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Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

WBOY
WBOYnach vorne
2022-03-25 19:16:263199Durchsuche

Dieser Artikel vermittelt Ihnen relevantes Wissen über Java. Er stellt hauptsächlich Probleme im Zusammenhang mit der Java-Parallelität vor und fasst einige Probleme zusammen. Ich hoffe, dass er für alle hilfreich sein wird.

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Empfohlenes Lernen: „Java-Tutorial

1 Was ist der Unterschied zwischen Parallelität und Parallelität?

Aus Sicht des Betriebssystems ist ein Thread die kleinste Einheit der CPU-Zuweisung.

  • Parallel bedeutet, dass beide Threads gleichzeitig ausgeführt werden. Dies erfordert zwei CPUs, um jeweils zwei Threads auszuführen.
  • Parallelität bedeutet, dass es nur eine Ausführung gleichzeitig gibt, aber innerhalb eines bestimmten Zeitraums werden beide Threads ausgeführt. Die Implementierung der Parallelität basiert auf der CPU-Umschaltung von Threads, da die Umschaltzeit sehr kurz ist und für den Benutzer grundsätzlich nicht wahrnehmbar ist.

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Wenn wir in die Kantine gehen, um Essen zu holen, bedeutet Parallelität, dass wir uns an mehreren Fenstern aufstellen und mehrere Tanten gleichzeitig Essen servieren Tante gibt dieser Person einen Löffel und gibt ihn hastig dieser Person.

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2. Was sind Prozesse und Threads?

Um über Threads zu sprechen, müssen wir zuerst über Prozesse sprechen.

  • Prozess: Ein Prozess ist eine laufende Codeaktivität für eine Datensammlung. Er ist die Grundeinheit der Ressourcenzuweisung und -planung im System.
  • Thread: Ein Thread ist ein Ausführungspfad eines Prozesses. Es gibt mindestens einen Thread im Prozess.

Das Betriebssystem weist den Prozessen Ressourcen zu, aber die CPU-Ressource ist etwas ganz Besonderes. Sie wird den Threads zugewiesen, da es die Threads sind, die die CPU tatsächlich für die Ausführung belegen, daher wird auch gesagt, dass Threads die Ressourcen sind Grundlage für die CPU-Zuweisung.

Wenn wir beispielsweise in Java die Hauptfunktion starten, starten wir tatsächlich einen JVM-Prozess, und der Thread, in dem sich die Hauptfunktion befindet, ist ein Thread in diesem Prozess, der auch Hauptthread genannt wird.

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Es gibt mehrere Threads in einem Prozess. Mehrere Threads teilen sich die Heap- und Methodenbereichsressourcen des Prozesses, aber jeder Thread verfügt über seinen eigenen Programmzähler und Stapel.

3. Wie viele Möglichkeiten gibt es, einen Thread zu erstellen?

Es gibt drei Hauptmethoden zum Erstellen von Threads in Java: das Erben der Thread-Klasse, das Implementieren der Runnable-Schnittstelle und das Implementieren der Callable-Schnittstelle.

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  • Erben Sie die Thread-Klasse, überschreiben Sie die run()-Methode, rufen Sie die start()-Methode auf, um den Thread zu starten
public class ThreadTest {

    /**
     * 继承Thread类
     */
    public static class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("This is child thread");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
    }}
  • Implementieren Sie die Runnable-Schnittstelle, überschreiben Sie die run()-Methode
public class RunnableTask implements Runnable {
    public void run() {
        System.out.println("Runnable!");
    }

    public static void main(String[] args) {
        RunnableTask task = new RunnableTask();
        new Thread(task).start();
    }}

Beides Das Obige hat keine Rückgabe Es lohnt sich, aber was sollen wir tun, wenn wir das Ausführungsergebnis des Threads benötigen?

  • Implementieren Sie die Callable-Schnittstelle und schreiben Sie die call()-Methode neu. Auf diese Weise kann der Rückgabewert der Aufgabenausführung über FutureTask erhalten werden
public class CallerTask implements Callable<string> {
    public String call() throws Exception {
        return "Hello,i am running!";
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建异步任务
        FutureTask<string> task=new FutureTask<string>(new CallerTask());
        //启动线程
        new Thread(task).start();
        try {
            //等待执行完成,并获取返回结果
            String result=task.get();
            System.out.println(result);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }}</string></string></string>

4. Warum wird die run()-Methode ausgeführt? wird aufgerufen? Warum nicht direkt die run()-Methode aufrufen?

Wenn die JVM die Startmethode ausführt, erstellt sie zunächst einen Thread und der erstellte neue Thread führt die Ausführungsmethode des Threads aus, wodurch der Multithreading-Effekt erzielt wird.

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**Warum können wir die run()-Methode nicht direkt aufrufen? **Es ist auch klar, dass die Run-Methode weiterhin im Hauptthread ausgeführt wird, wenn die run()-Methode von Thread direkt aufgerufen wird, was einer sequentiellen Ausführung entspricht und keinen Multithreading-Effekt erzielt.

5. Was sind die häufig verwendeten Planungsmethoden für Threads?

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Thread-Wartezeit und Benachrichtigung

Es gibt einige Funktionen in der Object-Klasse, die für Thread-Wartezeit und -Benachrichtigung verwendet werden können.

  • wait(): Wenn ein Thread A die Methode wait() einer gemeinsam genutzten Variablen aufruft, wird Thread A blockiert und angehalten und kehrt nur zurück, wenn die folgenden Situationen auftreten:

    • (1) Thread A ruft die Methode notify() oder notifyAll() des gemeinsam genutzten Objekts auf.

    • (2) Andere Threads rufen die Methode interrupt() von Thread A auf, und Thread A löst eine InterruptedException-Ausnahme aus und kehrt zurück.

  • wait(long timeout): Diese Methode hat einen weiteren Timeout-Parameter als die Methode wait(). Der Unterschied besteht darin, dass es kein If gibt, wenn Thread A die Methode wait(long timeout) des gemeinsam genutzten Objekts aufruft Wird der Thread innerhalb der angegebenen Timeout-ms von anderen Threads geweckt, kehrt diese Methode aufgrund des Timeouts trotzdem zurück.

  • wait(long timeout, int nanos), das intern die Funktion wait(long timout) aufruft.

Die oben genannten Methoden sind Methoden zum Warten auf Threads, und es gibt hauptsächlich zwei Methoden zum Aufwecken von Threads:

  • notify(): Nachdem ein Thread A die notify()-Methode eines gemeinsam genutzten Objekts aufgerufen hat, weckt er einen Thread auf, der nach dem Aufruf der Wartereihe von Methoden für die gemeinsam genutzte Variable angehalten wurde. Möglicherweise warten mehrere Threads auf eine gemeinsam genutzte Variable. Welcher wartende Thread aktiviert wird, ist zufällig.
  • notifyAll(): Im Gegensatz zum Aufruf der Funktion notify() für eine gemeinsam genutzte Variable, der einen Thread aufweckt, der auf der gemeinsam genutzten Variablen blockiert ist, weckt die Methode notifyAll() alle Threads auf, die aufgrund des Aufrufs von „wait“ auf der gemeinsam genutzten Variablen blockiert sind Reihe von Methoden.

Die Thread-Klasse bietet auch eine Methode zum Warten:

  • join(): Wenn ein Thread A die Anweisung thread.join() ausführt, bedeutet dies: Der aktuelle Thread A wartet auf die Beendigung des Thread-Threads.

    Zurückgegeben von thread.join().

Thread-Sleep

  • sleep(long millis): Statische Methode in der Thread-Klasse. Wenn ein ausführender Thread A die Sleep-Methode von Thread aufruft, gibt Thread A vorübergehend die Ausführungsrechte auf. Die Monitorressourcen von Thread A, z. B. Sperren, werden jedoch weiterhin gehalten und nicht freigegeben. Nach Ablauf der angegebenen Ruhezeit kehrt die Funktion normal zurück, nimmt dann an der CPU-Planung teil und läuft weiter, nachdem CPU-Ressourcen abgerufen wurden.

Priorität aufgeben

  • yield(): eine statische Methode in der Thread-Klasse. Wenn ein Thread die Yield-Methode aufruft, weist sie den Thread-Scheduler tatsächlich darauf hin, dass der aktuelle Thread die Aufgabe seiner CPU anfordert, aber Der Thread-Scheduler Der Prozessor kann diesen Hinweis bedingungslos ignorieren.

Thread-Unterbrechung

Thread-Unterbrechung ist in Java ein Kooperationsmodus zwischen Threads. Durch Setzen des Unterbrechungsflags kann die Ausführung des Threads nicht direkt beendet werden, sondern der unterbrochene Thread verarbeitet ihn entsprechend den Unterbrechungsstatus.

  • void interrupt(): Unterbrechen Sie beispielsweise einen Thread, wenn Thread A ausgeführt wird, kann Thread B die Interrupt()-Methode aufrufen, um das Interrupt-Flag des Threads auf true zu setzen und sofort zurückzukehren. Das Setzen des Flags bedeutet nur, dass Thread A nicht wirklich unterbrochen wird und weiterhin ausgeführt wird.
  • boolesche isInterrupted()-Methode: Erkennt, ob der aktuelle Thread unterbrochen ist.
  • boolesche interrupted()-Methode: Erkennt, ob der aktuelle Thread unterbrochen ist. Im Gegensatz zu isInterrupted löscht diese Methode das Interrupt-Flag, wenn sie feststellt, dass der aktuelle Thread unterbrochen ist.

6. Wie viele Zustände hat ein Thread?

In Java gibt es sechs Zustände von Threads:

Zustand Beschreibung
NEU Anfangszustand: Der Thread ist erstellt, aber die start()-Methode wurde noch nicht aufgerufen
RUNNABLE Laufstatus: Java-Threads beziehen sich im Allgemeinen auf die beiden Status „Bereit“ und „Ausführen“ im Betriebssystem als „läuft“
BLOCKIERT Blockierungsstatus: Zeigt an, dass der Thread in der Sperre blockiert ist
WAITING Wartezustand: Zeigt an, dass der Thread in den Wartezustand wechselt. Der Eintritt in diesen Zustand bedeutet, dass der aktuelle Thread darauf warten muss, dass andere Threads bestimmte Aktionen (Benachrichtigungen oder Unterbrechungen) ausführen.
TIME_WAITING Zeitüberschreitung beim Warten Status: Dieser Status unterscheidet sich von WAITIND. Er kann zu einem bestimmten Zeitpunkt ausgeführt werden

In seinem eigenen Lebenszyklus befindet sich ein Thread nicht in einem festen Zustand, sondern wechselt während der Ausführung des Codes zwischen verschiedenen Zuständen. Der Java-Thread-Status ändert sich wie in der Abbildung dargestellt:

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7 wechseln?

Der Zweck der Verwendung von Multithreading besteht darin, die CPU voll auszunutzen. Wir wissen jedoch, dass Parallelität tatsächlich darin besteht, dass eine CPU mehrere Threads bewältigen kann.

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Um Benutzern das Gefühl zu geben, dass mehrere Threads gleichzeitig ausgeführt werden, übernimmt die CPU-Ressourcenzuweisung die Zeitscheibenrotation, d. h. jedem Thread wird eine Zeitscheibe zugewiesen, und der Thread belegt die CPU, um darin Aufgaben auszuführen die Zeitscheibe. Wenn ein Thread seine Zeitscheibe nicht mehr verwendet, befindet er sich im Bereitschaftszustand und lässt andere Threads die CPU belegen. Dies ist ein Kontextwechsel.

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8. Verstehst du den Daemon-Thread?

Threads in Java sind in zwei Kategorien unterteilt, nämlich Daemon-Thread (Daemon-Thread) und Benutzer-Thread (Benutzer-Thread).

Die Hauptfunktion wird beim Start der JVM aufgerufen. Der Prozess, in dem sich die Hauptfunktion befindet, ist ein Benutzerthread. Tatsächlich werden viele Daemon-Threads auch innerhalb der JVM gestartet, beispielsweise Garbage-Collection-Threads.

