


Wie erkennt JavaScript, dass Basistypen Eigenschaften und Methoden wie Objekte haben?
Dieser Artikel bringt Ihnen relevantes Wissen über Javascript, in dem hauptsächlich verwandte Themen zu Basistypen mit Eigenschaften und Methoden wie Objekten vorgestellt werden, einschließlich der Verwendung von Basistypen als Objekte und Basistypkonstruktoren usw. Ich hoffe, wir schauen uns das gemeinsam an es wird für alle hilfreich sein.
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„Eigenschaftsmethoden“ von Grundtypen
In diesem Artikel wird ein äußerst interessantes Konzept untersucht, nämlich die Eigenschaftsmethoden von Grundtypen. Wie wäre es, bist du etwas verwirrt? Lassen Sie es mich Ihnen langsam sagen~
Vorwort
In anderen objektorientierten Programmiersprachen wie Java
, C++
sind Attribute ein einzigartiges Konzept von Objekten Typ ist der Grundtyp und es gibt kein Konzept für Attributmethoden. Java
、C++
,属性是对象的独有概念,基础类型就是基础类型,是不存在属性方法概念的。
没错,又是JavaScript
的馊主意,其引擎允许我们像操作对象一样使用属性方法操作基础类型的数据。
在讲解这个奇怪的特性之前,我们要先明确基础类型和对象类型之间的差别是什么?
- 何为基础类型
-
JavaScript
基础类型中的中一种值; -
JavaScript
中存在7
种基础类型,分别是:String
、Number
、Boolean
、BigInt
、Symbol
、null
和undefined
;
-
- 何为对象类型
- 一个数据包,使用
{ }
创建,能存储多个值; -
JavaScript
还有其他类型的对象,例如函数;
- 一个数据包,使用
面向对象中会涉及,引入对象的一个关键特性是封装,它可以把各种乱七八糟的数据、方法统一的存储在一个对象中,从而降低使用的复杂性。
例如:
let user = { name : "xiaoming", hello() { console.log(`你好,我是${this.name}`); }}user.hello();
我们把对象user
的属性和方法封装成了一个对象,这样在使用的时候就非常简单,我们只需要使用obj.attr
的方式就能调用方法或者属性。
但是,这么做是由额外的开销的(面向对象有额外的开销),这也是面向对象的语言C++
相比于C
慢的地方。
基础类型当作对象使用
面临的问题
基础类型作为对象使用存在两个难以调和的问题:
- 我们希望对基础类型的操作可以像使用对象一样,例如
"abc".toUpperCase()
; - 对象有额外开销,我们又希望保持基础类型的简单、高效特性;
解决的方法
JavaScript
解决以上问题的方式相当的“和稀泥”:
- 基础类型就是基础类型,提供独立的、单个的值;
- 允许访问
String
、Number
、Boolean
和Symbol
类型的方法和属性; - 为了保证理论的完整,在使用基础类型的方法和属性时,先将其包装成对象,随后在销毁;
以上规则的意思是,基础类型仍然是基础类型,但是呢,如果我们想访问基础类型的方法和属性,就会把基础类型包装成对象(对象包装器),等访问完了再销毁。讲真,听起来多少有点扯。
背后的事件
举个例子:
let name = "Trump";console.log(name.toUpperCase());//访问基础类型的方法
以上代码的执行结果如下:
看起好像也没什么大问题,但是,其中发生了很多事情,我们需要知道以下几点:
-
name
是个字符串基础类型,它本身没啥特别的地方; - 在访问
name
属性方法的时候,创建了一个包含字符串值的特殊对象,这个对象有toUpperCase
方法; - 调用特殊对象的方法
toUpperCase
Das ist richtig, es ist eine weitere schlechte Idee vonJavaScript
. Seine Engine ermöglicht es uns, Eigenschaftsmethoden zu verwenden, um grundlegende Datentypen wie Objekte zu manipulieren. Bevor wir diese seltsame Funktion erklären, müssen wir zunächst klären, was der Unterschied zwischen Basistypen und Objekttypen ist.
JavaScript
Einer der Werte im Basistyp;
JavaScript
existiert in 7 Grundtypen, nämlich: <code>String
, Number
, Boolean
, BigInt
, Symbol code> >, <code>null
und undefiniert
;

