecke (0,0).
Canvas – Pfad
Um eine Linie auf Canvas zu zeichnen, verwenden wir die folgenden zwei Methoden: moveTo(x,y
), um die Startkoordinaten der Linie zu definieren lineTo(x,y ), um das Ende der Linie zu definieren. Um Linien mit Koordinaten zu zeichnen
müssen wir die Methode „ink“ verwenden, genau wie Stroke(). <script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条
Canvas - 文本
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
使用 fillText():
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)
Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形
Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
把一幅图像放置到了画布上
(5)SVG绘图
SVG是指可伸缩的矢量图形
SVG 与 Canvas两者间的区别
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
(6)地理定位
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
window.navigator.geolocation {
getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据
watchPosition: fn 监视用户位置的改变
clearWatch: fn 清除定位监视
}
获取用户定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition( function(pos){
console.log('用户定位数据获取成功')
//console.log(arguments);
console.log('定位时间:',pos.timestamp)
console.log('经度:',pos.coords.longitude)
console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
console.log('速度:',pos.coords.speed)
}, //定位成功的回调function(err){
console.log('用户定位数据获取失败')
//console.log(arguments);
} //定位失败的回调)
(7)拖放API
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。
拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:
dragstart:拖动开始
drag:拖动中
dragend:拖动结束
整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:
dragenter:拖动着进入
dragover:拖动着悬停
dragleave:拖动着离开
drop:释放
整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;
在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
var value = e.dataTransfer.getData( k )
(8)Web Worker
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
首先检测浏览器是否支持 Web Worker
if(typeof(Worker)!=="undefined"){
// 是的! Web worker 支持!
// 一些代码.....
}else{
// //抱歉! Web Worker 不支持
}
下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码
if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:
w.onmessage=function(event){
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。
如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。
完整的 Web Worker 实例代码
76c82f278ac045591c9159d381de2c57
100db36a723c770d327fc0aef2ce13b1
6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d
e388a4556c0f65e1904146cc1a846beeCount numbers: a690e9150a287ffdbce9ceb2b8ffefb3d76c8de0b204cd1b17c9571b0bbcceb694b3e26ee717c64999d7867364b1b4a3
eeb60dbc97d8958e61d27803b4164a06Start Worker65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0
8d78367afa4aff1d5673893f3a5a2d28Stop Worker65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0
0c6dc11e160d3b678d68754cc175188a0c6dc11e160d3b678d68754cc175188a
3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83avar w;function startWorker()
{if(typeof(Worker)!=="undefined")
{ if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
w.onmessage = function (event) {
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
}else{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}function stopWorker()
{
w.terminate();
}2cacc6d41bbb37262a98f745aa00fbf0
36cc49f0c466276486e50c850b7e4956
73a6ac4ed44ffec12cee46588e518a5e
创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中
var i=0; function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
(9)Web Storage
使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。
客户端存储数据的两个对象为:
- localStorage - 没有时间限制的数据存储
- sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage
if(typeof(Storage)!=="undefined")
{ // 是的! 支持 localStorage sessionStorage 对象!
// 一些代码..... } else
{ // 抱歉! 不支持 web 存储。
}
不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):
- 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
- 读取数据:localStorage.getItem(key);
- 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
- 删除所有数据:localStorage.clear();
- 得到某个索引的key:localStorage.key(index);
(10)WebSocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
9a78f9382cfffc6c56b2ff1d7da5de14
100db36a723c770d327fc0aef2ce13b1
93f0f5c25f18dab9d176bd4f6de5d30e
4d0d87937f6c83b675e896c64d3eb7c9
b2386ffb911b14667cb8f0f91ea547a7W3Cschool教程(w3cschool.cn)6e916e0f7d1e588d4f442bf645aedb2f
8019067d09615e43c7904885b5246f0a function WebSocketTest()
{ if ("WebSocket" in window)
{
alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
// 打开一个 web socket
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
ws.onopen = function()
{ // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
ws.send("发送数据");
alert("数据发送中...");
};
ws.onmessage = function (evt)
{
var received_msg = evt.data;
alert("数据已接收...");
};
ws.onclose = function()
{
// 关闭 websocket
alert("连接已关闭...");
};
}
else
{ // 浏览器不支持 WebSocket
alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
}
} 2cacc6d41bbb37262a98f745aa00fbf0
9c3bca370b5104690d9ef395f2c5f8d1
6c04bd5ca3fcae76e30b72ad730ca86d
ab0c4c0c37f599fe2770566fb1fb6763
a08ca9f9b1b691a70109b5505e05469a运行 WebSocket5db79b134e9f6b82c0b36e0489ee08ed
16b28748ea4df4d9c2150843fecfba68
36cc49f0c466276486e50c850b7e4956
73a6ac4ed44ffec12cee46588e518a5e
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