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VueWie kommuniziert man zwischen Komponenten? Der folgende Artikel wird Ihnen mehr als zehn Kommunikationsmethoden für Vue3-Komponenten vorstellen. Ich hoffe, er wird Ihnen hilfreich sein!
Dieser Artikel erläutert die grundlegende Verwendung verschiedener Kommunikationsmethoden von
Vue 3.2
-Komponenten und verwendet dieEinzeldateikomponente <script setup></script>
.Vue 3.2
组件多种通讯方式的基础用法,并且使用了单文件组件 <script setup></script>
。
众所周知,Vue.js
中一个很重要的知识点是组件通信,不管是业务类的开发还是组件库开发,都有各自的通讯方法。【相关推荐:vuejs视频教程】
本文适合:
有 Vue 3
基础的读者。
打算开发组件库的读者。
本文会涉及的知识点:
Props
emits
expose / ref
Non-Props
v-model
插槽 slot
provide / inject
总线 bus
getCurrentInstance
Vuex
Pinia
mitt.js
我会将上面罗列的知识点都写一个简单的 demo。本文的目的是让大家知道有这些方法可以用,所以并不会深挖每个知识点。
建议读者跟着本文敲一遍代码,然后根据本文给出的链接去深挖各个知识点。
收藏(学到)是自己的!
父组件传值给子组件(简称:父传子)
Props 文档
https://v3.cn.vuejs.org/guide/component-props.html
父组件
// Parent.vue <template> <!-- 使用子组件 --> <Child :msg="message" /> </template> <script setup> import Child from './components/Child.vue' // 引入子组件 let message = '雷猴' </script>
子组件
// Child.vue <template> <div> {{ msg }} </div> </template> <script setup> const props = defineProps({ msg: { type: String, default: '' } }) console.log(props.msg) // 在 js 里需要使用 props.xxx 的方式使用。在 html 中使用不需要 props </script>
在 <script setup></script>
中必须使用 defineProps
API 来声明 props
,它具备完整的推断并且在 <script setup></script>
中是直接可用的。
更多细节请看 文档。
https://v3.cn.vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#defineprops-%E5%92%8C-defineemits
在 <script setup></script>
中,defineProps
不需要另外引入。
props
其实还能做很多事情,比如:设置默认值 default
,类型验证 type
,要求必传 required
,自定义验证函数 validator
等等。
大家可以去官网看看,这是必须掌握的知识点!
props 文档
https://v3.cn.vuejs.org/guide/component-props.html
子组件通知父组件触发一个事件,并且可以传值给父组件。(简称:子传父)
emits 文档
https://v3.cn.vuejs.org/guide/migration/emits-option.html
父组件
// Parent.vue <template> <div>父组件:{{ message }}</div> <!-- 自定义 changeMsg 事件 --> <Child @changeMsg="changeMessage" /> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' let message = ref('雷猴') // 更改 message 的值,data是从子组件传过来的 function changeMessage(data) { message.value = data } </script>
子组件
// Child.vue <template> <div> 子组件:<button @click="handleClick">子组件的按钮</button> </div> </template> <script setup> // 注册一个自定义事件名,向上传递时告诉父组件要触发的事件。 const emit = defineEmits(['changeMsg']) function handleClick() { // 参数1:事件名 // 参数2:传给父组件的值 emit('changeMsg', '鲨鱼辣椒') } </script>
和 props
一样,在 <script setup></script>
中必须使用 defineEmits
API 来声明 emits
,它具备完整的推断并且在 <script setup></script>
中是直接可用的。
更多细节请看 文档。
https://v3.cn.vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#defineprops-%E5%92%8C-defineemits
在 <script setup></script>
中,defineEmits
不需要另外引入。
子组件可以通过 expose
暴露自身的方法和数据。
父组件通过 ref
获取到子组件并调用其方法或访问数据。
expose 文档
https://v3.cn.vuejs.org/api/options-data.html#expose
用例子说话
父组件
// Parent.vue <template> <div>父组件:拿到子组件的message数据:{{ msg }}</div> <button @click="callChildFn">调用子组件的方法</button> <hr> <Child ref="com" /> </template> <script setup> import { ref, onMounted } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const com = ref(null) // 通过 模板ref 绑定子组件 const msg = ref('') onMounted(() => { // 在加载完成后,将子组件的 message 赋值给 msg msg.value = com.value.message }) function callChildFn() { // 调用子组件的 changeMessage 方法 com.value.changeMessage('蒜头王八') // 重新将 子组件的message 赋值给 msg msg.value = com.value.message } </script>
