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Mit diesem leichten JS-Editor können Sie Bilder schnell verarbeiten!

藏色散人
藏色散人nach vorne
2022-10-21 16:50:102053Durchsuche

Dieser Artikel stellt Ihnen einen leichten Bildeditor vor, der in reinem JS implementiert ist. Ich hoffe, dass er Freunden, die ihn benötigen, hilfreich sein wird!

Mit diesem leichten JS-Editor können Sie Bilder schnell verarbeiten!

Einführung

Aufgrund einiger einzigartiger Arbeitsszenarien muss ich beim Schreiben von Artikeln jedes Mal einige Bilder verarbeiten, erklärenden Text hinzufügen oder einige Grafiken hinzufügen

Ich habe gerade angefangen, PPT für die Verarbeitung zu verwenden , eins nach dem anderen. Führen Sie eine Randschattierung durch, fügen Sie einige Grafiken hinzu, und kopieren Sie sie dann, wo sie benötigt werden. Außerdem wird das exportierte Bild möglicherweise nicht erneut verwendet und muss bereinigt werden Bei vielen Bildern müssen Sie die Schritte wiederholen. Es ist ziemlich umständlich, ob es ein Tool zur Lösung dieses Problems gibt schwer oder eine Software, die die Batch-Anforderungen nicht erfüllt. Einige müssen Text hinzufügen oder einen Pfeil hinzufügen usw.

Der Schlüssel ist „leicht“, Sie müssen nicht mehrere zehn Sekunden warten, um ihn zu öffnen und eine mühsame Verarbeitung durchzuführen

    Sie können ihn ohne Download verwenden. Schließen Sie es einfach, wenn Sie fertig sind
  • Einfach, benutzerfreundlich, visuell, es sind keine komplizierten Vorgänge erforderlich, es kann mit einem Mausklick abgeschlossen werden
  • Ein leichter Bildeditor, der in reinem JS implementiert ist

  • If Sie sind auf das obige Szenario gestoßen und möchten einige Bilder schnell und einfach verarbeiten. Dieses Projekt ist für Sie vorbereitet.

GenOptimizer Online-Demoadresse: https://genoptimizer.cn/

Unterstützt Betrieb mit mehreren Bildern

Mit diesem leichten JS-Editor können Sie Bilder schnell verarbeiten!

    Unterstützt das Ziehen und Ablegen von hinzuzufügenden Bildern
  • Unterstützt die dynamische Konfiguration aller Attribute
  • Unterstützt das Kopieren mit einem Klick. Das geänderte Ergebnis
  • unterstützt das Hinzufügen von Pinseln, Text, Rechtecke, Kreise, Pfeile, Linien und Bilder
  • Dieses Projekt ist nicht von einem Drittanbieter-Framework abhängig und wird in reinem JS implementiert
  • Schließlich ist ein abstraktes Framework (GenOptimizer) das gesamte Projekt in einem geschrieben Sehr prägnante und benutzerfreundliche Methode. Das Folgende ist die Git-Adresse des Projekts. Der Autor ist neu im Frontend. Bitte geben Sie mir einige Ratschläge. Github-Adresse: https://github.com /hellojuantu/image_border_optimizer

Gitee-Adresse: https://gitee.com/sanbuqu/image_border_optimizer

Das Folgende ist eine technische Zusammenfassung des Einführungsframeworks, das besonders leichtgewichtig ist. Der spezifische Implementierungsplan wird später bekannt gegeben . Eigenschaften des ZPtimizer-Frameworks

  • Ereignis, Zeichnung, interaktive globale Verwaltung

Unterstützung bei der Registrierung benutzerdefinierter Komponenten, kann die Konfigurationsverwaltung anpassen

Basierend auf objektorientiertem, hochabstraktem Code

Mit diesem leichten JS-Editor können Sie Bilder schnell verarbeiten!

Einfach und einfach zu bedienen, kann schnell verschiedene Effekte entwickeln
  • Das Optimizer-Framework verwendet
  • zum Starten
  • Zuerst benötigen Sie einen Szenenmanager. Durch die Vererbung von GenScene zum Erstellen einer Szene verfügt die Szene über mehrere Steuerelemente auf der Seite Manager für die Verwaltung
  • class MainScene extends GenScene {
        constructor(optimizer) {
            super(optimizer)
        }
    }
  • Verwenden Sie die Instanz global, um die Instanz abzurufen, laden Sie den Szenenmanager und das einfachste Optimierungsprogramm wird gestartet

    GenOptimizer.instance(function(o){
        let scene = MainScene.new(o)
        o.runWithScene(scene)
    })

  • Scene Manager (Szene)
  • Ereignis (Ereignis)

Seitenereignis

...
<div class=&#39;gen-auto-button-area&#39;>
    <button class=&#39;gen-auto-button&#39; data-value=&#39;config.arg1&#39;>text</button>
</div>
...
// 注册页面 class, 全局可用
this.registerPageClass({
    "buttonArea": &#39;gen-auto-button-area&#39;,
    ...
})
// 注册全局事件       
this.registerGlobalEvents([     
    {
        eventName: "click",
        // 事件绑定的元素区域
        className: sc.pageClass.buttonArea,
        // 在 所有 configToEvents 响应之 前 触发
        after: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 绑定的变量
            // target: 事件触发的目标
        },        
        // 在 所有 configToEvents 响应之 后 触发
        before: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 绑定的变量
            // target: 事件触发的目标
        },
        // 事件响应
        configToEvents: {
            // 自定义绑定的变量: 事件触发后的响应
            "config.arg1": function(target) {
                
            },
            "action.arg1": function(target) {
                
            },
            ...
        }
    },
    ...
])

Mausereignis

this.resgisterMouse(function(event, action) { 
    // event 是鼠标点击的事件
    // action 为鼠标点击的事件名称    
    if (action == &#39;mouseleave&#39;) {
        console.log(&#39;mouseleave canvas&#39;)
    } else if (action == &#39;up&#39;) {
        console.log(&#39;up canvas&#39;)
    } else if (action == &#39;down&#39;) {
        console.log(&#39;down canvas&#39;)
    } else if (action == &#39;move&#39;) {
        console.log(&#39;move canvas&#39;)
    }
})

Tastaturereignis

this.registerAction("Backspace", status => {
    // status 为 &#39;down&#39; 时, 表示按下, 为 &#39;up&#39; 时, 表示松开
    console.log("Backspace", status)
})
this.registerAction("s", status => {
    // status 为 &#39;down&#39; 时, 表示按下, 为 &#39;up&#39; 时, 表示松开
    console.log("s", status)
})
Komponente (Komponente)

Komponente registrieren

class MyComponent extends GenComponent {
    constructor(control) {
        super(control.scene)
        this.control = control
    }
    ...
}
this.bindComponent(&#39;attribute&#39;, MyComponent.new(this))
Komponente verwenden
// 全局可使用组件
let data = ...
this.getComponent(&#39;attribute&#39;).buildWith(data)

Zusammenfassung

Dieser Artikel führt ein , Low-Code, leichtes Tool Vom Autor implementiert Der quantitative Bildeditor löst das Problem der mühsamen Bildverarbeitung

Manchmal können einige kleine Vorgänge unsere Überlegung anregen, wie wir mit dieser Art von Problem bequemer umgehen können?

Dieses Beispiel ist meine Überlegung, ich hoffe, es kann helfen Du hast etwas Inspiration oder Inspiration.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMit diesem leichten JS-Editor können Sie Bilder schnell verarbeiten!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
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