Grund: Der abgeleitete Konstruktor erstellt kein neues This-Objekt, das heißt, die Unterklasse verfügt erst über ein eigenes This-Objekt, nachdem dieses von der Basisklasse (übergeordnete Klasse) über super() erstellt wurde Wie die Basisklasse verwenden auch Klassen dies, um Objekteigenschaften zu generieren.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, ECMAScript Version 6, Dell G3-Computer.
Ein wichtiger Punkt wird oft erwähnt, wenn man die ES6-Klassenvererbung lernt.
Es gibt zwei Anforderungen, wenn eine Unterklasse SubClass den Konstruktor der übergeordneten Klasse SuperClass erbt:
1) Super() muss im Konstruktor aufgerufen werden.
2) Dies muss nach super() geschrieben werden.
Der erste Punkt besteht darin, die Mehrdeutigkeit zwischen der übergeordneten Klasse und der Unterklasse aufzulösen und das Konzept von
"Die Unterklasse hat keinen eigenen dies
"this
”这一概念
子类和父类是个相对的概念,因为一个类可以既是子类也是父类,所以ES6里用的是绝对的概念:基类和派生类。而且这个概念是针对所有构造函数说的,JS 里的构造函数要么是基的,要么就是派生的。
ES6中,我们随手写的构造函数(function)都是基类,基类可以直接用this来指向调用它所在方法的对象。
咱自己给this总结了一句话:谁调用了this,this就指向谁。
function Super(name) { this.name = name; SuperFactory.prototype.sayHi = function () { console.log("Hi"); } } let super = new Super("peter");//通过new创建了新的对象,Super()中的this即指向这个对象
ES6中的派生类,就是extend的class。派生出的构造函数不会创造新的<span style="background-color:#ffd900;">this</span>
对象<span style="background-color:#ffd900;">(或者说this指向的对象</span>
(这里可以回顾一下new关键字做的事情)
,就是所说的"子类没有自己的this"。只有通过<span style="background-color:#ffd900;">super()</span>
Die Unterklasse und die übergeordnete Klasse sind relative Konzepte, da eine Klasse sowohl eine Unterklasse als auch eine übergeordnete Klasse sein kann. Daher verwendet ES6 absolute Konzepte: Basisklasse und abgeleitete Klasse. Und dieses Konzept gilt für alle Konstruktoren in JS sind entweder einfach oder abgeleitet.
class SuperClass { //基类 not父类 constructor(name) { this.name = name; } sayHi() { console.log("Hi"); } }; class SubClass extends SuperClass {//派生类 not子类 constructor(name,age) { surpe(name); this.age = age; } sayNo() { console.log("NO"); } }; let subinst = new subClass('tom',18); subinst.sayHi();//Hi subinst.sayNo();//NODie abgeleitete Klasse in ES6 ist die Extend-Klasse.
Der abgeleitete Konstruktor erstellt kein neues
<p>this</p>
object<span style="background-color:#ffd900;"> (oder das Objekt, auf das this zeigt</span>
(Hier können Sie überprüfen, was das neue Schlüsselwort)
Nur durch Übergeben des von der Basisklasse erstellten Objekts durch super() kann die abgeleitete Klasse dies verwenden, um die Eigenschaften des Objekts wie die Basisklasse
class Person { constructor(name) { this.name = name; } } class PolitePerson extends Person { constructor(name) { this.greetColleagues(); // 这里不允许我们使用this,下面解释 super(name); } greetColleagues() { alert('Good morning folks!'); } }🎜Then zu generieren Warum ist das so? Muss nach super() geschrieben werden, um eine Codefalle zu vermeiden. 🎜
greetColleagues() { alert('Good morning folks!'); alert('My name is ' + this.name + ', nice to meet you!'); }🎜Das obige Beispiel geht davon aus, dass dies zulässig ist, bevor super() aufgerufen wird. Um einige Anforderungen zu erfüllen, fügen wir nach einer Weile hinzu: 🎜rrreee meetColleagues(). 🎜Aber wir haben vergessen, dass this.greetColleagues() überhaupt nicht definiert ist, bevor super() aufgerufen wird, und der Code wird einen Fehler auslösen. Es kann schwierig sein, sich vorzustellen, wann dies bei Code wie diesem passieren wird 🎜 🎜Um dies zu vermeiden, zwingt Sie 🎜🎜JavaScript dazu, super aufzurufen, bevor Sie dies im Konstruktor verwenden 🎜🎜🎜🎜[Verwandte Empfehlungen: 🎜Javascript-Video-Tutorial🎜, 🎜Programmiervideo🎜]🎜
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum ruft die Klassenvererbung von es6 super auf?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

React ist das bevorzugte Werkzeug zum Aufbau interaktiver Front-End-Erlebnisse. 1) React vereinfacht die UI -Entwicklung durch Komponentierungen und virtuelles DOM. 2) Komponenten werden in Funktionskomponenten und Klassenkomponenten unterteilt. Funktionskomponenten sind einfacher und Klassenkomponenten bieten mehr Lebenszyklusmethoden. 3) Das Arbeitsprinzip von React beruht auf virtuellen DOM- und Versöhnungsalgorithmus, um die Leistung zu verbessern. 4) State Management verwendet Usestate oder diese. 5) Die grundlegende Verwendung umfasst das Erstellen von Komponenten und das Verwalten von Status, und die erweiterte Verwendung umfasst benutzerdefinierte Haken und Leistungsoptimierung. 6) Zu den häufigen Fehlern gehören unsachgemäße Statusaktualisierungen und Leistungsprobleme, Debugging -Fähigkeiten umfassen die Verwendung von ReactDevtools und exzellent

React ist eine JavaScript -Bibliothek zum Erstellen von Benutzeroberflächen mit ihren Kernkomponenten und staatlichen Verwaltung. 1) Vereinfachen Sie die UI -Entwicklung durch Komponentierungen und Staatsmanagement. 2) Das Arbeitsprinzip umfasst Versöhnung und Rendering, und die Optimierung kann durch React.Memo und Usememo implementiert werden. 3) Die grundlegende Verwendung besteht darin, Komponenten zu erstellen und zu rendern, und die erweiterte Verwendung umfasst die Verwendung von Hooks und ContextAPI. 4) Häufige Fehler wie eine unsachgemäße Status -Update können Sie ReactDevtools zum Debuggen verwenden. 5) Die Leistungsoptimierung umfasst die Verwendung von React.

React kombiniert JSX und HTML, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 1) JSX bettet HTML ein, um die Entwicklung intuitiver zu gestalten. 2) Der virtuelle DOM -Mechanismus optimiert die Leistung und reduziert den DOM -Betrieb. 3) Komponentenbasierte Verwaltungs-Benutzeroberfläche zur Verbesserung der Wartbarkeit. 4) Staatsmanagement und Ereignisverarbeitung verbessern die Interaktivität.

React -Komponenten können durch Funktionen oder Klassen definiert werden, wobei die UI -Logik eingefasst und Eingabedaten durch Props akzeptiert werden. 1) Komponenten definieren: Verwenden Sie Funktionen oder Klassen, um Reaktierungselemente zurückzugeben. 2) Rendering -Komponente: React -Aufrufe rendern Methode oder führt die Funktionskomponente aus. 3) Multiplexing -Komponenten: Daten durch Requisiten übergeben, um eine komplexe Benutzeroberfläche zu erstellen. Mit dem Lebenszyklusansatz von Komponenten kann die Logik in verschiedenen Phasen ausgeführt werden, wodurch die Entwicklungseffizienz und die Wartbarkeit des Codes verbessert werden.

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