Ein Datenpaket, erstellt mit { } kann mehrere Werte speichern;
JavaScript
verfügt auch über andere Arten von Objekten, wie z. B. Funktionen
console.log("abc".length);🎜Wir kapseln die Eigenschaften und Methoden des Objekts
user
in ein Objekt, sodass es sehr einfach zu verwenden ist. Wir müssen nur obj.attr kann zum Aufrufen von Methoden oder Eigenschaften verwendet werden. 🎜🎜Dies erfordert jedoch zusätzlichen Overhead (objektorientiert hat zusätzlichen Overhead), weshalb die objektorientierte Sprache <code>C++
auch langsamer als C
ist. 🎜🎜Probleme bei der Verwendung von Basistypen als Objekte🎜🎜🎜🎜🎜🎜Bei der Verwendung von Basistypen als Objekten gibt es zwei Probleme, die schwer zu vereinbaren sind: 🎜- 🎜Wir hoffen, dass die Operationen an Basistypen der Verwendung von Objekten ähneln können , wie zum Beispiel "abc".toUpperCase()
- 🎜Der Basistyp ist der Basistyp, der einen unabhängigen Einzelwert bereitstellt; 🎜🎜ermöglicht den Zugriff auf
- 基础类型保持了本身的简单、高效;
- 基础类型通过特殊对象拥有了属性和方法;
- 保持了理论的完整,即只有对象才有属性和方法;
-
length
属性,返回字符串长度console.log("abc".length);
以上代码结果如下:
-
indexOf(ch)
方法,返回字符串中第一个字符ch
的下标console.log("abc".indexOf('b'));console.log("abc".indexOf('d'));
代码执行结果如下:
当字符存在于字符串返回下标(从
0
开始计),如果找不到就返回-1
。 -
concat(str)
方法,拼接两个字符串let str1 = "hello ";let str2 = "world!";console.log(str1.concat(str2));console.log(str1);console.log(str2);
代码执行结果如下:
-
replace(str1,str2)
方法,使用str2
替换str1
let str = "javascript";console.log(str.replace('java','996'));console.log(str);
代码执行结果如下:
-
toFixed(num)
方法,四舍五入小数到指定精度console.log(9.3333333.toFixed(3));console.log(9.3333333.toFixed(0));
代码执行结果如下:
-
toString()
方法,转数字为字符串3.14.toString();//转为'3.14'console.log((8).toString(2));//转为二进制'1000'console.log((9).toString(2));//转为二进制'1001'console.log((996).toString(16));//转为16进制字符串'3e4'
代码执行结果如下:
-
toExponential()
方法,转为指数计数法console.log(3.1415926.toExponential());console.log(3.1415926.toExponential(2));console.log(3.1415926.toExponential(3));
代码执行结果如下:
除
null
和undefined
以外的基础类型都提供了许多有用的方法;虽然
JavaScript
使用了妥协的实现方式,但取得了较为满意的结果,以较低的成本实现了基础类型的属性和方法调用;
String
, Number
, Boolean
und Symbol
Arten von Methoden und Eigenschaften 🎜🎜Um die Vollständigkeit der Theorie sicherzustellen, werden bei der Verwendung der Methoden und Eigenschaften von Basistypen, verpacken Sie sie zuerst in Das Objekt wird dann zerstört 🎜🎜🎜Die oben genannten Regeln bedeuten, dass der Basistyp immer noch ein Basistyp ist, aber wenn wir auf die Methoden und Eigenschaften des Basistyps zugreifen möchten, ist der Basistyp wird in ein Objekt (Objekt-Wrapper) verpackt. Zerstöre es, nachdem der Besuch abgeschlossen ist. Ehrlich gesagt klingt es etwas lächerlich. 🎜🎜🎜Die Ereignisse dahinter🎜🎜🎜Zum Beispiel: 🎜console.log("abc".indexOf('b'));console.log("abc".indexOf('d'));🎜Das Ausführungsergebnis des obigen Codes lautet wie folgt: 🎜🎜

- 🎜
name
ist ein grundlegender String-Typ und es gibt nichts Besonderes daran. 🎜🎜Beim Zugriff auf die Attributmethode name
wird ein spezielles Objekt erstellt, das einen String-Wert enthält hat die Methode toUpperCase
; Rufen Sie die Methode eines speziellen Objekts toUpperCase
auf, um eine neue Zeichenfolge zurückzugeben 🎜🎜Der Wert der Variablen selbst änderte sich nicht wie folgt: 🎜🎜🎜🎜🎜Das Ergebnis des Kompromisses🎜🎜Obwohl die Lösung voller Kompromisse (schlechter Ideen) war, war das Ergebnis immer noch gut und die Erfolge waren wie folgt: 🎜理论上虽然如此,但实际上JavaScript
引擎高度优化了这个过程,我怀疑它根本就没有创建额外的对象。只是在口头上表示自己遵循了规范,好像真的搞了个临时对象一样。
常用方法举例
本文只是简单的介绍基础类型方法的概念,并不对各种方法进行讲解,伴随着教程不断深入,会逐步涉及大量的方法。这里只简单的列举基础类型常用的一些方法和属性。
不同的基础类型,拥有不同的属性方法,以下分类列举:
String
Number
后继章节会展示更多的方法,这里就不过的赘述。
基础类型构造函数(不推荐使用的特性)
和Java
一样,JavaScript
可以通过new
操作符,显式的为基础类型创建“对象包装器”,这种做法是极其不推荐的,这里提出,仅为了知识的完整性。
这种做法存在问题,举例如下:
let num = new Number(0);console.log(typeof num);console.log(typeof 0);
代码执行结果如下:
亦或者,在判断中会出现混淆:
let zero = new Number(0);if (zero) { // zero 为 true,因为它是一个对象 console.log('true');}
代码执行结果如下:
同时,大家不要忘了,不带 new
(关键字)的 String/Number/Boolean
函数可以将一个值转换为相应的类型:转成字符串、数字或布尔值(原始类型)。
例如:
console.log(typeof Number('123'));
注意:
null
和undefined
两种类型没有任何方法
本文小节
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Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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