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Welcher Prozessor ist Mali G610?

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2022-07-27 11:08:2618593Durchsuche

„mali g610“ ist das Produkt der dritten Generation des „ARM Valhall GPU“-Architekturprozessors in „mali GPU“; Mali ist eine High-End-GPU, die hauptsächlich in mobilen Geräten verwendet wurde, die auf der ARM-Architektur basieren Entwickelt von Falanx, einem Unternehmen, das unabhängig vom Projekt der Norwegischen Universität für Wissenschaft und Technologie gegründet wurde.

Welcher Prozessor ist Mali G610?

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: OriginOS 2.0-System, VIVO X80-Mobiltelefon.

Welcher Prozessor ist Mali G610?

„Mali G610“ ist das Produkt der dritten Generation der „ARM Valhall GPU“-Architektur in „Mali GPU“

Die vier neuen mobilen GPU-IPs von ARM ermöglichen neue Namensregeln. Sie sind Mali -G710, Mali-G610, Mali-G510 und Mali-G310.

Dies ist das Produkt der dritten Generation der ARM-Valhall-GPU-Architektur und gleichzeitig das erste Mal, dass es alle Bereiche des High-, Middle- und Low-End-Bereichs vollständig abdeckt.

Mali ist eine High-End-GPU, die grafische IP-visuelle Unterhaltung in die Realität umsetzt. Sie macht mehr als 30 % der Android-Smartphones auf dem Markt aus und kann mit der PowerVR SGX-GPU-Serie verglichen werden.

Es wird hauptsächlich in mobilen Geräten verwendet, die auf der ARM-Architektur basieren und von der schnellen Entwicklung des CPU-Anteils profitieren. Die Mali-GPU wurde erstmals von Falanx entwickelt, einem unabhängig von der norwegischen Universität für Wissenschaft und Technologie gegründeten Projekt. Sie wurde 2006 von ARM übernommen und wurde zu einer GPU-Abteilung von ARM. Im Jahr 2007 veröffentlichte Mali die Mali -200 GPU.

G610 erbt alle Funktionen von Mali-G710, aber der Preis ist niedriger, aber es hat weniger Kerne als G710.

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G710

G710 verbessert die Gesamtleistung um 20 %, die Leistung beim maschinellen Lernen um 35 %, die Texturleistung um 50 % und die Energieeffizienz um 20 % für High-End-Geräte Flaggschiff-Smartphones;

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Als Fortsetzung der Valhall-GPU-Architektur ist das Ausführungs-Engine-Design des G710 dem G77 und G78 sehr ähnlich, und die Änderungen liegen eher im Detail.

Die Wellenfront-/Warp-Größe ändert sich von 8 auf 16, und jede Ausführungs-Engine verfügt über zwei Datenpfade, was zu 32 FMAs pro Kern führt.

Der ISA-Befehlssatz wurde ebenfalls erheblich verbessert, um den Anforderungen von GPUs besser gerecht zu werden, die mit neuen modernen APIs wie Vulkan entwickelt wurden.

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G710 fügt außerdem eine zweite Ausführungs-Engine hinzu, wodurch die Rechenleistung jedes Shader-Kerns der Valhall-Architektur effektiv verdoppelt wird.

Im Bild oben „8x“ und „4x“ Die Metrik bezieht sich auf den Durchsatz pro Kern pro Zyklus ; Sie können sehen, dass es auch 4- und 8-fache Steigerungen der unterschiedlichen Durchsätze pro Kern und Taktzyklus gibt.

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Der neue G710 verfügt über eine neue Textureinheit, die jetzt bis zu 8 bilineare Texel pro Takt verarbeiten kann, und das neue Design wurde optimiert, um die Flächeneffizienz deutlich zu verbessern, wobei die Leistungsdichte der Textureinheit um 50 % erhöht wurde Das heißt, die Flächeneffizienz ist besser als bei der Vorgängergeneration.

Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in der Spalte „FAQ“!

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