Was ist also der Unterschied zwischen Daemon-Thread und Benutzer-Thread? Einer der Unterschiede besteht darin, dass die JVM normal beendet wird, wenn der letzte Nicht-Daemon-Thread einen Warp durchführt, unabhängig davon, ob derzeit ein Daemon-Thread vorhanden ist. Dies bedeutet, dass das Ende des Daemon-Threads keinen Einfluss auf den JVM-Exit hat. Mit anderen Worten: Solange ein Benutzerthread nicht beendet wurde, wird die JVM unter normalen Umständen nicht beendet.

9. Welche Kommunikationsmethoden gibt es zwischen Threads?

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  • flüchtige und synchronisierte Schlüsselwörter

Das Schlüsselwort volatile kann zum Ändern von Feldern (Mitgliedsvariablen) verwendet werden, was dem Programm mitteilt, dass jeglicher Zugriff auf die Variable aus dem gemeinsam genutzten Speicher erfolgen muss, und zwar Änderungen müssen synchron in den gemeinsam genutzten Speicher zurückgespült werden, um die Sichtbarkeit des Variablenzugriffs durch alle Threads sicherzustellen.

Das Schlüsselwort „synced“ kann zum Ändern einer Methode oder in Form eines synchronisierten Blocks verwendet werden. Es stellt hauptsächlich sicher, dass mehrere Threads gleichzeitig nur einen Thread in einer Methode oder einem synchronisierten Block haben können sichtbar beim Zugriff auf Variablen Geschlecht und Exklusivität.

  • Warte-/Benachrichtigungsmechanismus

Sie können den in Java integrierten Warte-/Benachrichtigungsmechanismus (wait()/notify()) verwenden, um zu erkennen, dass ein Thread den Wert eines Objekts ändert und ein anderer Thread die Änderung erkennt und reagiert dann entsprechend auf den Vorgang.

  • Pipe-Eingabe-/Ausgabestream

Der Unterschied zwischen Pipe-Eingabe-/Ausgabestream und gewöhnlichem Datei-Eingabe-/Ausgabestream oder Netzwerk-Eingabe-/Ausgabestream besteht darin, dass er hauptsächlich für die Datenübertragung zwischen Threads verwendet wird .

Pipe-Eingabe-/Ausgabeströme umfassen hauptsächlich die folgenden vier spezifischen Implementierungen: PipedOutputStream, PipedInputStream, PipedReader und PipedWriter. Die ersten beiden sind byteorientiert und die letzten beiden sind zeichenorientiert.

  • Verwenden Sie Thread.join()

Wenn ein Thread A die thread.join()-Anweisung ausführt, bedeutet dies: Der aktuelle Thread A wartet auf die Beendigung des Thread-Threads, bevor er von thread.join() zurückkehrt . . Zusätzlich zur Methode „join()“ bietet Thread Thread auch zwei Methoden mit Timeout-Eigenschaften: „join(long millis)“ und „join(long millis, int nanos)“.

  • ThreadLocal verwenden

ThreadLocal oder Thread-Variable ist eine Speicherstruktur mit einem ThreadLocal-Objekt als Schlüssel und einem beliebigen Objekt als Wert. Diese Struktur ist an den Thread angehängt, was bedeutet, dass ein Thread einen an diesen Thread gebundenen Wert basierend auf einem ThreadLocal-Objekt abfragen kann.

Sie können einen Wert über die Methode set(T) festlegen und dann den ursprünglich festgelegten Wert über die Methode get() im aktuellen Thread abrufen.

In Bezug auf Multithreading besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass es einige schriftliche Testfragen gibt, z. B. alternatives Drucken, Banküberweisungen, Produktions- und Verbrauchsmodelle usw. Später wird Laosan eine separate Ausgabe veröffentlichen, um gängige Multi-Threading-Probleme zu überprüfen. schriftliche Testfragen mit Threads.

ThreadLocal

Tatsächlich hat ThreadLocal nicht viele Anwendungsszenarien, aber es ist ein Interview-Veteran, der tausende Male bombardiert wurde. Es gibt viele Fragen, die man stellen muss. also musst du gewinnen.

10.Was ist ThreadLocal?

ThreadLocal, eine lokale Thread-Variable. Wenn Sie eine ThreadLocal-Variable erstellen, verfügt jeder Thread, der auf diese Variable zugreift, über eine lokale Kopie dieser Variablen. Wenn mehrere Threads diese Variable bearbeiten, betreiben sie die Variablen tatsächlich in ihrem eigenen lokalen Speicher und erreichen so die Thread-Isolationsfunktion Sicherheitsfragen.

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  • 创建

创建了一个ThreadLoca变量localVariable,任何一个线程都能并发访问localVariable。

//创建一个ThreadLocal变量public static ThreadLocal<string> localVariable = new ThreadLocal();</string>
  • 写入

线程可以在任何地方使用localVariable,写入变量。

localVariable.set("鄙人三某”);
  • 读取

线程在任何地方读取的都是它写入的变量。

localVariable.get();

11.你在工作中用到过ThreadLocal吗?

有用到过的,用来做用户信息上下文的存储。

我们的系统应用是一个典型的MVC架构,登录后的用户每次访问接口,都会在请求头中携带一个token,在控制层可以根据这个token,解析出用户的基本信息。那么问题来了,假如在服务层和持久层都要用到用户信息,比如rpc调用、更新用户获取等等,那应该怎么办呢?

一种办法是显式定义用户相关的参数,比如账号、用户名……这样一来,我们可能需要大面积地修改代码,多少有点瓜皮,那该怎么办呢?

这时候我们就可以用到ThreadLocal,在控制层拦截请求把用户信息存入ThreadLocal,这样我们在任何一个地方,都可以取出ThreadLocal中存的用户数据。

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很多其它场景的cookie、session等等数据隔离也都可以通过ThreadLocal去实现。

我们常用的数据库连接池也用到了ThreadLocal:

  • 数据库连接池的连接交给ThreadLoca进行管理,保证当前线程的操作都是同一个Connnection。

12.ThreadLocal怎么实现的呢?

我们看一下ThreadLocal的set(T)方法,发现先获取到当前线程,再获取ThreadLocalMap,然后把元素存到这个map中。

    public void set(T value) {
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //讲当前元素存入map
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

ThreadLocal实现的秘密都在这个ThreadLocalMap了,可以Thread类中定义了一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的成员变量threadLocals

public class Thread implements Runnable {
   //ThreadLocal.ThreadLocalMap是Thread的属性
   ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;}

ThreadLocalMap既然被称为Map,那么毫无疑问它是型的数据结构。我们都知道map的本质是一个个形式的节点组成的数组,那ThreadLocalMap的节点是什么样的呢?

        static class Entry extends WeakReference<threadlocal>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            //节点类
            Entry(ThreadLocal> k, Object v) {
                //key赋值
                super(k);
                //value赋值
                value = v;
            }
        }</threadlocal>

这里的节点,key可以简单低视作ThreadLocal,value为代码中放入的值,当然实际上key并不是ThreadLocal本身,而是它的一个弱引用,可以看到Entry的key继承了 WeakReference(弱引用),再来看一下key怎么赋值的:

    public WeakReference(T referent) {
        super(referent);
    }

key的赋值,使用的是WeakReference的赋值。

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所以,怎么回答ThreadLocal原理?要答出这几个点:

  • Thread类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的实例变量threadLocals,每个线程都有一个属于自己的ThreadLocalMap。
  • ThreadLocalMap内部维护着Entry数组,每个Entry代表一个完整的对象,key是ThreadLocal的弱引用,value是ThreadLocal的泛型值。
  • 每个线程在往ThreadLocal里设置值的时候,都是往自己的ThreadLocalMap里存,读也是以某个ThreadLocal作为引用,在自己的map里找对应的key,从而实现了线程隔离。
  • ThreadLocal本身不存储值,它只是作为一个key来让线程往ThreadLocalMap里存取值。

13.ThreadLocal 内存泄露是怎么回事?

我们先来分析一下使用ThreadLocal时的内存,我们都知道,在JVM中,栈内存线程私有,存储了对象的引用,堆内存线程共享,存储了对象实例。

所以呢,栈中存储了ThreadLocal、Thread的引用,堆中存储了它们的具体实例。

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ThreadLocalMap中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用。

“弱引用:只要垃圾回收机制一运行,不管JVM的内存空间是否充足,都会回收该对象占用的内存。”

那么现在问题就来了,弱引用很容易被回收,如果ThreadLocal(ThreadLocalMap的Key)被垃圾回收器回收了,但是ThreadLocalMap生命周期和Thread是一样的,它这时候如果不被回收,就会出现这种情况:ThreadLocalMap的key没了,value还在,这就会造成了内存泄漏问题

那怎么解决内存泄漏问题呢?

很简单,使用完ThreadLocal后,及时调用remove()方法释放内存空间。

ThreadLocal localVariable = new ThreadLocal();try {
    localVariable.set("鄙人三某”);
    ……} finally {
    localVariable.remove();}

那为什么key还要设计成弱引用?

key设计成弱引用同样是为了防止内存泄漏。

假如key被设计成强引用,如果ThreadLocal Reference被销毁,此时它指向ThreadLoca的强引用就没有了,但是此时key还强引用指向ThreadLoca,就会导致ThreadLocal不能被回收,这时候就发生了内存泄漏的问题。

14.ThreadLocalMap的结构了解吗?

ThreadLocalMap虽然被叫做Map,其实它是没有实现Map接口的,但是结构还是和HashMap比较类似的,主要关注的是两个要素:元素数组散列方法

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  • 元素数组

    一个table数组,存储Entry类型的元素,Entry是ThreaLocal弱引用作为key,Object作为value的结构。

 private Entry[] table;
  • 散列方法

    散列方法就是怎么把对应的key映射到table数组的相应下标,ThreadLocalMap用的是哈希取余法,取出key的threadLocalHashCode,然后和table数组长度减一&运算(相当于取余)。

int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);

这里的threadLocalHashCode计算有点东西,每创建一个ThreadLocal对象,它就会新增0x61c88647,这个值很特殊,它是斐波那契数 也叫 黄金分割数hash增量为 这个数字,带来的好处就是 hash 分布非常均匀

    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

15.ThreadLocalMap怎么解决Hash冲突的?

我们可能都知道HashMap使用了链表来解决冲突,也就是所谓的链地址法。

ThreadLocalMap没有使用链表,自然也不是用链地址法来解决冲突了,它用的是另外一种方式——开放定址法。开放定址法是什么意思呢?简单来说,就是这个坑被人占了,那就接着去找空着的坑。

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如上图所示,如果我们插入一个value=27的数据,通过 hash计算后应该落入第 4 个槽位中,而槽位 4 已经有了 Entry数据,而且Entry数据的key和当前不相等。此时就会线性向后查找,一直找到 Entry为 null的槽位才会停止查找,把元素放到空的槽中。

在get的时候,也会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置,然后判断该槽位Entry对象中的key是否和get的key一致,如果不一致,就判断下一个位置。

16.Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen机制了解吗?

在ThreadLocalMap.set()方法的最后,如果执行完启发式清理工作后,未清理到任何数据,且当前散列数组中Entry的数量已经达到了列表的扩容阈值(len*2/3),就开始执行rehash()逻辑:

if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
    rehash();

再着看rehash()具体实现:这里会先去清理过期的Entry,然后还要根据条件判断size >= threshold - threshold / 4 也就是size >= threshold* 3/4来决定是否需要扩容。

private void rehash() {
    //清理过期Entry
    expungeStaleEntries();

    //扩容
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();}//清理过期Entryprivate void expungeStaleEntries() {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    for (int j = 0; j <p>接着看看具体的<code>resize()</code>方法,扩容后的<code>newTab</code>的大小为老数组的两倍,然后遍历老的table数组,散列方法重新计算位置,开放地址解决冲突,然后放到新的<code>newTab</code>,遍历完成之后,<code>oldTab</code>中所有的<code>entry</code>数据都已经放入到<code>newTab</code>中了,然后table引用指向<code>newTab</code></p><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/6137d48077cbb320beee2007e8763d69-16.png" alt="Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen"></p><p>具体代码:</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/85310a4f8d2bb86283cd76fb2542424d-17.png" alt="ThreadLocalMap resize"></p><h2>17.父子线程怎么共享数据?</h2><p>父线程能用ThreadLocal来给子线程传值吗?毫无疑问,不能。那该怎么办?</p><p>这时候可以用到另外一个类——<code>InheritableThreadLocal</code>。</p><p>使用起来很简单,在主线程的InheritableThreadLocal实例设置值,在子线程中就可以拿到了。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class InheritableThreadLocalTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        final ThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();
        // 主线程
        threadLocal.set("不擅技术");
        //子线程
        Thread t = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                System.out.println("鄙人三某 ," + threadLocal.get());
            }
        };
        t.start();
    }}

那原理是什么呢?