子组件
// Child.vue <template> <div>子组件:{{ message }}</div> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' const message = ref('蟑螂恶霸') function changeMessage(data) { message.value = data } 使用 defineExpose 向外暴露指定的数据和方法 defineExpose({ message, changeMessage }) </script>
在 <script setup></script>
中,defineExpose
不需要另外引入。
expose 文档
https://v3.cn.vuejs.org/api/options-data.html#expose
defineExpose 文档
https://v3.cn.vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#defineexpose
所谓的 Non-Props
Wie wir alle wissen, ist die Komponentenkommunikation ein sehr wichtiger Wissenspunkt in Vue.js
. Unabhängig davon, ob es sich um die Entwicklung von Geschäftsklassen oder die Entwicklung von Komponentenbibliotheken handelt, hat jeder seine eigene Kommunikationsmethode . [Verwandte Empfehlungen: vuejs Video-Tutorial]
Vue 3
. 🎜// Parent.vue <template> <Child msg="雷猴 世界!" name="鲨鱼辣椒" /> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' </script>🎜Untergeordnete Komponente🎜
// Child.vue <template> <div>子组件:打开控制台看看</div> </template>🎜 in
<script setup></script>
muss die API defineProps
verwenden, um props
zu deklarieren, was vollständig abgeleitet und in <script setup> verwendet wird. </script>
code> ist direkt verfügbar. 🎜🎜🎜Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation. 🎜🎜https://v3.cn.vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#defineprops-%E5%92%8C-defineemits🎜🎜In <script setup>< /code>, <code>defineProps</script>
muss nicht separat eingeführt werden. 🎜🎜props
kann tatsächlich viele Dinge tun, wie zum Beispiel: den Standardwert default
festlegen, die Typüberprüfung type
durchführen und erfordern erforderlich
, benutzerdefinierte Verifizierungsfunktion validator
und so weiter. 🎜🎜Sie können einen Blick auf die offizielle Website werfen. Dies ist ein Wissenspunkt, den Sie beherrschen müssen! 🎜🎜🎜Props-Dokumentation🎜🎜https://v3.cn.vuejs.org/guide/component-props.html🎜// Child.vue <template> <div>子组件:打开控制台看看</div> <div>子组件:打开控制台看看</div> </template>🎜Unterkomponenten🎜
// Child.vue <template> <div :message="$attrs.msg">只绑定指定值</div> <div v-bind="$attrs">全绑定</div> </template>🎜Wie
props
muss defineEmits
in <script setup> verwendet werden. code> > API zur Deklaration von <code>emis</script>
, die vollständig abgeleitet und direkt in <script setup></script>
verfügbar ist. 🎜🎜🎜Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation. 🎜🎜https://v3.cn.vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#defineprops-%E5%92%8C-defineemits🎜🎜In <script setup>< /code>, <code>defineEmits</script>
muss nicht separat eingeführt werden. 🎜expose
verfügbar machen. 🎜🎜Die übergeordnete Komponente ruft die untergeordnete Komponente über ref
ab und ruft deren Methoden auf oder greift auf Daten zu. 🎜🎜🎜Dokumentation verfügbar machen🎜🎜https://v3.cn.vuejs.org/api/options-data.html#expose🎜🎜Beispiele verwenden🎜🎜🎜🎜Übergeordnete Komponente🎜// Parent.vue <template> <Child v-model="message" /> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const message = ref('雷猴') </script>🎜 Unterkomponente🎜
