Heim >häufiges Problem >Welches Unternehmen hat die Unreal Engine 5 entwickelt?
Unreal Engine 5 wurde von EPIC entwickelt; diese Engine ist die von EPIC im Jahr 2020 angekündigte Spiel-Engine der fünften Generation. Am 5. April 2022 gab Epic offiziell bekannt, dass die Unreal Engine 5 offiziell eingeführt wurde Lumen verfügt jede Generation der Unreal Engine über umfassende Grafik-Rendering- und Soundverarbeitungsfunktionen.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, DELL G3-Computer.
Unreal Engine 5 ist die von EPIC im Jahr 2020 angekündigte Spiel-Engine der fünften Generation. Die Engine wird am 26. Mai 2021 als Vorschau veröffentlicht. Die Vollversion wird voraussichtlich Anfang 2022 erscheinen. Bis dahin können die meisten Spiele von Unreal Engine 4.26 auf Unreal Engine 5 aktualisiert werden.
Unreal Engine 5 wird am 26. Mai 2021, Pekinger Zeit, um 22:00 Uhr ein Early-Access-Programm starten.
Am 5. April 2022 gab Epic offiziell bekannt, dass die Unreal 5-Engine offiziell eingeführt wurde. Gleichzeitig kündigte der Beamte auch atemberaubende Beispielbildbeweise, spielbare Demos usw. an.
Kerntechnologie
Nanite
Mit der virtuellen Mikropolygongeometrie können Künstler alle geometrischen Details erstellen, die das menschliche Auge sehen kann. Das Aufkommen der virtuellen Geometrie von Nanite bedeutet, dass Kunstwerke in Film- und Fernsehqualität, die aus Milliarden von Polygonen bestehen, direkt in die Unreal Engine importiert werden können – sei es eine Skulptur aus Zbrush oder mit Photogrammetrie gescannte CAD-Daten. Nanite-Geometrie kann in Echtzeit gestreamt und skaliert werden, sodass keine Notwendigkeit besteht, Budgets für die Anzahl der Polygone, Budgets für den Polygonspeicher oder Budgets für die Zeichenzeiten zu berücksichtigen. Es besteht auch keine Notwendigkeit, Details in Normalkarten zu integrieren oder LODs manuell zu bearbeiten Verlust der Bildqualität.
Lumen
ist eine vollständig dynamische globale Beleuchtungslösung, die in Echtzeit auf Szenen- und Beleuchtungsänderungen reagieren kann, ohne dass spezielle Raytracing-Hardware erforderlich ist. Dieses System kann indirekte Spiegelreflexion und diffuse Reflexion erzeugen, die in großen und detaillierten Szenen von Millimetern bis zu Kilometern unendlich reflektiert werden können. Lumen kann damit problemlos umgehen. Künstler und Designer können Lumen verwenden, um dynamischere Szenen zu schaffen, wie zum Beispiel den Winkel des Sonnenlichts während des Tages zu ändern, eine Taschenlampe einzuschalten oder ein Loch in der Decke zu öffnen, und das System passt die indirekte Beleuchtung je nach Situation an. Das Aufkommen von Lumen wird Künstlern viel Zeit sparen. Sie müssen nicht mehr warten, bis das Backen der Lichtkarte abgeschlossen ist, da Sie die Lichtquelle im Unreal Editor verschoben haben, und Sie müssen die UV-Lichtkarte nicht mehr bearbeiten. Gleichzeitig bleiben die Lichteffekte genau die gleichen wie beim Ausführen des Spiels auf der Konsole.
Dieser Qualitätssprung ist auf die Bemühungen unzähliger Teams und den technologischen Fortschritt zurückzuführen. Um die riesigen Szenen mithilfe der Nanite-Geometrietechnologie zu erstellen, nutzte das Team umfassend die MegaScans-Bibliothek von Quixel, die Objekte in Film- und Fernsehqualität mit Millionen von Polygonen bereitstellt. Um größere und detailliertere Szenen als in früheren Generationen zu unterstützen, hat PlayStation 5 außerdem die Speicherbandbreite deutlich erhöht.
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