原理很简单,在Thread类里还有另外一个变量:

ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

在Thread.init的时候,如果父线程的inheritableThreadLocals不为空,就把它赋给当前线程(子线程)的inheritableThreadLocals

        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals)

18.说一下你对Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen(JMM)的理解?

Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen(Java Memory Model,JMM),是一种抽象的模型,被定义出来屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异。

JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储在主内存(Main Memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(Local Memory),本地内存中存储了该线程以读/写共享变量的副本。

Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen的抽象图:

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本地内存是JMM的 一个抽象概念,并不真实存在。它其实涵盖了缓存、写缓冲区、寄存器以及其他的硬件和编译器优化。

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图里面的是一个双核 CPU 系统架构 ,每个核有自己的控制器和运算器,其中控制器包含一组寄存器和操作控制器,运算器执行算术逻辅运算。每个核都有自己的一级缓存,在有些架构里面还有一个所有 CPU 共享的二级缓存。 那么 Java 内存模型里面的工作内存,就对应这里的 Ll 缓存或者 L2 缓存或者 CPU 寄存器。

19.说说你对原子性、可见性、有序性的理解?

原子性、有序性、可见性是并发编程中非常重要的基础概念,JMM的很多技术都是围绕着这三大特性展开。

  • 原子性:原子性指的是一个操作是不可分割、不可中断的,要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就全不执行。
  • 可见性:可见性指的是一个线程修改了某一个共享变量的值时,其它线程能够立即知道这个修改。
  • 有序性:有序性指的是对于一个线程的执行代码,从前往后依次执行,单线程下可以认为程序是有序的,但是并发时有可能会发生指令重排。

分析下面几行代码的原子性?

int i = 2;int j = i;i++;i = i + 1;
  • 第1句是基本类型赋值,是原子性操作。
  • 第2句先读i的值,再赋值到j,两步操作,不能保证原子性。
  • 第3和第4句其实是等效的,先读取i的值,再+1,最后赋值到i,三步操作了,不能保证原子性。

原子性、可见性、有序性都应该怎么保证呢?

  • 原子性:JMM只能保证基本的原子性,如果要保证一个代码块的原子性,需要使用synchronized
  • 可见性:Java是利用volatile关键字来保证可见性的,除此之外,finalsynchronized也能保证可见性。
  • 有序性:synchronized或者volatile都可以保证多线程之间操作的有序性。

20.那说说什么是指令重排?

在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排序。重排序分3种类型。

  1. 编译器优化的重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序。
  2. 指令级并行的重排序。现代处理器采用了指令级并行技术(Instruction-Level Parallelism,ILP)来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应 机器指令的执行顺序。
  3. 内存系统的重排序。由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行。

从Java源代码到最终实际执行的指令序列,会分别经历下面3种重排序,如图:

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我们比较熟悉的双重校验单例模式就是一个经典的指令重排的例子,Singleton instance=new Singleton();对应的JVM指令分为三步:分配内存空间–>初始化对象—>对象指向分配的内存空间,但是经过了编译器的指令重排序,第二步和第三步就可能会重排序。

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JMM属于语言级的内存模型,它确保在不同的编译器和不同的处理器平台之上,通过禁止特定类型的编译器重排序和处理器重排序,为程序员提供一致的内存可见性保证。

21.指令重排有限制吗?happens-before了解吗?

指令重排也是有一些限制的,有两个规则happens-beforeas-if-serial来约束。

happens-before的定义:

  • 如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。
  • 两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着Java平台的具体实现必须要按照 happens-before关系指定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果,与按happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法

happens-before和我们息息相关的有六大规则:

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  • 程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作。
  • 监视器锁规则:对一个锁的解锁,happens-before于随后对这个锁的加锁。
  • volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens-before于任意后续对这个volatile域的读。
  • 传递性:如果A happens-before B,且B happens-before C,那么A happens-before C。
  • start()规则:如果线程A执行操作ThreadB.start()(启动线程B),那么A线程的 ThreadB.start()操作happens-before于线程B中的任意操作。
  • join()规则:如果线程A执行操作ThreadB.join()并成功返回,那么线程B中的任意操作 happens-before于线程A从ThreadB.join()操作成功返回。

22.as-if-serial又是什么?单线程的程序一定是顺序的吗?

as-if-serial语义的意思是:不管怎么重排序(编译器和处理器为了提高并行度),单线程程序的执行结果不能被改变。编译器、runtime和处理器都必须遵守as-if-serial语义。

为了遵守as-if-serial语义,编译器和处理器不会对存在数据依赖关系的操作做重排序,因为这种重排序会改变执行结果。但是,如果操作之间不存在数据依赖关系,这些操作就可能被编译器和处理器重排序。为了具体说明,请看下面计算圆面积的代码示例。

double pi = 3.14;   // Adouble r = 1.0;   // B double area = pi * r * r;   // C

上面3个操作的数据依赖关系:

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A和C之间存在数据依赖关系,同时B和C之间也存在数据依赖关系。因此在最终执行的指令序列中,C不能被重排序到A和B的前面(C排到A和B的前面,程序的结果将会被改变)。但A和B之间没有数据依赖关系,编译器和处理器可以重排序A和B之间的执行顺序。

所以最终,程序可能会有两种执行顺序:

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as-if-serial语义把单线程程序保护了起来,遵守as-if-serial语义的编译器、runtime和处理器共同编织了这么一个“楚门的世界”:单线程程序是按程序的“顺序”来执行的。as- if-serial语义使单线程情况下,我们不需要担心重排序的问题,可见性的问题。

23.volatile实现原理了解吗?

volatile有两个作用,保证可见性有序性

volatile怎么保证可见性的呢?

相比synchronized的加锁方式来解决共享变量的内存可见性问题,volatile就是更轻量的选择,它没有上下文切换的额外开销成本。

volatile可以确保对某个变量的更新对其他线程马上可见,一个变量被声明为volatile 时,线程在写入变量时不会把值缓存在寄存器或者其他地方,而是会把值刷新回主内存 当其它线程读取该共享变量 ,会从主内存重新获取最新值,而不是使用当前线程的本地内存中的值。

例如,我们声明一个 volatile 变量 volatile int x = 0,线程A修改x=1,修改完之后就会把新的值刷新回主内存,线程B读取x的时候,就会清空本地内存变量,然后再从主内存获取最新值。

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volatile怎么保证有序性的呢?

重排序可以分为编译器重排序和处理器重排序,valatile保证有序性,就是通过分别限制这两种类型的重排序。

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为了实现volatile的内存语义,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。

  1. 在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障
  2. 在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障
  3. 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadLoad屏障
  4. 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障

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24.synchronized用过吗?怎么使用?

synchronized经常用的,用来保证代码的原子性。

synchronized主要有三种用法:

  • 修饰实例方法: 作用于当前对象实例加锁,进入同步代码前要获得 当前对象实例的锁
synchronized void method() {
  //业务代码}
  • 修饰静态方法:也就是给当前类加锁,会作⽤于类的所有对象实例 ,进⼊同步代码前要获得当前 class 的锁。因为静态成员不属于任何⼀个实例对象,是类成员( static 表明这是该类的⼀个静态资源,不管 new 了多少个对象,只有⼀份)。

    如果⼀个线程 A 调⽤⼀个实例对象的⾮静态 synchronized ⽅法,⽽线程 B 需要调⽤这个实例对象所属类的静态 synchronized ⽅法,是允许的,不会发⽣互斥现象,因为访问静态 synchronized ⽅法占⽤的锁是当前类的锁,⽽访问⾮静态 synchronized ⽅法占⽤的锁是当前实例对象锁。

synchronized void staic method() {
 //业务代码}
  • 修饰代码块 :指定加锁对象,对给定对象/类加锁。 synchronized(this|object) 表示进⼊同步代码库前要获得给定对象的锁。 synchronized(类.class) 表示进⼊同步代码前要获得 当前 class 的锁
synchronized(this) {
 //业务代码}

25.synchronized的实现原理?

synchronized是怎么加锁的呢?

我们使用synchronized的时候,发现不用自己去lock和unlock,是因为JVM帮我们把这个事情做了。

  1. synchronized修饰代码块时,JVM采用monitorentermonitorexit两个指令来实现同步,monitorenter 指令指向同步代码块的开始位置, monitorexit 指令则指向同步代码块的结束位置。

    反编译一段synchronized修饰代码块代码,javap -c -s -v -l SynchronizedDemo.class,可以看到相应的字节码指令。

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  1. Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen时,JVM采用ACC_SYNCHRONIZED标记符来实现同步,这个标识指明了该方法是一个同步方法。

    同样可以写段代码反编译看一下。

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synchronized锁住的是什么呢?

monitorenter、monitorexit或者ACC_SYNCHRONIZED都是基于Monitor实现的。

实例对象结构里有对象头,对象头里面有一块结构叫Mark Word,Mark Word指针指向了monitor

所谓的Monitor其实是一种同步工具,也可以说是一种同步机制。在Java虚拟机(HotSpot)中,Monitor是由ObjectMonitor实现的,可以叫做内部锁,或者Monitor锁。

ObjectMonitor的工作原理:

  • ObjectMonitor有两个队列:_WaitSet、_EntryList,用来保存ObjectWaiter 对象列表。
  • _owner,获取 Monitor 对象的线程进入 _owner 区时, _count + 1。如果线程调用了 wait() 方法,此时会释放 Monitor 对象, _owner 恢复为空, _count - 1。同时该等待线程进入 _WaitSet 中,等待被唤醒。
ObjectMonitor() {
    _header       = NULL;
    _count        = 0; // 记录线程获取锁的次数
    _waiters      = 0,
    _recursions   = 0;  //锁的重入次数
    _object       = NULL;
    _owner        = NULL;  // 指向持有ObjectMonitor对象的线程
    _WaitSet      = NULL;  // 处于wait状态的线程,会被加入到_WaitSet
    _WaitSetLock  = 0 ;
    _Responsible  = NULL ;
    _succ         = NULL ;
    _cxq          = NULL ;
    FreeNext      = NULL ;
    _EntryList    = NULL ;  // 处于等待锁block状态的线程,会被加入到该列表
    _SpinFreq     = 0 ;
    _SpinClock    = 0 ;
    OwnerIsThread = 0 ;
  }

可以类比一个去医院就诊的例子[18]:

  • 首先,患者在门诊大厅前台或自助挂号机进行挂号

  • 随后,挂号结束后患者找到对应的诊室就诊

    • 诊室每次只能有一个患者就诊;
    • 如果此时诊室空闲,直接进入就诊;
    • 如果此时诊室内有其它患者就诊,那么当前患者进入候诊室,等待叫号;
  • 就诊结束后,走出就诊室,候诊室的下一位候诊患者进入就诊室。

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这个过程就和Monitor机制比较相似:

  • Ambulanzsaal: Alle einzureichenden Threads müssen sich zunächst im Eintrittsset registrieren, um teilnahmeberechtigt zu sein.
  • Besuchsraum: Es kann nur ein Thread im **_Eigentümer** des Behandlungsraums vorhanden sein Nachdem der Thread beendet ist, verlassen Sie den
  • Warteraum: Wenn der Behandlungsraum besetzt ist, rufen Sie den Warteraum auf. Wenn der Behandlungsraum frei ist, rufen Sie einen neuen Thread aus dem **Warteraum** auf.