// Child.vue <template> <div @click="handleClick">{{modelValue}}</div> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' // 接收 const props = defineProps([ 'modelValue' // 接收父组件使用 v-model 传进来的值,必须用 modelValue 这个名字来接收 ]) const emit = defineEmits(['update:modelValue']) // 必须用 update:modelValue 这个名字来通知父组件修改值 function handleClick() { // 参数1:通知父组件修改值的方法名 // 参数2:要修改的值 emit('update:modelValue', '喷射河马') } </script>🎜In
<script setup></script>
muss defineExpose
nicht separat eingeführt werden. 🎜🎜Non-Props
ist 🎜Non-Prop Attribute🎜. 🎜意思是在子组件中,没使用 prop
或 emits
定义的 attribute
,可以通过 $attrs
来访问。
常见的有 class
、style
和 id
。
还是举个例子会直观点
父组件
// Parent.vue <template> <Child msg="雷猴 世界!" name="鲨鱼辣椒" /> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' </script>
子组件
// Child.vue <template> <div>子组件:打开控制台看看</div> </template>
打开控制台可以看到,属性被挂到 HTML
元素上了。
但在 Vue3
中,组件已经没规定只能有一个根元素了。如果子组件是多个元素时,上面的例子就不生效了。
// Child.vue <template> <div>子组件:打开控制台看看</div> <div>子组件:打开控制台看看</div> </template>
此时可以使用 $attrs
的方式进行绑定。
// Child.vue <template> <div :message="$attrs.msg">只绑定指定值</div> <div v-bind="$attrs">全绑定</div> </template>
v-model
是 Vue
的一个语法糖。在 Vue3
中的玩法就更多(晕)了。
组件上的 v-model
使用 modelValue
作为 prop 和 update:modelValue
作为事件。
v-model 参数文档
https://v3.cn.vuejs.org/guide/component-custom-events.html#v-model-%E5%8F%82%E6%95%B0
父组件
// Parent.vue <template> <Child v-model="message" /> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const message = ref('雷猴') </script>
子组件
// Child.vue <template> <div @click="handleClick">{{modelValue}}</div> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' // 接收 const props = defineProps([ 'modelValue' // 接收父组件使用 v-model 传进来的值,必须用 modelValue 这个名字来接收 ]) const emit = defineEmits(['update:modelValue']) // 必须用 update:modelValue 这个名字来通知父组件修改值 function handleClick() { // 参数1:通知父组件修改值的方法名 // 参数2:要修改的值 emit('update:modelValue', '喷射河马') } </script>
你也可以这样写,更加简单
子组件
// Child.vue <template> <div @click="$emit('update:modelValue', '喷射河马')">{{modelValue}}</div> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' // 接收 const props = defineProps([ 'modelValue' // 接收父组件使用 v-model 传进来的值,必须用 modelValue 这个名字来接收 ]) </script>
多个 v-model 绑定 文档
https://v3.cn.vuejs.org/guide/component-custom-events.html#%E5%A4%9A%E4%B8%AA-v-model-%E7%BB%91%E5%AE%9A
父组件
// Parent.vue <template> <Child v-model:msg1="message1" v-model:msg2="message2" /> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const message1 = ref('雷猴') const message2 = ref('蟑螂恶霸') </script>
子组件
// Child.vue <template> <div><button @click="changeMsg1">修改msg1</button> {{msg1}}</div> <div><button @click="changeMsg2">修改msg2</button> {{msg2}}</div> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' // 接收 const props = defineProps({ msg1: String, msg2: String }) const emit = defineEmits(['update:msg1', 'update:msg2']) function changeMsg1() { emit('update:msg1', '鲨鱼辣椒') } function changeMsg2() { emit('update:msg2', '蝎子莱莱') } </script>
v-model
还能通过 .
