Heim > Artikel > Web-Frontend > Was sind die Merkmale der Front-End-Entwicklung es6?
Funktionen: 1. Neue Variablendeklarationsmethoden const und let hinzugefügt. 2. Vorlagenzeichenfolge, die die Schwachstellen von es5 in der Zeichenfolgenfunktion löst. 3. Bietet Standardwerte für Parameter, sodass diese verwendet werden können, wenn Parameter vorhanden sind nicht übergeben. 4. Pfeilfunktion ist eine Abkürzung zum Schreiben von Funktionen; 6. Destrukturierung; 9. Versprechen; 10. Generatoren; 11. Asynchrone Funktion;
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, ECMAScript Version 6, Dell G3-Computer.
Vor ES6 verwendeten wir alle das Schlüsselwort var, um Variablen zu deklarieren. Unabhängig davon, wo es deklariert ist, wird davon ausgegangen, dass es am Anfang der Funktion deklariert ist (wenn nicht am Anfang der Funktion, befindet es sich am Anfang des globalen Gültigkeitsbereichs). Dies ist die Heraufstufung von Funktionsvariablen. Zum Beispiel:
Es ist egal, ob bool wahr oder falsch ist. Tatsächlich wird str trotzdem erstellt. (Wenn nicht deklariert, wird null zurückgegeben)
Nach es6 verwenden wir normalerweise let und const zum Deklarieren. let repräsentiert Variablen und const repräsentiert Konstanten. Sowohl let als auch const sind Bereiche auf Blockebene. Wie ist dieser Bereich auf Blockebene zu verstehen?
Im Allgemeinen ist der Codeblock innerhalb der geschweiften Klammern {} der Gültigkeitsbereich von let und const. Der Geltungsbereich von
let befindet sich im aktuellen Codeblock, in dem er sich befindet, wird jedoch nicht an die Spitze der aktuellen Funktion hochgestuft.
const Deklarierte Variablen werden als Konstanten betrachtet, was bedeutet, dass ihre Werte nach dem Festlegen nicht mehr geändert werden können.
Wenn const ein Objekt ist, kann der im Objekt enthaltene Wert geändert werden. Solange sich die Adresse, auf die das Objekt zeigt, nicht geändert hat.
es6-Vorlagenzeichen sind einfach ein Segen für Entwickler, da sie die Schwachstellen von es5 in Zeichenfolgenfunktionen lösen.
Einbetten von Ausdrücken in Zeichenfolgen zum Zusammenfügen. Verwenden Sie ${} zum Definieren.
//ES5 var way = 'String' console.log('ES5:' + way) //ES6 let way = 'String Template' console.log(`ES6: ${way}`)
In ES5 verwenden wir Backslash(), um mehrzeilige Zeichenfolgen oder Zeichenfolgen Zeile für Zeile zu verketten. Der ES6-Backtick (``) erledigt dies direkt.
In ES5 geben wir Funktionen an Standardparameterwerte definieren?
function action(num) { num = num || 200; //当传入num时,num为传入的值 //当没传入参数时,num即有了默认值200 return num; }
function action( num = 200 ){ console.log(num) } action(0); //0 action(); //200 action(300) //3003.2 Pfeilfunktion
Ein sehr interessanter Teil von ES6 ist die Verknüpfung zum Schreiben von Funktionen. Das ist die Pfeilfunktion.
var people = name => 'hello' + nameAls Referenz: Hier ist eine schriftliche Testfrage: Vereinfachen und strukturieren Sie den folgenden ES5-Code auf ES6-Art um
4. Erweiterte Objektfunktionen Zum Beispiel:
ES6 verbessert auch die Syntax zum Zuweisen von Werten zu Objektliteralmethoden. ES5 fügt Objekten Methoden hinzu:
Object.assign()
bereit, um flaches Kopieren zu implementieren. Object.assign()
这个方法来实现浅复制。
Object.assign() 可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}。
数组和对象是JS中最常用也是最重要表示形式。为了简化提取信息,ES6新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程。
ES5我们提取对象中的信息形式如下:
是不是觉得很熟悉,没错,在ES6之前我们就是这样获取对象信息的,一个一个获取。现在,解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量,例如:
面试题:
ES6中另外一个好玩的特性就是Spread Operator 也是三个点儿...