Java Montior机制

Damit wir wissen, welche Synchronisation gesperrt ist:

    monitorenter, nachdem festgestellt wurde, dass es das Synchronisationsflag ACC_SYNCHRONIZED hat, hat der Thread, der diese Methode zuerst aufruft, die Priorität, den Besitzer des Monitors zu besitzen , der Zähler ist +1.
  • monitorexit: Beim Verlassen nach der Ausführung kehrt der Zähler -1 auf 0 zurück und wird von anderen eintretenden Threads abgerufen.
26. Wie erreicht man zusätzlich zur Atomizität synchronisierte Sichtbarkeit, Ordnung und Wiedereintritt?

Wie sorgt die Synchronisierung für Sichtbarkeit?

    Bevor der Thread gesperrt wird, wird der Wert der gemeinsam genutzten Variablen im Arbeitsspeicher gelöscht. Wenn Sie also die gemeinsam genutzte Variable verwenden, müssen Sie den neuesten Wert erneut aus dem Hauptspeicher lesen.
  • Nachdem ein Thread gesperrt ist, können andere Threads die gemeinsam genutzten Variablen im Hauptspeicher nicht abrufen.
  • Bevor der Thread entsperrt wird, muss der neueste Wert der gemeinsam genutzten Variablen im Hauptspeicher aktualisiert werden.
Wie sorgt die Synchronisierung für Ordnung?

Der synchronisierte Codeblock ist exklusiv und kann jeweils nur einem Thread gehören. Synchronisiert garantiert also, dass der Code gleichzeitig von einem einzelnen Thread ausgeführt wird.

Aufgrund der Semantik „Als ob seriell“ kann ein Single-Thread-Programm sicherstellen, dass das Endergebnis in Ordnung ist, es gibt jedoch keine Garantie dafür, dass Anweisungen nicht neu angeordnet werden.

Die durch die Synchronisierung garantierte Reihenfolge ist also die Reihenfolge der Ausführungsergebnisse und nicht die Reihenfolge, um eine Neuordnung der Anweisungen zu verhindern.

Wie erreicht die Synchronisierung einen Wiedereintritt?

synchronized ist eine Wiedereintrittssperre, das heißt, ein Thread darf die kritische Ressource der Objektsperre, die er hält, zweimal anfordern. Diese Situation wird als Wiedereintrittssperre bezeichnet.

Es gibt einen Zähler, wenn synchronisiert ein Objekt sperrt. Er zeichnet auf, wie oft der Thread die Sperre erhält. Nach der Ausführung des entsprechenden Codeblocks bleibt der Zähler bei -1, bis der Zähler gelöscht und die Sperre aufgehoben wird.

Der Grund ist, dass es wiedereintretend ist. Dies liegt daran, dass das synchronisierte Sperrobjekt über einen Zähler verfügt, der +1 zählt, nachdem der Thread die Sperre erworben hat, und -1, wenn der Thread die Ausführung abgeschlossen hat, bis er gelöscht wird, um die Sperre aufzuheben.

27. Schloss-Upgrade? Verstehen Sie synchronisierte Optimierung?

Um die Sperre freizuschalten und zu aktualisieren, müssen Sie zunächst den Status der verschiedenen Sperren kennen. Worauf bezieht sich dieser Status?

Im Java-Objekt-Header gibt es eine Struktur namens

Mark-Feld. Diese Struktur ändert sich, wenn sich der Sperrstatus ändert. Mark Word

Die 64-Bit-Virtual-Machine Mark Word ist 64-Bit. Werfen wir einen Blick auf ihre Statusänderungen:

Mark Word变化

Mark Word speichert die laufenden Daten des Objekts selbst, wie z. B.

Hash-Code, Alter der GC-Generierung, Sperrstatus Flag und Bias-Zeitstempel (Epoche) usw.

Welche Optimierungen hat die Synchronisierung vorgenommen?

Vor JDK1.6 wurde die Implementierung der Synchronisierung direkt als Ein- und Ausstieg von ObjectMonitor bezeichnet. Diese Art von Sperre wurde als „Schwergewichtssperre“ bezeichnet. Ab JDK6 hat das HotSpot-Entwicklungsteam für virtuelle Maschinen Sperren in Java optimiert und beispielsweise Optimierungsstrategien wie adaptives Spin, Sperrenbeseitigung, Sperrvergröberung, leichte Sperren und voreingenommene Sperren hinzugefügt, um die Leistung synchronisierter Sperren zu verbessern.

Voreingenommene Sperre: Ohne Konkurrenz wird der aktuelle Thread-Zeiger nur in Mark Word gespeichert und es wird keine CAS-Operation ausgeführt.
  • Leichte Sperren: Wenn keine Multi-Thread-Konkurrenz besteht, wird im Vergleich zu schweren Sperren der durch Betriebssystem-Mutexe verursachte Leistungsverbrauch reduziert. Wenn es jedoch einen Sperrenwettbewerb gibt, gibt es zusätzlich zum Overhead des Mutex selbst auch den zusätzlichen Overhead der CAS-Operation.
  • Spin-Lock: Reduziert unnötigen CPU-Kontextwechsel. Wenn ein leichtes Schloss zu einem schweren Schloss aufgerüstet wird, wird die Spin-Locking-Methode verwendet.
  • Vergröberung des Schlosses: Verbinden Sie mehrere aufeinanderfolgende Verriegelungs- und Entriegelungsvorgänge miteinander und erweitern Sie sie zu einem Schloss mit größerem Bereich.
  • Sperrenbeseitigung: Wenn der Just-in-Time-Compiler der virtuellen Maschine ausgeführt wird, werden Sperren eliminiert, die bei einigen Codes eine Synchronisierung erfordern, bei denen jedoch wahrscheinlich keine gemeinsame Datenkonkurrenz vorliegt.
  • Wie läuft die Schlossaktualisierung ab?

Schloss-Upgrade-Richtung: kein Schloss –> vorgespanntes Schloss –> leichtes Schloss –> schweres Schloss, diese Richtung ist grundsätzlich irreversibel.

Werfen wir einen Blick auf den Upgrade-Prozess: Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

Bias-Sperre:

Erwerb der Bias-Sperre:

  1. Bestimmen Sie, ob es sich um einen voreingenommenen Zustand handelt – ob das Sperrflag in MarkWord „01“ ist, ob die voreingenommene Sperre „1“ ist.
  2. Wenn es sich um einen voreingenommenen Zustand handelt, prüfen Sie, ob die Thread-ID der aktuelle Thread ist und ob Geben Sie also den Schritt „5“ ein, andernfalls fahren Sie mit Schritt „3“ fort.
  3. Konkurrieren Sie um die Sperre durch den CAS-Vorgang. Wenn der Wettbewerb erfolgreich ist, setzen Sie die Thread-ID in MarkWord auf die aktuelle Thread-ID und führen Sie dann „5“ aus. Wenn der Wettbewerb fehlschlägt, führen Sie „4“ aus.
  4. Das Versäumnis von CAS, die Bias-Sperre zu erhalten, weist auf Wettbewerb hin. Wenn der Sicherheitspunkt erreicht ist, wird der Thread, der die voreingenommene Sperre erhält, auf eine leichte Sperre hochgestuft. Anschließend führt der am Sicherheitspunkt blockierte Thread den Synchronisierungscodeblock weiter aus wird nicht aktiv freigegeben (widerrufen). Der Widerruf wird nur ausgeführt, wenn andere Threads konkurrieren. Da der Widerruf den Stapelstatus des Threads kennen muss, der derzeit die voreingenommene Sperre hält, muss er warten, bis der Sicherungspunkt ausgeführt wird Wenn der Thread (T), der die voreingenommene Sperre hält, zwei Situationen hat: '2' und '3'; direkt widerrufen Die Sperre wird in einen sperrfreien Zustand versetzt. Wenn der Zustand den Schwellenwert 20 erreicht, wird ein Batch-Heavy-Bias-Upgrade durchgeführt. Der T-Thread befindet sich immer noch im Synchronisationscodeblock und die Bias-Sperre des T-Threads wird auf eine Lightweight-Sperre aktualisiert , der aktuelle Thread führt den Sperrenerfassungsschritt im Lightweight-Sperrzustand aus – wenn der Zustand den Schwellenwert 40 erreicht, wird ein Batch-Widerruf durchgeführt
  5. Lightweight-Sperre:

Erfassung einer leichten Sperre:

  1. Beim Durchführen einer Sperroperation ermittelt der JVM, ob eine schwere Sperre erhalten wurde. Wenn nicht, wird im aktuellen Thread-Stapelrahmen ein Leerzeichen als Sperrdatensatz der Sperre erstellt Das MarkWord des Sperrobjekts wird in den Sperrdatensatz kopiert. Nach erfolgreichem Kopieren aktualisiert jvm mithilfe der CAS-Operation das MarkWord des Objektheaders auf einen Zeiger auf den Sperrdatensatz und zeigt den Besitzerzeiger im Sperrdatensatz auf das MarkWord des Objekts Objekt-Header. Wenn erfolgreich, führen Sie „3“ aus, andernfalls führen Sie „4“ aus Leichter Sperrstatus
  2. Aktualisieren schlägt fehl. JVM prüft zunächst, ob das Objekt MarkWord auf den Sperrdatensatz im aktuellen Thread-Stack-Frame zeigt. Wenn ja, führen Sie „5“ aus. Andernfalls bedeutet „4“ die erneute Eingabe einer Sperre Aufzeichnen im aktuellen Thread-Stack-Frame. Der erste Teil (Displaced Mark Word) ist null und zeigt auf das Sperrobjekt von Mark Word, das als Wiedereintrittszähler fungiert.
  3. Zeigt an, dass das Sperrobjekt von anderen Threads vorbelegt wurde, und führen Sie dann ein Spin-Waiting durch (Standard 10 Mal). Wenn die Anzahl der Wartezeiten den Schwellenwert erreicht und die Sperre nicht erhalten wird, dann
  4. Upgrade auf eine Schwergewichtssperre

, was im Allgemeinen Zeit und Mühe spart. Upgrade-Prozess:

  1. Vollständiger Upgrade-Prozess:
  2. 28. Sprechen Sie über den Unterschied zwischen synchronisiertem und ReentrantLock?
  3. Sie können diese Frage aus mehreren Dimensionen beantworten, z. B. der Sperrimplementierung, den Funktionsmerkmalen und der Leistung:
  4. Implementierung der Sperre: synchronisiert ist ein Schlüsselwort in der Java-Sprache, das auf JVM-Basis implementiert wird. ReentrantLock wird basierend auf der API-Ebene von JDK implementiert (normalerweise werden die Methoden lock() und unlock() mit dem try/finally-Anweisungsblock kombiniert.)
  5. Leistung:
Vor der JDK1.6-Sperroptimierung war die synchronisierte Leistung besser als ReenTrantLock Ganz anders. Aber seit JDK6 wurden adaptives Spin, Lock-Eliminierung usw. hinzugefügt, und die Leistung der beiden ist nahezu gleich.

Funktionen: Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen ReentrantLock fügt im Vergleich zu synchronisierten Funktionen einige erweiterte Funktionen hinzu, z. B. unterbrechbares Warten, faires Sperren und selektive Benachrichtigung.

ReentrantLock bietet einen Mechanismus zum Unterbrechen von Threads, die auf Sperren warten. Dieser Mechanismus wird durch lock.lockInterruptably() implementiert.

ReentrantLock kann angeben, ob es sich um eine faire Sperre oder eine unfaire Sperre handelt. Und synchronisiert kann nur eine unfaire Sperre sein. Die sogenannte faire Sperre bedeutet, dass der Thread, der zuerst wartet, zuerst die Sperre erhält. synchronized 锁升级过程-来源参考[14]

synchronized wird mit den Methoden wait() und notify()/notifyAll() kombiniert, um den Warte-/Benachrichtigungsmechanismus zu implementieren. Die ReentrantLock-Klasse wird mit Hilfe der Condition-Schnittstelle und der newCondition()-Methode implementiert.

