e3d ist ein dreidimensionales Modell-Plug-in für AE-Software; der vollständige Name von e3d ist „Element 3D“. Es ist ein AE-Plug-in, das vom „Video Copilot“-Studio hergestellt wird 3D-Objekte in AE. Es übernimmt die OpenGL-Programmschnittstelle und unterstützt. Die Grafikkarte nimmt direkt an OpenGL-Vorgängen teil und ist eines der wenigen Plug-Ins in AfterEffects, das vollständige 3D-Rendering-Funktionen unterstützt.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, DELL G3-Computer.
Der vollständige Name von e3d ist Element 3D, ein leistungsstarkes dreidimensionales Modell-Plug-in.
Element 3D ist ein leistungsstarkes AE-Plug-in von Videocopilot, einer Engine, die das direkte Rendern von 3D-Objekten in AE unterstützt. Dieses Plug-in nutzt die OpenGL-Programmschnittstelle und unterstützt die direkte Teilnahme der Grafikkarte an OpenGL-Berechnungen. Es ist eines der wenigen Plug-ins in AfterEffects, das vollständige 3D-Rendering-Funktionen unterstützt.
Element 3D ist ein leistungsstarkes AE-Plug-in von videocopilot. Es unterstützt das direkte Rendern von 3D-Objekten in AE.
Dieses Plug-in nutzt die OpenGL-Programmschnittstelle und unterstützt die direkte Teilnahme der Grafikkarte an OpenGL-Vorgängen. Es ist eines der wenigen Plug-ins in AfterEffects, das vollständige 3D-Rendering-Funktionen unterstützt.
Dieses Plug-in verfügt über die Funktion des Echtzeit-Renderings, d. h. die Rendering-Ergebnisse können während der Produktion von 3D-Effekten direkt auf dem Bildschirm angezeigt werden, was die Effizienz von CG-Vorgängen erheblich verbessert. Darüber hinaus ermöglicht Element 3D im Vergleich zu herkömmlicher AE, die verschiedene langwierige Vorgänge bei der 3D-Animationssynthese erfordert, wie Kamerasynchronisierung, Licht- und Schattenanpassung usw., Spezialeffektkünstlern, diese direkt in AE durchzuführen, ohne Kameras und Licht berücksichtigen zu müssen und Schattenmigrationsfrage. Mit der integrierten Camera Tracker-Funktion von After Effects können verschiedene komplexe 3D-Postsynthese-Spezialeffekte erstellt werden.
Nachteile: Aufgrund des Echtzeit-Renderings wird Ray Tracing nicht unterstützt und es müssen zahlreiche Umgebungszuordnungstechniken verwendet werden, um die Authentizität des Renderings zu verbessern. Darüber hinaus können physikalische Eigenschaften wie Kollision, starrer Körper, Schwerkraft usw. nicht berechnet werden, was einen Vergleich mit dynamischer 3D-Software wie Autodesk erschwert.
Funktionen
3D-Modelle importieren
Unterstützt den Import allgemeiner OBJ-Modelle und Cinema4D-spezifischer C4D-Projektdateien.
Unterstützt UV-Materialkartierung.
Partikelsystem
Verwenden Sie ein spezielles Partikelarray-System, um verschiedene 3D-Partikelformen zu unterstützen:
Kreis, Ring, Ebene, Quader, 3D-Gitter, OBJ-Scheitelpunkt, integrierte AE-Alpha-Ebenenzuordnung.
Plug-in-Schnittstelle
Das Plug-in verfügt über eine integrierte benutzerdefinierte Benutzeroberfläche für Import und Einstellungen.
Gleichzeitig erscheint ein professionelles 3D-Modellpaket (separat erhältlich)
Mit dem professionellen Modellpaket können Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen.
Das Modellpaket verwendet das universelle 3D-Modellformat OBJ und enthält FBX-Materialkarteninformationen.
3D-Objektstreuungssystem
unterstützt die Streuung von 3D-Modellen in mehrere Richtungen.
Weitere hervorragende Animationseffekte können durch das dezentrale System erzeugt werden.
Das wunderschöne Pro Shader-Materialpaket (separat erhältlich) wurde gleichzeitig veröffentlicht
Zusätzlich zu den integrierten Materialvoreinstellungen umfassen die optionalen Materialien 200 erweiterte Materialien.
Verwenden Sie das Texturpaket, um die Arbeitseffizienz zu verbessern
usw.
Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in der Spalte „FAQ“!
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