Houdini ist eine dreidimensionale Computergrafiksoftware, die ein effektives Werkzeug zur Erstellung fortschrittlicher visueller Effekte darstellt. Da sie über Funktionen für die gesamte Produktlinie des Unternehmens verfügt, bietet Houdini Master einen beispiellosen Zugang für Animatoren, die Computeranimationen spannender gestalten möchten und Arbeitseffizienz. Houdinis eigener Renderer ist Mantra, der auf der Reyes-Rendering-Architektur basiert und daher auch Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe und Verschiebungseffekte schnell rendern kann.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, Dell G3-Computer. Houdini (Software für dreidimensionale Computergrafiken) Houdini Master bietet beispiellose Funktionen und Produktivität für Animatoren, die Computeranimationen spannender gestalten möchten.
Houdini ist eine dreidimensionale Computergrafiksoftware, die von der kanadischen Firma Side Effects Software Inc. (SESI) entwickelt wurde, die 1987 von Kim Davidson und Greg Hermanovic gegründet wurde. Houdini wurde auf Basis von Prisms neu entwickelt und kann auf Linux, Windows, Mac OS und anderen Betriebssystemen ausgeführt werden. Es handelt sich um ein Produkt, das vollständig auf dem Node-Modus basiert. Seine Struktur und Betriebsmethoden unterscheiden sich stark von anderen 3D-Software. Houdinis eigener Renderer ist Mantra, der auf der Reyes-Rendering-Architektur basiert und daher auch Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe und Verschiebungseffekte schnell rendern kann. Mantra ist ein ausgereifter, produkterprobter Renderer, der die Rendering-Anforderungen auf Filmebene erfüllen kann. Natürlich verfügt Houdini auch über Schnittstellen für Renderer von Drittanbietern wie RenderMan, Mental ray, Vray, Arnold und Torque usw., die Szenen zum Rendern in diese Rendering-Engines exportieren können.
Die Dateierweiterung der kommerziellen Version von Houdini ist hip und die von der nichtkommerziellen Version gespeicherte Dateierweiterung ist hipnc. Sie können die kommerzielle Version der Datei öffnen, aber die Erweiterung wird nach dem Speichern zu hipnc. Wenn Benutzer der nichtkommerziellen Version nach längerer Nutzung zur kommerziellen Version wechseln, bietet SESI einen einmaligen Service zur Konvertierung aller nichtkommerziellen Versionsdateien in kommerzielle Versionsdateien an. Benutzer der nichtkommerziellen Version können sich für das offizielle Forum registrieren, wenn sie bei der Nutzung auf Probleme stoßen. Nach der Registrierung können Sie auch eine kleinere Update-Version herunterladen In dieser Version behebt der Entwickler die Mängel der auf der offiziellen Website veröffentlichten Versionen. Eine detaillierte Update-Liste finden Sie auf der Houdini Journals-Seite.Funktionen von Houdini
In allgemeiner 3D-Software sind viele Werkzeuge meist in einem voreingestellten Objekt gekapselt, um den Lernaufwand des Benutzers zu senken. Ähnlich wie einige C4d-Generatoren und -Deformer verfügt Houdini auch über einige Paketierungstools. Noch wichtiger ist jedoch, dass wir einige Daten aus der zugrunde liegenden Software lesen können, um die Übertragung und Berechnung dieser Daten zu steuern und so in einem größeren Betrieb die gewünschten Effekte zu erzielen Platzmangel wird das Lernen zweifellos die Kosten erhöhen. Als knotenbasierte Software müssen Sie über ein gutes logisches Denken verfügen, um das erforderliche Framework zu erstellen. Die größte Überraschung am Knotenstil ist seine zerstörungsfreie Natur. Nach Abschluss der Produktion können Sie jederzeit zu dem Knoten zurückkehren, den Sie ändern möchten, und den Standort ändern, den Sie ändern möchten.Das Wichtigste ist, dass wir wissen müssen, dass Houdini fast viele Bereiche der 3D-Produktion abdeckt.
Modellierung: Mit der zerstörungsfreien Modellierung und der volumetrischen Modellierung werden Einzelpersonen diese Modellierungsmethode wirklich mögen. Es besteht keine Notwendigkeit, sich um Aspekte wie die Verkabelung zu kümmern. Es ist auch sehr praktisch, die Parameter des vorherigen Vorgangs mittendrin zu ändern.