ReentrantLock muss manuell deklariert werden, um die Sperre zu sperren und freizugeben. Es wird normalerweise in Verbindung mit „finally“ verwendet, um die Sperre aufzuheben. Synchronized muss die Sperre nicht manuell aufheben.

  • Die folgende Tabelle listet die Unterschiede zwischen den beiden Schlössern auf:
  • 29. Wie viel wissen Sie über AQS?
  • AbstractQueuedSynchronizer Die abstrakte Synchronisierungswarteschlange, die als AQS bezeichnet wird, ist die Grundlage des gleichzeitigen Java-Pakets. Die Sperren im gleichzeitigen Paket werden basierend auf AQS implementiert.
    • AQS是基于一个FIFO的双向队列,其内部定义了一个节点类Node,Node 节点内部的 SHARED 用来标记该线程是获取共享资源时被阻挂起后放入AQS 队列的, EXCLUSIVE 用来标记线程是 取独占资源时被挂起后放入AQS 队列
    • AQS 使用一个 volatile 修饰的 int 类型的成员变量 state 来表示同步状态,修改同步状态成功即为获得锁,volatile 保证了变量在多线程之间的可见性,修改 State 值时通过 CAS 机制来保证修改的原子性
    • 获取state的方式分为两种,独占方式和共享方式,一个线程使用独占方式获取了资源,其它线程就会在获取失败后被阻塞。一个线程使用共享方式获取了资源,另外一个线程还可以通过CAS的方式进行获取。
    • 如果共享资源被占用,需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁的分配,AQS 中会将竞争共享资源失败的线程添加到一个变体的 CLH 队列中。

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen先简单了解一下CLH:Craig、Landin and Hagersten 队列,是 单向链表实现的队列。申请线程只在本地变量上自旋,它不断轮询前驱的状态,如果发现 前驱节点释放了锁就结束自旋

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    AQS 中的队列是 CLH 变体的虚拟双向队列,通过将每条请求共享资源的线程封装成一个节点来实现锁的分配:

    AQS变种Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    AQS 中的 CLH 变体等待队列拥有以下特性:

    • AQS 中队列是个双向链表,也是 FIFO 先进先出的特性
    • 通过 Head、Tail 头尾两个节点来组成队列结构,通过 volatile 修饰保证可见性
    • Head 指向节点为已获得锁的节点,是一个虚拟节点,节点本身不持有具体线程
    • 获取不到同步状态,会将节点进行自旋获取锁,自旋一定次数失败后会将线程阻塞,相对于 CLH 队列性能较好

    ps:AQS源码里面有很多细节可问,建议有时间好好看看AQS源码。

    30.ReentrantLock实现原理?

    ReentrantLock 是可重入的独占锁,只能有一个线程可以获取该锁,其它获取该锁的线程会被阻塞而被放入该锁的阻塞队列里面。

    看看ReentrantLock的加锁操作:

        // 创建非公平锁
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        // 获取锁操作
        lock.lock();
        try {
            // 执行代码逻辑
        } catch (Exception ex) {
            // ...
        } finally {
            // 解锁操作
            lock.unlock();
        }

    new ReentrantLock()构造函数默认创建的是非公平锁 NonfairSync。

    公平锁 FairSync

    1. 公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,线程直接进入队列中排队,队列中的第一个线程才能获得锁
    2. 公平锁的优点是等待锁的线程不会饿死。缺点是整体吞吐效率相对非公平锁要低,等待队列中除第一个线程以外的所有线程都会阻塞,CPU 唤醒阻塞线程的开销比非公平锁大

    非公平锁 NonfairSync

    • 非公平锁是多个线程加锁时直接尝试获取锁,获取不到才会到等待队列的队尾等待。但如果此时锁刚好可用,那么这个线程可以无需阻塞直接获取到锁
    • 非公平锁的优点是可以减少唤起线程的开销,整体的吞吐效率高,因为线程有几率不阻塞直接获得锁,CPU 不必唤醒所有线程。缺点是处于等待队列中的线程可能会饿死,或者等很久才会获得锁

    默认创建的对象lock()的时候:

    • 如果锁当前没有被其它线程占用,并且当前线程之前没有获取过该锁,则当前线程会获取到该锁,然后设置当前锁的拥有者为当前线程,并设置 AQS 的状态值为1 ,然后直接返回。如果当前线程之前己经获取过该锁,则这次只是简单地把 AQS 的状态值加1后返回。
    • 如果该锁己经被其他线程持有,非公平锁会尝试去获取锁,获取失败的话,则调用该方法线程会被放入 AQS 队列阻塞挂起。

    ReentrantLock 非公平锁加锁流程简图

    31.ReentrantLock怎么实现公平锁的?

    new ReentrantLock()构造函数默认创建的是非公平锁 NonfairSync

    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();}

    同时也可以在创建锁构造函数中传入具体参数创建公平锁 FairSync

    ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);--- ReentrantLock// true 代表公平锁,false 代表非公平锁public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();}

    FairSync、NonfairSync 代表公平锁和非公平锁,两者都是 ReentrantLock 静态内部类,只不过实现不同锁语义。

    非公平锁和公平锁的两处不同:

    1. Nachdem die Sperre aufgerufen wurde, ruft die unfaire Sperre zunächst CAS auf, um die Sperre zu ergreifen. Wenn die Sperre zu diesem Zeitpunkt zufällig nicht belegt ist, wird die Sperre direkt abgerufen und zurückgegeben.
    2. Nachdem das CAS fehlgeschlagen ist, wird die unfaire Sperre in die tryAcquire-Methode eingegeben, genau wie die faire Sperre. Wenn in der tryAcquire-Methode festgestellt wird, dass die Sperre zu diesem Zeitpunkt aufgehoben wurde (Status == 0), wird die unfaire Sperre ausgeführt Ergreifen Sie die Sperre direkt von CAS, aber die Fair-Sperre bestimmt, ob sich im Wartezustand ein Thread in der Warteschlange befindet. Wenn dies der Fall ist, wird die Sperre nicht erfasst und in die Warteschlange gestellt.

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    Relativ gesehen hat eine unfaire Sperre eine bessere Leistung, da ihr Durchsatz relativ groß ist. Natürlich machen unfaire Sperren die Zeit zum Erlangen der Sperre unsicherer, was dazu führen kann, dass Threads in der Blockierungswarteschlange für längere Zeit ausgehungert werden.

    32. Was ist mit CAS? Was weiß CAS?

    CAS heißt CompareAndSwap und verwendet hauptsächlich Prozessoranweisungen, um die atomare Natur der Operation sicherzustellen.

    Der CAS-Befehl enthält 3 Parameter: die Speicheradresse A der gemeinsam genutzten Variablen, den erwarteten Wert B und den neuen Wert C der gemeinsam genutzten Variablen.

    Nur wenn der Wert an Adresse A im Speicher gleich B ist, kann der Wert an Adresse A im Speicher auf den neuen Wert C aktualisiert werden. Als CPU-Anweisung kann die CAS-Anweisung selbst Atomizität garantieren.

    33. Was stimmt mit CAS nicht? Wie kann man es lösen?

    Drei klassische Probleme von CAS:

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    ABA-Problem

    Unter der Annahme, dass die Anfangsbedingung A ist, wird beim Ändern der Daten in einer gleichzeitigen Umgebung die Änderung durchgeführt, wenn festgestellt wird, dass es sich um A handelt. Aber obwohl Sie A sehen, kann es sein, dass sich A in B und B wieder in A verwandelt hat. Zu diesem Zeitpunkt ist A nicht mehr das andere A. Auch wenn die Daten erfolgreich geändert wurden, kann es zu Problemen kommen.

    Wie löst man das ABA-Problem?

    • Versionsnummer hinzufügen

    Jedes Mal, wenn Sie eine Variable ändern, fügen Sie 1 zur Versionsnummer dieser Variablen hinzu. Auf diese Weise ist nur A->B->A, obwohl sich der Wert von A nicht geändert hat Version Die Nummer hat sich geändert. Wenn Sie die Versionsnummer erneut beurteilen, werden Sie feststellen, dass A zu diesem Zeitpunkt geändert wurde. Bezogen auf die Versionsnummer des optimistischen Sperrens kann dieser Ansatz einen praktischen Test für die Daten darstellen.

    Java stellt die Klasse „AtomicStampReference“ bereit. Die Methode „compareAndSet“ prüft zunächst, ob der aktuelle Objektreferenzwert mit der erwarteten Referenz übereinstimmt und ob das aktuelle Stempelflag (Stamp) mit dem erwarteten Flag übereinstimmt und stamp sind atomar. Der Wert des Stempelflags wird auf den angegebenen Aktualisierungswert aktualisiert.

    Loop-Performance-Overhead

    Spin CAS: Wenn es weiterhin erfolglos in einer Schleife ausgeführt wird, führt dies zu einem sehr hohen Ausführungs-Overhead für die CPU.

    Wie kann das Problem des Schleifenleistungs-Overheads gelöst werden?

    In Java gibt es an vielen Orten, an denen Spin CAS verwendet wird, eine Begrenzung für die Anzahl der Spins. Wenn eine bestimmte Anzahl überschritten wird, wird der Spin gestoppt.

    Kann nur die atomare Operation einer Variablen garantieren

    CAS garantiert die Atomizität der Operation an einer Variablen. Wenn mehrere Variablen bearbeitet werden, kann CAS derzeit die Atomizität der Operation nicht direkt garantieren.

    Wie kann das Problem der atomaren Operation gelöst werden, die nur eine Variable garantieren kann?

    • Sie können die Verwendung von Sperren in Betracht ziehen, um die Atomizität von Operationen sicherzustellen.
    • Sie können in Betracht ziehen, mehrere Variablen zusammenzuführen, mehrere Variablen in einem Objekt zu kapseln und die Atomizität durch AtomicReference sicherzustellen.

    34.Welche Methoden gibt es, um die Atomizität in Java sicherzustellen? Wie kann sichergestellt werden, dass die Ergebnisse von i++ unter Multithreading korrekt sind?

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    • Verwenden Sie zyklische atomare Klassen wie AtomicInteger, um atomare i++-Operationen zu implementieren.
    • Verwenden Sie Sperren unter dem Juc-Paket, wie z. B. ReentrantLock, um i++-Operationen mit lock.lock() zu sperren, um Atomizität zu erreichen.
    • Verwenden Sie synchronisiert , für i++ Operationssperre

    35. Wie viel wissen Sie über die atomare Operationsklasse?

    Wenn das Programm eine Variable aktualisiert und mehrere Threads gleichzeitig die Variable aktualisieren, können unerwartete Werte erhalten werden. Beispielsweise aktualisiert Thread A i+1 und Thread B auch i+ 1. Nach zwei Threads Nach der Operation ist i möglicherweise nicht gleich 3, sondern gleich 2. Da die Threads A und B beim Aktualisieren der Variablen i beide den Wert „1“ erhalten, handelt es sich um einen Thread-unsicheren Aktualisierungsvorgang. Im Allgemeinen verwenden wir „Synchronized“, um dieses Problem zu lösen, um sicherzustellen, dass nicht mehrere Threads die Variable „i“ gleichzeitig aktualisieren .

    Tatsächlich gibt es seit JDK 1.5 noch einfachere Optionen. Die atomare Operationsklasse in diesem Paket bietet eine einfache Verwendung, hohe Leistung und Thread-Sicherheit Möglichkeit, eine Variable zu aktualisieren.

    Da es viele Arten von Variablen gibt, werden im Atomic-Paket insgesamt 13 Klassen bereitgestellt, die zu 4 Arten von atomaren Aktualisierungsmethoden gehören, nämlich dem Grundtyp der atomaren Aktualisierung, dem Array der atomaren Aktualisierung, der Referenz zur atomaren Aktualisierung und dem Attribut der atomaren Aktualisierung ( Feld).

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    Die Klassen im Atomic-Paket sind grundsätzlich Wrapper-Klassen, die mit Unsafe implementiert werden.

