


Detaillierte Erklärung des Anhängefehlerproblems, wenn Go eine hohe Parallelität aufweist!
Dieser Artikel wurde von der Kolumne golang-Tutorial geschrieben, um Ihnen die gelegentlichen Fehler in der Append-Methode vorzustellen, wenn go eine hohe Parallelität aufweist. Ich hoffe, dass er Freunden, die sie benötigen, im Detail erklärt wird.
Hintergrund
Bei der Umsetzung der Bildtranskodierungsanforderungen müssen nach dem Herunterladen und Konvertieren von Formaten bis zu 500 Bilder unterstützt werden.
Wenn Sie eins nach dem anderen herunterladen und transkodieren, dauert es zu lange und Sie müssen es verwenden Goroutine zur Implementierung von 500 Bildern, gleichzeitige Transkodierung
Beim Selbsttest wurde jedoch festgestellt, dass nach dem Herunterladen nur 499 Bilder oder weniger konvertiert wurden (vorausgesetzt, alle Downloads und Transkodierungen waren erfolgreich);
Dann beginnen Sie mit dem Drucken von Protokollen, um Fehler zu finden.Fehlerbehebung
Da die Synchronisierung während der Parallelität verwendet wird, um auf das Ende aller Coroutinen zu warten, dachte ich zunächst, es gäbe ein Problem mit dem asynchronen Warten auf die Synchronisierung. Ich habe das Protokoll ausgedruckt und festgestellt, dass 500 Downloads normal ausgeführt wurden wurde abgeschlossen, die Ausführung wurde fortgesetzt. Der Transkodierungsvorgang beseitigt Probleme mit dem asynchronen Warten auf die SynchronisierungAm Ende einer einzelnen for-Schleife Protokoll hinzufügen:
import ( "github.com/satori/go.uuid" "sync" ) func downloadFiles(nWait *sync.WaitGroup, urls []interface{}, successFiles *[]string, failedFiles *[]string) { // 遍历 urls 进行下载 for _, value := range urls { go func(value interface{}) { defer nWait.Done() // 执行结束,协程减 1 fullname := config.TranscodeDownloadPath + "/" + uuid.NewV4().String() // 需要确保文件名的唯一性 (防止不同用户同一时间操作了同一文件,导致转码失败) err := utils.DownloadCeph(value.(string), fullname) // 下载文件 // 下载文件状态记录 if err != nil { *failedFiles = append(*failedFiles, fullname) } else { *successFiles = append(*successFiles, fullname) } }(value) } } // 前端传入的图片 url strUrlList := req["strUrlList"] // 初始化变量 nWait := sync.WaitGroup{} // 多协程异步等待 var successFiles []string // 下载成功文件 var failedFiles []string // 下载失败文件 // 遍历 strUrlList 进行下载 log.Error("开始下载!长度:", len(strUrlList)) nWait.Add(len(strUrlList)) // 等待协程数 downloadFiles(&nWait, strUrlList, &successFiles, &failedFiles) nWait.Wait() // 阻塞,等待完成 log.Error("下载结束!长度:", len(successFiles)) //... log.Error("下载转码!") //...
Ein spezielles Protokoll gefunden:
2022-10-29 21:28:51.996 ERROR services/tools.go:149 开始下载!长度:500 2022-10-29 21:28:52.486 ERROR services/tools.go:153 下载结束!长度:499 2022-10-29 21:28:52.486 ERROR services/tools.go:155 开始转码!
Die Länge beträgt beide Male 65 und die Slice-Länge hat sich nicht geändert, wenn die Slice-Anhängemethode zweimal gleichzeitig ausgeführt wird , ein Fehler wird gefunden.
Lösen Sie das Problem. Verwenden Sie den Slice-Index nicht mehr.
Der Reparaturcode lautet wie folgt:
rrreeDas obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erklärung des Anhängefehlerproblems, wenn Go eine hohe Parallelität aufweist!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Golang eignet sich für eine schnelle Entwicklung und gleichzeitige Programmierung, während C für Projekte, die eine extreme Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern, besser geeignet sind. 1) Golangs Parallelitätsmodell vereinfacht die Parallelitätsprogrammierung durch Goroutine und Kanal. 2) Die Vorlagenprogrammierung von C bietet generische Code und Leistungsoptimierung. 3) Golangs Müllsammlung ist bequem, kann jedoch die Leistung beeinflussen. Die Speicherverwaltung von C ist komplex, aber die Kontrolle ist in Ordnung.

GoimpactsDevelopmentPositivyThroughSpeed, Effizienz und DiasMlitication.1) Geschwindigkeit: Gocompilesquickandrunseffiction, idealforlargeProjects

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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