接下来就展示一下它的用途。
组装对象或者数组:
对于 Object 而言,还可以用于组合成新的 Object 。(ES2017 stage-2 proposal) 当然如果有重复的属性名,右边覆盖左边。
导入的时候有没有大括号的区别是什么。下面是总结:
当用export default people
导出时,就用 import people
导入(不带大括号)。
一个文件里,有且只能有一个export default。但可以有多个export。
当用export name 时,就用 import{name}
导入(记得带上大括号).
当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者 export age时,导入就用 import people,{name,age}
。
当一个文件里出现n多个 export 导出很多模块,导入时除了一个一个导入,也可以用 import * asexample
ES5 extrahieren wir die Informationen im Objekt in der folgenden Form:
Kommt Ihnen das bekannt vor? Ja, so haben wir vor ES6 nacheinander Objektinformationen erhalten. Durch die Destrukturierung können wir nun Daten von einem Objekt oder Array abrufen und als Variable speichern, zum Beispiel:
...
Als nächstes werden wir seine Verwendung zeigen. Objekte oder Arrays zusammenstellen:
Für Objekte kann es auch zum Kombinieren zu neuen Objekten verwendet werden. (ES2017-Stufe-2-Vorschlag) Wenn es doppelte Attributnamen gibt, überschreibt natürlich die rechte Seite die linke Seite. C
export default people
verwenden, verwenden Sie import people
Importieren (ohne geschweifte Klammern). 🎜🎜import{name}
(denken Sie daran, die geschweiften Klammern mitzubringen).🎜🎜import people,{name,age
. 🎜🎜import * asexample
🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜 verwenden 🎜 8. Versprechen🎜🎜🎜Vor dem Versprechen gibt es zu viele Rückrufe oder Verschachtelungen im Code, was zu schlechter Lesbarkeit, hoher Kopplung und geringer Skalierbarkeit führt. Durch den Promise-Mechanismus verbessert die flache Codestruktur die Lesbarkeit des Codes erheblich. Durch die Verwendung der synchronen Programmierung zum Schreiben von asynchronem Code wird die Codekopplung erheblich reduziert und die Skalierbarkeit des Programms verbessert. 🎜🎜Um es ganz klar auszudrücken bedeutet es, asynchronen Code synchron zu schreiben. 🎜🎜Initiieren Sie eine asynchrone Anfrage: 🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜9. Generatoren🎜🎜🎜Ein Generator ist eine Funktion, die einen Iterator zurückgeben kann. Die Generatorfunktion ist auch eine Art Funktion. Das Interessante daran ist, dass die Funktion nach jedem Yield pausiert . 🎜Hier ist ein anschaulicheres Beispiel aus dem Leben. Wenn wir zur Bank gehen, um Geschäfte abzuwickeln, müssen wir uns am Automaten in der Lobby eine Warteschlangennummer holen. Sobald Sie Ihre Warteschlangennummer erhalten haben, stellt der Automat nicht automatisch das nächste Ticket für Sie aus. Mit anderen Worten: Der Fahrkartenautomat wird „angehalten“ und spuckt keine Fahrkarten mehr aus, bis die nächste Person ihn wieder aufweckt.
OK. Lassen Sie uns über Iteratoren sprechen. Wenn Sie einen Generator aufrufen, gibt er ein Iteratorobjekt zurück. Dieses Iteratorobjekt verfügt über eine Methode namens next, die Ihnen hilft, die Generatorfunktion neu zu starten und den nächsten Wert abzurufen. Die nächste Methode gibt nicht nur einen Wert zurück, das zurückgegebene Objekt hat auch zwei Eigenschaften: done und value. value ist der Wert, den Sie erhalten haben, und done wird verwendet, um anzuzeigen, ob Ihr Generator keine Werte mehr liefert. Um weiterhin das Beispiel des einfachen Abholens von Tickets zu verwenden, ist hier jede Warteschlangennummer der Wert, und hier wird festgestellt, ob das Papier zum Drucken von Tickets aufgebraucht ist.