    使用原子的方式更新基本类型,Atomic包提供了以下3个类:

    • AtomicBoolean:原子更新布尔类型。

    • AtomicInteger:原子更新整型。

    • AtomicLong:原子更新长整型。

    通过原子的方式更新数组里的某个元素,Atomic包提供了以下4个类:

    • AtomicIntegerArray:原子更新整型数组里的元素。

    • AtomicLongArray:原子更新长整型数组里的元素。

    • AtomicReferenceArray:原子更新引用类型数组里的元素。

    • AtomicIntegerArray类主要是提供原子的方式更新数组里的整型

    原子更新基本类型的AtomicInteger,只能更新一个变量,如果要原子更新多个变量,就需要使用这个原子更新引用类型提供的类。Atomic包提供了以下3个类:

    • AtomicReference:原子更新引用类型。

    • AtomicReferenceFieldUpdater:原子更新引用类型里的字段。

    • AtomicMarkableReference:原子更新带有标记位的引用类型。可以原子更新一个布尔类型的标记位和引用类型。构造方法是AtomicMarkableReference(V initialRef,boolean initialMark)。

    如果需原子地更新某个类里的某个字段时,就需要使用原子更新字段类,Atomic包提供了以下3个类进行原子字段更新:

    • AtomicIntegerFieldUpdater:原子更新整型的字段的更新器。
    • AtomicLongFieldUpdater:原子更新长整型字段的更新器。
    • AtomicStampedReference:原子更新带有版本号的引用类型。该类将整数值与引用关联起来,可用于原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用CAS进行原子更新时可能出现的 ABA问题。

    36.AtomicInteger 的原理?

    一句话概括:使用CAS实现

    以AtomicInteger的添加方法为例:

        public final int getAndIncrement() {
            return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);
        }

    通过Unsafe类的实例来进行添加操作,来看看具体的CAS操作:

        public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
            int var5;
            do {
                var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
            } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
    
            return var5;
        }

    compareAndSwapInt 是一个native方法,基于CAS来操作int类型变量。其它的Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen基本都是大同小异。

    37.线程死锁了解吗?该如何避免?

    死锁是指两个或两个以上的线程在执行过程中,因争夺资源而造成的互相等待的现象,在无外力作用的情况下,这些线程会一直相互等待而无法继续运行下去。

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    那么为什么会产生死锁呢? 死锁的产生必须具备以下四个条件:

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    • 互斥条件:指线程对己经获取到的资源进行它性使用,即该资源同时只由一个线程占用。如果此时还有其它线程请求获取获取该资源,则请求者只能等待,直至占有资源的线程释放该资源。
    • 请求并持有条件:指一个 线程己经持有了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而新资源己被其它线程占有,所以当前线程会被阻塞,但阻塞 的同时并不释放自己已经获取的资源。
    • 不可剥夺条件:指线程获取到的资源在自己使用完之前不能被其它线程抢占,只有在自己使用完毕后才由自己释放该资源。
    • 环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个线程——资源的环形链,即线程集合 {T0,T1,T2,…… ,Tn} 中 T0 正在等待一 T1 占用的资源,Tl1正在等待 T2用的资源,…… Tn 在等待己被 T0占用的资源。

    该如何避免死锁呢?答案是至少破坏死锁发生的一个条件

    • 其中,互斥这个条件我们没有办法破坏,因为用锁为的就是互斥。不过其他三个条件都是有办法破坏掉的,到底如何做呢?

    • 对于“请求并持有”这个条件,可以一次性请求所有的资源。

    • 对于“不可剥夺”这个条件,占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源,这样不可抢占这个条件就破坏掉了。

    • 对于“环路等待”这个条件,可以靠按序申请资源来预防。所谓按序申请,是指资源是有线性顺序的,申请的时候可以先申请资源序号小的,再申请资源序号大的,这样线性化后就不存在环路了。

    38.那死锁问题怎么排查呢?

    可以使用jdk自带的命令行工具排查:

    1. 使用jps查找运行的Java进程:jps -l
    2. 使用jstack查看线程堆栈信息:jstack -l 进程id

    基本就可以看到死锁的信息。

    还可以利用图形化工具,比如JConsole。出现线程死锁以后,点击JConsole线程面板的检测到死锁按钮,将会看到线程的死锁信息。

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    39.CountDownLatch(倒计数器)了解吗?

    CountDownLatch,倒计数器,有两个常见的应用场景[18]:

    场景1:协调子线程结束动作:等待所有子线程运行结束

    CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。

    例如,我们很多人喜欢玩的王者荣耀,开黑的时候,得等所有人都上线之后,才能开打。

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    CountDownLatch模仿这个场景(参考[18]):

    创建大乔、兰陵王、安其拉、哪吒和铠等五个玩家,主线程必须在他们都完成确认后,才可以继续运行。

    在这段代码中,new CountDownLatch(5)用户创建初始的latch数量,各玩家通过countDownLatch.countDown()完成状态确认,主线程通过countDownLatch.await()等待。

        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
    
            Thread 大乔 = new Thread(countDownLatch::countDown);
            Thread 兰陵王 = new Thread(countDownLatch::countDown);
            Thread 安其拉 = new Thread(countDownLatch::countDown);
            Thread 哪吒 = new Thread(countDownLatch::countDown);
            Thread 铠 = new Thread(() -> {
                try {
                    // 稍等,上个卫生间,马上到...
                    Thread.sleep(1500);
                    countDownLatch.countDown();
                } catch (InterruptedException ignored) {}
            });
    
            大乔.start();
            兰陵王.start();
            安其拉.start();
            哪吒.start();
            铠.start();
            countDownLatch.await();
            System.out.println("所有玩家已经就位!");
        }

    场景2. 协调子线程开始动作:统一各线程动作开始的时机

    王者游戏中也有类似的场景,游戏开始时,各玩家的初始状态必须一致。不能有的玩家都出完装了,有的才降生。

    所以大家得一块出生,在

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    在这个场景中,仍然用五个线程代表大乔、兰陵王、安其拉、哪吒和铠等五个玩家。需要注意的是,各玩家虽然都调用了start()线程,但是它们在运行时都在等待countDownLatch的信号,在信号未收到前,它们不会往下执行。

        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
    
            Thread 大乔 = new Thread(() -> waitToFight(countDownLatch));
            Thread 兰陵王 = new Thread(() -> waitToFight(countDownLatch));
            Thread 安其拉 = new Thread(() -> waitToFight(countDownLatch));
            Thread 哪吒 = new Thread(() -> waitToFight(countDownLatch));
            Thread 铠 = new Thread(() -> waitToFight(countDownLatch));
    
            大乔.start();
            兰陵王.start();
            安其拉.start();
            哪吒.start();
            铠.start();
            Thread.sleep(1000);
            countDownLatch.countDown();
            System.out.println("敌方还有5秒达到战场,全军出击!");
        }
    
        private static void waitToFight(CountDownLatch countDownLatch) {
            try {
                countDownLatch.await(); // 在此等待信号再继续
                System.out.println("收到,发起进攻!");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    CountDownLatch的核心方法也不多:

    • await():等待latch降为0;
    • boolean await(long timeout, TimeUnit unit):等待latch降为0,但是可以设置超时时间。比如有玩家超时未确认,那就重新匹配,总不能为了某个玩家等到天荒地老。
    • countDown():latch数量减1;
    • getCount():获取当前的latch数量。

    40.CyclicBarrier(同步屏障)了解吗?

    CyclicBarrier的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一 组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。

    它和CountDownLatch类似,都可以协调多线程的结束动作,在它们结束后都可以执行特定动作,但是为什么要有CyclicBarrier,自然是它有和CountDownLatch不同的地方。

    不知道你听没听过一个新人UP主小约翰可汗,小约翰生平有两大恨——“Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen”我们来还原一下事情的经过:小约翰在亲政后认识了新垣结衣,于是决定第一次选妃,向结衣表白,等待回应。然而新垣结衣回应嫁给了星野源,小约翰伤心欲绝,发誓生平不娶,突然发现了铃木爱理,于是小约翰决定第二次选妃,求爱理搭理,等待回应。

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    我们拿代码模拟这一场景,发现CountDownLatch无能为力了,因为CountDownLatch的使用是一次性的,无法重复利用,而这里等待了两次。此时,我们用CyclicBarrier就可以实现,因为它可以重复利用。

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    CyclicBarrier最最核心的方法,仍然是await():

    • 如果当前线程不是第一个到达屏障的话,它将会进入等待,直到其他线程都到达,除非发生被中断屏障被拆除屏障被重设等情况;

    上面的例子抽象一下,本质上它的流程就是这样就是这样:

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    41.CyclicBarrier和CountDownLatch有什么区别?

    两者最核心的区别[18]:

    • CountDownLatch ist eine einmalige Verwendung, während CyclicBarrier die Barriere mehrmals zur Wiederverwendung festlegen kann.
    • Jeder Unterthread in CountDownLatch kann nicht auf andere Threads warten und nur seine eigenen Aufgaben erledigen, während jeder Thread in CyclicBarrier auf andere Threads warten kann Ihre Unterschiede sind in einer Tabelle aufgeführt: CyclicBarrier Zu diesem Zeitpunkt wird die Barriere entfernt und einige spezifische Aktionen können selektiv durchgeführt werden.
    CountDownLatch ist einmalig, verschiedene Threads arbeiten am selben Zähler, bis der Zähler 0 ist.

    CyclicBarrier orientiert sich an der Anzahl der ThreadsBei Verwendung von CyclicBarrier , Sie müssen die Anzahl der an der Zusammenarbeit teilnehmenden Threads im Konstruktor angebenBei Verwendung von CountDownLatch müssen Sie die Anzahl der Aufgaben angeben. Es spielt keine Rolle, welche Threads diese Aufgaben ausführen Wenn in CountDownLatch ein Problem in einem Thread auftritt, sind andere Threads nicht betroffen
    CountDownLatch orientiert sich an der Anzahl der Aufgaben
    CyclicBarrier kann in allen Threads verwendet werden, die freigegeben und wiederverwendet werden. CountDownLatch kann nicht mehr verwendet werden, wenn der Zähler 0 ist Probleme haben

    42.Semaphore(信号量)了解吗?

    Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,以保证合理的使用公共资源。

    听起来似乎很抽象,现在汽车多了,开车出门在外的一个老大难问题就是停车 。停车场的车位是有限的,只能允许若干车辆停泊,如果停车场还有空位,那么显示牌显示的就是绿灯和剩余的车位,车辆就可以驶入;如果停车场没位了,那么显示牌显示的就是绿灯和数字0,车辆就得等待。如果满了的停车场有车离开,那么显示牌就又变绿,显示空车位数量,等待的车辆就能进停车场。

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    我们把这个例子类比一下,车辆就是线程,进入停车场就是线程在执行,离开停车场就是线程执行完毕,看见红灯就表示线程被阻塞,不能执行,Semaphore的本质就是协调多个线程对共享资源的获取

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    我们再来看一个Semaphore的用途:它可以用于做流量控制,特别是公用资源有限的应用场景,比如数据库连接。

    假如有一个需求,要读取几万个文件的数据,因为都是IO密集型任务,我们可以启动几十个线程并发地读取,但是如果读到内存后,还需要存储到数据库中,而数据库的连接数只有10个,这时我们必须控制只有10个线程同时获取数据库连接保存数据,否则会报错无法获取数据库连接。这个时候,就可以使用Semaphore来做流量控制,如下:

    public class SemaphoreTest {
        private static final int THREAD_COUNT = 30;
        private static ExecutorService threadPool = Executors.newFassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen(THREAD_COUNT);
        private static Semaphore s = new Semaphore(10);
    