Animation: Flüssige Animationen, Charakteranimationen, Frozen und dynamische Animationen von Disney-Serien wie Zootopia werden alle von Houdini produziert. Mittlerweile beginnen viele Spezialeffektunternehmen, die gesamte Houdini-Pipeline für die Erstellung von Spezialeffekten zu nutzen.
Simulation: Leistungsstarke Simulationsrechenfunktionen wie Rauch-, Partikel-, Stoff- und Haarsimulation ermöglichen die Kombination von Animationen in verschiedenen Bereichen, um realistische Effekte auf Film- und Fernsehniveau zu erzeugen.
Rendering: native und leistungsstarke Rendering-Engine in Filmqualität Mantra sowie einige externe Renderer (Arnold usw.). Natürlich können Sie auch Hochgeschwindigkeits-Cloud-Rendering verwenden. Die Cloud-Rendering-Plattform selbst unterstützt Houdini-Rendering.
Maya ist einfacher und schneller zu erlernen als Houdini. Mit Maya können Sie Ihre eigenen 3D-Szenen erstellen und animieren und diese als Standbilder oder animierte Sequenzen rendern. Der Arbeitsablauf ist jedoch traditionell und es speichert Änderungen im Benutzerverlauf, was es schwierig macht, zu einer früheren Version Ihrer Arbeit zurückzukehren. Andererseits ist Houdini schwierig, da es technische Kenntnisse sowie Programmier- und Mathematikkenntnisse erfordert. Wenn Sie jedoch das Beste daraus machen, wird es sehr praktisch. Houdinis einzigartiger knotenbasierter prozeduraler Workflow macht es einfach, Iterationen zu erkunden, während Sie Ihre Arbeit verfeinern, und ermöglicht mehrere Iterationen, sodass Sie problemlos Änderungen vornehmen und Animationen und Effekte verbessern können. Es ermöglicht Ihnen, ein System zu generieren, das die Merkmale eines Prozesssteuerungsmodells nutzt. Es kann auch zur Simulation eingesetzt werden und ermöglicht eine flexible Produktion. 2. Kompatibilität mit Rendering-Engines In Bezug auf das Rendering verfügen beide über integrierte Rendering-Engines und unterstützen auch Renderer von Drittanbietern, die GPU-Funktionen nutzen (wie Redshift, Octane, V-Ray usw.). Für Maya ist Arnold dabei, eine leistungsstarke und zuverlässige Rendering-Engine. Arnold hat seine Leistungsfähigkeit in vielen Spielfilmen und Produktionen unter Beweis gestellt und ist jederzeit mit anderen externen Renderern konkurrenzfähig. Darüber hinaus entwickelte Arnold ab Version 5.3 GPU-Rendering-Optionen, um die GPU-Funktionen zu nutzen. Verwenden Sie Houdini, seine berühmte und leistungsstarke Rendering-Engine ist Mantra. Aufgrund der Rendering-Geschwindigkeit sind jedoch externe Rendering-Engines wie Redshift, Octane oder V-Ray immer noch die besten Optionen. 3. Modellierung und Simulation Bei der Polygonmodellierung tendieren Menschen dazu, sich für Maya zu entscheiden, da damit in kürzerer Zeit bessere Ergebnisse erzielt werden können. Autodesk hat die Modellierungswerkzeuge von Maya so verbessert, dass sie denen von Blender oder 3ds Max entsprechen. Früher war beispielsweise Mayas UV-Enthüllung so schlecht, dass Künstler manchmal Blender verwenden mussten. Aber jetzt verfügt Maya über bessere UV-Auspackwerkzeuge als zuvor. Darüber hinaus funktioniert die NURBS-Modellierung von Maya sehr gut und ist sehr nützlich für organische Modellierung und hochpräzise Oberflächen. Maya verfügt außerdem über ein hervorragendes Rigging-Tool mit einigen schönen integrierten Rigging-Funktionen, die schnell an Ihrem Modell angebracht werden können. Während Modellierung und Rigging nicht Houdinis Stärken sind, sind seine Simulation und visuellen Effekte viel besser. Die meisten Simulationen, die Sie verwenden müssen, sind im Kern der Houdini-Funktionalität enthalten, was im Vergleich zu Maya Zeit und Geld spart. Houdini zeichnet sich durch die Handhabung komplexer Simulationen aus, die große Datenmengen wie Feuer, Rauch, Wasser, Explosionen usw. verarbeiten müssen. Normalerweise verwenden Industriestudios für die Modellierung Tools wie Maya. Mit Houdini werden komplexe Simulationseffekte in bestehende Filmszenen und Animationen integriert. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in der Spalte „FAQ“!
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