Was sind dann die Verwendungszwecke von Generatoren und Iteratoren?
Ein Großteil der Aufregung rund um Generatoren hängt direkt mit der asynchronen Programmierung zusammen. Asynchrone Aufrufe sind für uns sehr schwierig. Unsere Funktion wartet nicht auf den Abschluss des asynchronen Aufrufs, bevor sie ausgeführt wird (natürlich gibt es auch andere Lösungen wie Promise, z. B. Async/await).
Generatoren lassen unseren Code warten. Es sind keine verschachtelten Rückruffunktionen erforderlich. Durch die Verwendung eines Generators wird sichergestellt, dass die Ausführung der Funktion angehalten wird, wenn der asynchrone Aufruf abgeschlossen ist, bevor unsere Generatorfunktion eine Codezeile ausführt.
Dann ist das Problem, dass wir die next()-Methode nicht immer manuell aufrufen können. Sie benötigen eine Methode, die den Generator aufrufen und den Iterator starten kann. Etwa so:
Der vielleicht interessanteste und aufregendste Aspekt von Generatoren und Iteratoren ist die Fähigkeit, sauber aussehenden Code für asynchrone Vorgänge zu erstellen. Anstatt überall Callback-Funktionen zu verwenden, können Sie Code erstellen, der synchron aussieht, tatsächlich aber yield verwendet, um auf den Abschluss des asynchronen Vorgangs zu warten.
es6 hat die Async-Funktion eingeführt, um asynchrone Vorgänge komfortabler zu machen.
Was ist die Async-Funktion? Kurz gesagt, es ist syntaktischer Zucker für die Generatorfunktion.
Ein Vergleich zeigt, dass die asynchrone Funktion darin besteht, das Sternchen (*) der Generator-Funktion durch asynchron zu ersetzen und yield durch waiting zu ersetzen, und das war's.
Die Verbesserungen der asynchronen Funktion gegenüber der Generatorfunktion spiegeln sich in den folgenden vier Punkten wider:
Eingebauter Executor
Bessere Semantik
Breitere Anwendbarkeit
Der Rückgabewert ist Promise
In der JavaScript-Sprache erfolgt die Generierung von Instanzobjekten traditionell über den Konstruktor:
es6 bietet eine Schreibmethode, die den traditionellen Sprachen näher kommt stellt die Klasse vor (das Konzept der Klasse) und dient als Vorlage für Objekte. Klassen können über das Schlüsselwort class definiert werden.
Grundsätzlich kann die %(red)[class] von es6 nur als syntaktischer Zucker betrachtet werden. Die meisten ihrer Funktionen können mit der neuen %(red)[class]-Schreibmethode nur als Objektprototyp angesehen werden klarer und ähnelt eher der Syntax der objektorientierten Programmierung. Der obige Code wird mit %(red)[class] von es6 wie folgt neu geschrieben.
Der obige Code definiert eine „Klasse“. Sie können sehen, dass darin eine Konstruktormethode vorhanden ist, nämlich die Konstruktormethode, und das Schlüsselwort this stellt das Instanzobjekt dar. Mit anderen Worten, der Konstruktor Point von es5 entspricht dem Konstruktor der Point-Klasse von es6.
Zusätzlich zur Konstruktormethode definiert die Point-Klasse auch eine toString-Methode. Beachten Sie, dass Sie beim Definieren einer „Klassen“-Methode das Schlüsselwort function nicht voranstellen müssen, sondern einfach die Funktionsdefinition direkt einfügen müssen. Darüber hinaus ist es nicht erforderlich, die Methoden durch Kommas zu trennen, da sonst ein Fehler gemeldet wird.
es6-Klassen können als eine andere Möglichkeit angesehen werden, Konstruktoren zu schreiben.
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