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 0; i <p>在代码中,虽然有30个线程在执行,但是只允许10个并发执行。Semaphore的构造方法<code>Semaphore(int permits</code>)接受一个整型的数字,表示可用的许可证数量。<code>Semaphore(10)</code>表示允许10个线程获取许可证,也就是最大并发数是10。Semaphore的用法也很简单,首先线程使用 Semaphore的acquire()方法获取一个许可证,使用完之后调用release()方法归还许可证。还可以用tryAcquire()方法尝试获取许可证。</p><h2>43.Exchanger 了解吗?</h2><p>Exchanger(交换者)是一个用于线程间协作的工具类。Exchanger用于进行线程间的数据交换。它提供一个同步点,在这个同步点,两个线程可以交换彼此的数据。</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/a99f1f171b5f8c414e2981e6a7d5189a-57.png" alt="Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen"></p><p>这两个线程通过 exchange方法交换数据,如果第一个线程先执行exchange()方法,它会一直等待第二个线程也执行exchange方法,当两个线程都到达同步点时,这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出来的数据传递给对方。</p><p>Exchanger可以用于遗传算法,遗传算法里需要选出两个人作为交配对象,这时候会交换两人的数据,并使用交叉规则得出2个交配结果。Exchanger也可以用于校对工作,比如我们需要将纸制银行流水通过人工的方式录入成电子银行流水,为了避免错误,采用AB岗两人进行录入,录入到Excel之后,系统需要加载这两个Excel,并对两个Excel数据进行校对,看看是否录入一致。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class ExchangerTest {
        private static final Exchanger<string> exgr = new Exchanger<string>();
        private static ExecutorService threadPool = Executors.newFassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen(2);
    
        public static void main(String[] args) {
            threadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        String A = "银行流水A"; // A录入银行流水数据 
                        exgr.exchange(A);
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                }
            });
            threadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        String B = "银行流水B"; // B录入银行流水数据 
                        String A = exgr.exchange("B");
                        System.out.println("A和B数据是否一致:" + A.equals(B) + ",A录入的是:"
                                + A + ",B录入是:" + B);
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                }
            });
            threadPool.shutdown();
        }}</string></string>

    假如两个线程有一个没有执行exchange()方法,则会一直等待,如果担心有特殊情况发生,避免一直等待,可以使用exchange(V x, long timeOut, TimeUnit unit)设置最大等待时长

    44.什么是线程池?

    线程池: 简单理解,它就是一个Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen。

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    • 它帮我们管理线程,避免增加创建线程和销毁线程的资源损耗。因为线程其实也是一个对象,创建一个对象,需要经过类加载过程,销毁一个对象,需要走GC垃圾回收流程,都是需要资源开销的。
    • 提高响应速度。 如果任务到达了,相对于从线程池拿线程,重新去创建一条线程执行,速度肯定慢很多。
    • 重复利用。 线程用完,再放回池子,可以达到重复利用的效果,节省资源。

    45.能说说工作中线程池的应用吗?

    之前我们有一个和第三方对接的需求,需要向第三方推送数据,引入了多线程来提升数据推送的效率,其中用到了线程池来管理线程。

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen如下:

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    完整可运行代码地址:https://gitee.com/fighter3/thread-demo.git

    线程池的参数如下:

    • corePoolSize:线程核心参数选择了CPU数×2

    • maximumPoolSize:最大线程数选择了和核心线程数相同

    • keepAliveTime:非核心闲置线程存活时间直接置为0

    • unit:非核心线程保持存活的时间选择了 TimeUnit.SECONDS 秒

    • workQueue:线程池等待队列,使用 LinkedBlockingQueue阻塞队列

    同时还用了synchronized 来加锁,保证数据不会被重复推送:

      synchronized (PushProcessServiceImpl.class) {}

    ps:这个例子只是简单地进行了数据推送,实际上还可以结合其他的业务,像什么数据清洗啊、数据统计啊,都可以套用。

    46.能简单说一下线程池的工作流程吗?

    用一个通俗的比喻:

    有一个营业厅,总共有六个窗口,现在开放了三个窗口,现在有三个窗口坐着三个营业员小姐姐在营业。

    老三去办业务,可能会遇到什么情况呢?

    1. 老三发现有空间的在营业的窗口,直接去找小姐姐办理业务。

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    1. 老三发现没有空闲的窗口,就在排队区排队等。

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    1. 老三发现没有空闲的窗口,等待区也满了,蚌埠住了,经理一看,就让休息的小姐姐赶紧回来上班,等待区号靠前的赶紧去新窗口办,老三去排队区排队。小姐姐比较辛苦,假如一段时间发现他们可以不用接着营业,经理就让她们接着休息。

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    1. 老三一看,六个窗口都满了,等待区也没位置了。老三急了,要闹,经理赶紧出来了,经理该怎么办呢?

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    1. 我们银行系统已经瘫痪

    2. 谁叫你来办的你找谁去

    3. 看你比较急,去队里加个塞

    4. 今天没办法,不行你看改一天

    上面的这个流程几乎就跟 JDK 线程池的大致流程类似,

    1. 营业中的 3个窗口对应核心线程池数:corePoolSize
    2. 总的营业窗口数6对应:maximumPoolSize
    3. 打开的临时窗口在多少时间内无人办理则关闭对应:unit
    4. 排队区就是等待队列:workQueue
    5. 无法办理的时候银行给出的解决方法对应:RejectedExecutionHandler
    6. threadFactory 该参数在 JDK 中是 线程工厂,用来创建线程对象,一般不会动。

    所以我们线程池的工作流程也比较好理解了:

    1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
    2. 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
    • 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
    • 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
    • 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
    • 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会根据拒绝策略来对应处理。

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    1. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

    2. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

    47.线程池主要参数有哪些?

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    线程池有七大参数,需要重点关注corePoolSizemaximumPoolSizeworkQueuehandler这四个。

    1. corePoolSize

    此值是用来初始化线程池中核心线程数,当线程池中线程池数corePoolSize时,系统默认是添加一个任务才创建一个线程池。当线程数 = corePoolSize时,新任务会追加到workQueue中。

    1. maximumPoolSize

    maximumPoolSize表示允许的最大线程数 = (非核心线程数+核心线程数),当BlockingQueue也满了,但线程池中总线程数 maximumPoolSize时候就会再次创建新的线程。

    1. keepAliveTime

    非核心线程 =(maximumPoolSize - corePoolSize ) ,非核心线程闲置下来不干活最多存活时间。

    1. unit

    线程池中非核心线程保持存活的时间的单位

    • TimeUnit.DAYS; 天
    • TimeUnit.HOURS; 小时
    • TimeUnit.MINUTES; 分钟
    • TimeUnit.SECONDS; 秒
    • TimeUnit.MILLISECONDS; 毫秒
    • TimeUnit.MICROSECONDS; 微秒
    • TimeUnit.NANOSECONDS; 纳秒
    1. workQueue

    线程池等待队列,维护着等待执行的Runnable对象。当运行当线程数= corePoolSize时,新的任务会被添加到workQueue中,如果workQueue也满了则尝试用非核心线程执行任务,等待队列应该尽量用有界的。

    1. threadFactory

    创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等。

    1. handler

    corePoolSizeworkQueuemaximumPoolSize都不可用的时候执行的饱和策略。

    48.线程池的拒绝策略有哪些?

    类比前面的例子,无法办理业务时的处理方式,帮助记忆:

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    • AbortPolicy :直接抛出异常,默认使用此策略
    • CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
    • DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列里最老的任务,也就是队列里靠前的任务
    • DiscardPolicy :当前任务直接丢弃

    想实现自己的拒绝策略,实现RejectedExecutionHandler接口即可。

    49.线程池有哪几种工作队列?

    常用的阻塞队列主要有以下几种:

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    • ArrayBlockingQueue:ArrayBlockingQueue(有界队列)是一个用数组实现的有界阻塞队列,按FIFO排序量。
    • LinkedBlockingQueue:LinkedBlockingQueue(可设置容量队列)是基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,容量可以选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;newFassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen线程池使用了这个队列
    • DelayQueue:DelayQueue(延迟队列)是一个任务定时周期的延迟执行的队列。根据指定的执行时间从小到大排序,否则根据插入到队列的先后排序。newScheduledThreadPool线程池使用了这个队列。
    • PriorityBlockingQueue:PriorityBlockingQueue(优先级队列)是具有优先级的无界阻塞队列
    • SynchronousQueue:SynchronousQueue(同步队列)是一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene,newCachedThreadPool线程池使用了这个队列。

    50.线程池提交execute和submit有什么区别?

    1. execute 用于提交不需要返回值的任务
    threadsPool.execute(new Runnable() { 
        @Override public void run() { 
            // TODO Auto-generated method stub } 
        });
    1. submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个 future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值
    Future<object> future = executor.submit(harReturnValuetask); try { Object s = future.get(); } catch (InterruptedException e) { 
        // 处理中断异常 } catch (ExecutionException e) { 
        // 处理无法执行任务异常 } finally { 
        // 关闭线程池 executor.shutdown();}</object>

    51.线程池怎么关闭知道吗?

    可以通过调用线程池的shutdownshutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。

    shutdown() 将线程池状态置为shutdown,并不会立即停止

    1. 停止接收外部submit的任务
    2. 内部正在跑的任务和队列里等待的任务,会执行完
    3. 等到第二步完成后,才真正停止

    shutdownNow() 将线程池状态置为stop。一般会立即停止,事实上不一定

    1. 和shutdown()一样,先停止接收外部提交的任务
    2. 忽略队列里等待的任务
    3. 尝试将正在跑的任务interrupt中断
    4. 返回未执行的任务列表

    shutdown 和shutdownnow简单来说区别如下:

    • shutdownNow()能立即停止线程池,正在跑的和正在等待的任务都停下了。这样做立即生效,但是风险也比较大。
    • shutdown()只是关闭了提交通道,用submit()是无效的;而内部的任务该怎么跑还是怎么跑,跑完再彻底停止线程池。

    52.线程池的线程数应该怎么配置?

    线程在Java中属于稀缺资源,线程池不是越大越好也不是越小越好。任务分为计算密集型、IO密集型、混合型。

    1. 计算密集型:大部分都在用CPU跟内存,加密,逻辑操作业务处理等。
    2. IO密集型:数据库链接,网络通讯传输等。

    常见Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen配置方案-来源美团技术博客

    一般的经验,不同类型线程池的参数配置:

    1. 计算密集型一般推荐线程池不要过大,一般是CPU数 + 1,+1是因为可能存在页缺失(就是可能存在有些数据在硬盘中需要多来一个线程将数据读入内存)。如果线程池数太大,可能会频繁的 进行线程上下文切换跟任务调度。获得当前CPU核心数代码如下:
    Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    1. IO密集型:线程数适当大一点,机器的Cpu核心数*2。
    2. 混合型:可以考虑根绝情况将它拆分成CPU密集型和IO密集型任务,如果执行时间相差不大,拆分可以提升吞吐量,反之没有必要。

    当然,实际应用中没有固定的公式,需要结合测试和监控来进行调整。

    53.有哪几种常见的线程池?

    面试常问,主要有四种,都是通过工具类Excutors创建出来的,需要注意,阿里巴巴《Java开发手册》里禁止使用这种方式来创建线程池。

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    • newFassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen (固定数目线程的线程池)

    • newCachedThreadPool (可缓存线程的线程池)

    • newSingleThreadExecutor (单线程的线程池)

    • newScheduledThreadPool (定时及周期执行的线程池)

    54.能说一下四种常见线程池的原理吗?

    前三种线程池的构造直接调用ThreadPoolExecutor的构造方法。

    newSingleThreadExecutor

      public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<runnable>(),
                                        threadFactory));
        }</runnable>

    线程池特点

    • 核心线程数为1
    • 最大线程数也为1
    • 阻塞队列是无界队列LinkedBlockingQueue,可能会导致OOM
    • keepAliveTime为0

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    工作流程:

    • 提交任务
    • 线程池是否有一条线程在,如果没有,新建线程执行任务
    • 如果有,将任务加到阻塞队列
    • 当前的唯一线程,从队列取任务,执行完一个,再继续取,一个线程执行任务。

    适用场景

    适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务地执行。

    newFassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

      public static ExecutorService newFassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<runnable>(),
                                          threadFactory);
        }</runnable>

    线程池特点:

    • 核心线程数和最大线程数大小一样
    • 没有所谓的非空闲时间,即keepAliveTime为0
    • 阻塞队列为无界队列LinkedBlockingQueue,可能会导致OOM

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    工作流程:

    • 提交任务
    • 如果线程数少于核心线程,创建核心线程执行任务
    • 如果线程数等于核心线程,把任务添加到LinkedBlockingQueue阻塞队列
    • 如果线程执行完任务,去阻塞队列取任务,继续执行。

    使用场景

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen 适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。

    newCachedThreadPool

       public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<runnable>(),
                                          threadFactory);
        }</runnable>

    线程池特点:

    • 核心线程数为0
    • 最大线程数为Integer.MAX_VALUE,即无限大,可能会因为无限创建线程,导致OOM
    • 阻塞队列是SynchronousQueue
    • 非核心线程空闲存活时间为60秒

    当提交任务的速度大于处理任务的速度时,每次提交一个任务,就必然会创建一个线程。极端情况下会创建过多的线程,耗尽 CPU 和内存资源。由于空闲 60 秒的线程会被终止,长时间保持空闲的 CachedThreadPool 不会占用任何资源。

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    工作流程:

    • 提交任务
    • 因为没有核心线程,所以任务直接加到SynchronousQueue队列。
    • 判断是否有空闲线程,如果有,就去取出任务执行。
    • 如果没有空闲线程,就新建一个线程执行。
    • 执行完任务的线程,还可以存活60秒,如果在这期间,接到任务,可以继续活下去;否则,被销毁。

    适用场景

    用于并发执行大量短期的小任务。

    newScheduledThreadPool

        public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
            super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
                  new DelayedWorkQueue());
        }

    线程池特点

    • 最大线程数为Integer.MAX_VALUE,也有OOM的风险
    • 阻塞队列是DelayedWorkQueue
    • keepAliveTime为0
    • scheduleAtFixedRate() :按某种速率周期执行
    • scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行

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    工作机制

    • 线程从DelayQueue中获取已到期的ScheduledFutureTask(DelayQueue.take())。到期任务是指ScheduledFutureTask的time大于等于当前时间。
    • 线程执行这个ScheduledFutureTask。
    • 线程修改ScheduledFutureTask的time变量为下次将要被执行的时间。
    • 线程把这个修改time之后的ScheduledFutureTask放回DelayQueue中(DelayQueue.add())。

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    使用场景

    周期性执行任务的场景,需要限制线程数量的场景

    使用无界队列的线程池会导致什么问题吗?

    例如newFassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen使用了无界的阻塞队列LinkedBlockingQueue,如果线程获取一个任务后,任务的执行时间比较长,会导致队列的任务越积越多,导致机器内存使用不停飙升,最终导致OOM。

    55.线程池异常怎么处理知道吗?

    在使用线程池处理任务的时候,任务代码可能抛出RuntimeException,抛出异常后,线程池可能捕获它,也可能创建一个新的线程来代替异常的线程,我们可能无法感知任务出现了异常,因此我们需要考虑线程池异常情况。

    常见的异常处理方式:

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    56.能说一下线程池有几种状态吗?

    线程池有这几个状态:RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED。

       //线程池状态
       private static final int RUNNING    = -1 <p>线程池各个状态切换图:</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/47690a2c7799a7bd0d10ed5490da3a7b-77.png" alt="Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen"></p><p><strong>RUNNING</strong></p>
    • 该状态的线程池会接收新任务,并处理阻塞队列中的任务;
    • 调用线程池的shutdown()方法,可以切换到SHUTDOWN状态;
    • 调用线程池的shutdownNow()方法,可以切换到STOP状态;

    SHUTDOWN

    • 该状态的线程池不会接收新任务,但会处理阻塞队列中的任务;
    • 队列为空,并且线程池中执行的任务也为空,进入TIDYING状态;

    STOP

    • 该状态的线程不会接收新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,而且会中断正在运行的任务;
    • 线程池中执行的任务为空,进入TIDYING状态;

    TIDYING

    • 该状态表明所有的任务已经运行终止,记录的任务数量为0。
    • terminated()执行完毕,进入TERMINATED状态

    TERMINATED

    • 该状态表示线程池彻底终止

    57.线程池如何实现参数的动态修改?

    线程池提供了几个 setter方法来设置线程池的参数。

    JDK Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen设置接口来源参考[7]

    这里主要有两个思路:

    动态修改Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    • Unter unserer Microservice-Architektur können Sie Konfigurationszentren wie Nacos, Apollo usw. nutzen oder Ihr eigenes Konfigurationszentrum entwickeln. Der Geschäftsdienst liest die Thread-Pool-Konfiguration und ruft die entsprechende Thread-Pool-Instanz ab, um die Thread-Pool-Parameter zu ändern.

    • Wenn Sie die Nutzung des Konfigurationscenters einschränken, können Sie ThreadPoolExecutor auch selbst erweitern, Methoden neu schreiben, Änderungen in Thread-Pool-Parametern überwachen und Thread-Pool-Parameter dynamisch ändern.

    Kennen Sie sich mit Threadpool-Tuning aus?

    Es gibt keine feste Formel für die Thread-Pool-Konfiguration. Normalerweise wird der Thread-Pool wie folgt evaluiert:

    线程池评估方案 来源参考[7]

    Vor dem Online-Gang müssen vollständige Tests durchgeführt werden Nach dem Online-Gehen muss ein vollständiger Thread-Pool-Überwachungsmechanismus eingerichtet werden.

    Kombinieren Sie den Überwachungs- und Alarmmechanismus während des Prozesses, um die Thread-Pool-Probleme zu analysieren, oder optimieren Sie die Punkte und passen Sie die Konfiguration in Verbindung mit dem Konfigurationsmechanismus für dynamische Parameter des Thread-Pools an.

    Bitte beobachten Sie im Anschluss genau und nehmen Sie jederzeit Anpassungen vor.

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    Für spezielle Tuning-Fälle lesen Sie bitte [7] Meituan Technology Blog.

    58. Können Sie einen Thread-Pool entwerfen und implementieren?

    Diese Frage taucht häufig in Alis Interviews auf

    Sie können sich das Prinzip der Thread-Pool-Implementierung ansehen. Wenn jemand schon einmal über solche Thread-Pools gesprochen hätte, hätte ich es schon längst verstehen müssen! Natürlich implementieren wir es selbst, wir müssen nur den Kernprozess des Thread-Pools verstehen - Referenz [6]:

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    Unsere eigene Implementierung besteht darin, diesen Kernprozess abzuschließen:

    • Es gibt N Worker-Threads im Thread-Pool
    • Senden Sie die Aufgabe zur Ausführung an den Thread-Pool.
    • Wenn der Thread-Pool voll ist, stellen Sie die Aufgabe in die Warteschlange
    • Implementierungscode [6]:

    Auf diese Weise wird eine Klasse fertiggestellt, die den Hauptprozess des Thread-Pools implementiert.

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen59. Was soll ich tun, wenn die Ausführung des Einzelmaschinen-Thread-Pools ausgeschaltet ist?

    Wir können die Transaktionsverwaltung für Aufgaben durchführen, die gerade verarbeitet werden, und für blockierte Warteschlangen oder Aufgaben in blockierten Warteschlangen beibehalten. Wenn es zu einem Stromausfall oder Systemabsturz kommt und der Vorgang nicht fortgesetzt werden kann, kann er durch einen Rückblick auf das Protokoll rückgängig gemacht werdenVerarbeitungs Vorgänge, die erfolgreich ausgeführt wurden. Führen Sie dann die gesamte Blockierungswarteschlange erneut aus.

    Mit anderen Worten, die Blockierungswarteschlange bleibt bestehen; die Task-Transaktionskontrolle wird nach einem Stromausfall verarbeitet und der Vorgang wird über das Protokoll wiederhergestellt Der Server wird neu gestartet.

    Gleichzeitige Container und Frameworks

    Für einige gleichzeitige Container können Sie sich Counterattack: Java Collection Thirty Questions ansehen, das CopyOnWriteList und ConcurrentHashMapFragen und enthält Antworten zu diesen beiden Thread-sicheren Containerklassen. . 正在处理的已经执行成功的操作。然后重新执行整个阻塞队列。

    也就是说,对阻塞队列持久化;正在处理任务事务控制;断电之后正在处理任务的回滚,通过日志恢复该次操作;服务器重启后阻塞队列中的数据再加载。

    并发容器和框架

    关于一些并发容器,可以去看看 面渣逆袭:Java集合连环三十问 ,里面有CopyOnWriteListConcurrentHashMap

    60. Verstehen Sie das Fork/Join-Framework?

    Das Fork/Join-Framework ist ein von Java7 bereitgestelltes Framework zum parallelen Ausführen von Aufgaben. Es ist ein Framework, das große Aufgaben in mehrere kleine Aufgaben aufteilt und schließlich die Ergebnisse jeder kleinen Aufgabe zusammenfasst, um die Ergebnisse der großen Aufgabe zu erhalten.

    Um das Fork/Join-Framework zu beherrschen, müssen Sie zunächst zwei Punkte verstehen:

    Divide and Conquer und Work Stealing-Algorithmus.

    Divide and Conquer

    Die Definition des Fork/Join-Frameworks verkörpert tatsächlich die Idee von „Teile und herrsche“: Zerlege ein Problem der Größe N in K Unterprobleme kleinerer Größe, die voneinander unabhängig sind und haben die gleichen Eigenschaften wie das ursprüngliche Problem. Indem Sie die Lösung für das Teilproblem finden, können Sie die Lösung für das ursprüngliche Problem erhalten.

    Fassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    Work-Stealing-Algorithmus

    Teilen Sie eine große Aufgabe in mehrere kleine Aufgaben auf, stellen Sie diese kleinen Aufgaben in verschiedene Warteschlangen und erstellen Sie separate Threads, um die Aufgaben in der Warteschlange auszuführen.

    Dann kommt das Problem, einige Threads arbeiten hart und andere langsam. Der Thread, der seine Arbeit beendet hat, kann nicht im Leerlauf gelassen werden; es muss ihm gestattet werden, für den Thread zu arbeiten, der seine Arbeit noch nicht beendet hat. Es stiehlt eine Aufgabe aus der Warteschlange anderer Threads zur Ausführung. Dies wird als „Arbeitsdiebstahl“ bezeichnet.

    Wenn Arbeit gestohlen wird, greifen sie auf dieselbe Warteschlange zu. Um die Konkurrenz zwischen dem Thread der gestohlenen Aufgabe und dem Thread der gestohlenen Aufgabe zu verringern, verwendet die Aufgabe normalerweise eine Warteschlange mit zwei Enden. Der Thread der gestohlenen Aufgabe beginnt immer am Kopf der doppelendigen Warteschlange übernehmen, und der Thread, der die Aufgabe stiehlt, nimmt die Aufgabe immer vom Ende der doppelendigen Warteschlange zur Ausführung.

    Sehen Sie sich ein Beispiel einer Fork/Join-Framework-Anwendung an und berechnen Sie die Summe zwischen 1~n: 1+2+3+…+nFassen Sie Wissenspunkte zur Java-Parallelität zusammen

    • 设置一个分割阈值,任务大于阈值就拆分任务
    • 任务有结果,所以需要继承RecursiveTask
    public class CountTask extends RecursiveTask<integer> {
        private static final int THRESHOLD = 16; // 阈值
        private int start;
        private int end;
    
        public CountTask(int start, int end) {
            this.start = start;
            this.end = end;
        }
    
        @Override
        protected Integer compute() {
            int sum = 0;
            // 如果任务足够小就计算任务
            boolean canCompute = (end - start)  result = forkJoinPool.submit(task);
            try {
                System.out.println(result.get());
            } catch (InterruptedException e) {
            } catch (ExecutionException e) {
            }
        }
        }</integer>

    ForkJoinTask与一般Task的主要区别在于它需要实现compute方法,在这个方法里,首先需要判断任务是否足够小,如果足够小就直接执行任务。如果比较大,就必须分割成两个子任务,每个子任务在调用fork方法时,又会进compute方法,看看当前子任务是否需要继续分割成子任务,如果不需要继续分割,则执行当前子任务并返回结果。使用join方法会等待子任务执行完并得到其结果。

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