的方式传入修饰。
v-model 修饰符 文档
https://v3.cn.vuejs.org/guide/component-custom-events.html#%E5%A4%84%E7%90%86-v-model-%E4%BF%AE%E9%A5%B0%E7%AC%A6
父组件
// Parent.vue <template> <Child v-model.uppercase="message" /> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const message = ref('hello') </script>
子组件
// Child.vue <template> <div>{{modelValue}}</div> </template> <script setup> import { ref, onMounted } from 'vue' const props = defineProps([ 'modelValue', 'modelModifiers' ]) const emit = defineEmits(['update:modelValue']) onMounted(() => { // 判断有没有 uppercase 修饰符,有的话就执行 toUpperCase() 方法 if (props.modelModifiers.uppercase) { emit('update:modelValue', props.modelValue.toUpperCase()) } }) </script>
插槽可以理解为传一段 HTML
片段给子组件。子组件将 <slot></slot>
元素作为承载分发内容的出口。
插槽 文档
https://v3.cn.vuejs.org/guide/component-slots.html
本文打算讲讲日常用得比较多的3种插槽:默认插槽、具名插槽、作用域插槽。
插槽的基础用法非常简单,只需在 子组件 中使用 <slot></slot>
标签,就会将父组件传进来的 HTML
内容渲染出来。
默认插槽 文档
https://v3.cn.vuejs.org/guide/component-slots.html#%E6%8F%92%E6%A7%BD%E5%86%85%E5%AE%B9
父组件
// Parent.vue <template> <Child> <div>雷猴啊</div> </Child> </template>
子组件
// Child.vue <template> <div> <slot></slot> </div> </template>
具名插槽 就是在 默认插槽 的基础上进行分类,可以理解为对号入座。
具名插槽 文档
https://v3.cn.vuejs.org/guide/component-slots.html#%E5%85%B7%E5%90%8D%E6%8F%92%E6%A7%BD
父组件
// Parent.vue <template> <Child> <template v-slot:monkey> <div>雷猴啊</div> </template> <button>鲨鱼辣椒</button> </Child> </template>
子组件
// Child.vue <template> <div> <!-- 默认插槽 --> <slot></slot> <!-- 具名插槽 --> <slot name="monkey"></slot> </div> </template>
父组件需要使用 <template></template>
标签,并在标签上使用 v-solt: + 名称
。
子组件需要在 <slot></slot>
标签里用 name= 名称
对应接收。
这就是 对号入座。
最后需要注意的是,插槽内容的排版顺序,是 以子组件里的排版为准。
上面这个例子就是这样,你可以仔细观察子组件传入顺序和子组件的排版顺序。
如果你用过 Element-Plus
这类 UI框架 的 Table
,应该就能很好的理解什么叫作用域插槽。
作用域插槽 文档
https://v3.cn.vuejs.org/guide/component-slots.html#%E4%BD%9C%E7%94%A8%E5%9F%9F%E6%8F%92%E6%A7%BD
父组件
// Parent.vue <template> <!-- v-slot="{scope}" 获取子组件传上来的数据 --> <!-- :list="list" 把list传给子组件 --> <Child v-slot="{scope}" :list="list"> <div> <div>名字:{{ scope.name }}</div> <div>职业:{{ scope.occupation }}</div> <hr> </div> </Child> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const list = ref([ { name: '雷猴', occupation: '打雷'}, { name: '鲨鱼辣椒', occupation: '游泳'}, { name: '蟑螂恶霸', occupation: '扫地'}, ]) </script>
子组件
// Child.vue <template> <div> <!-- 用 :scope="item" 返回每一项 --> <slot v-for="item in list" :scope="item" /> </div> </template> <script setup> const props = defineProps({ list: { type: Array, default: () => [] } }) </script>
我没写样式,所以用 hr
元素让视觉上看上去比较清晰我就是懒。
遇到多层传值时,使用 props
和 emit
的方式会显得比较笨拙。这时就可以用 provide
和 inject
了。
provide
是在父组件里使用的,可以往下传值。
inject
是在子(后代)组件里使用的,可以网上取值。
无论组件层次结构有多深,父组件都可以作为其所有子组件的依赖提供者。
provide / inject 文档
https://v3.cn.vuejs.org/guide/component-provide-inject.html
父组件
// Parent.vue <template> <Child></Child> </template> <script setup> import { ref, provide, readonly } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const name = ref('猛虎下山') const msg = ref('雷猴') // 使用readonly可以让子组件无法直接修改,需要调用provide往下传的方法来修改 provide('name', readonly(name)) provide('msg', msg) provide('changeName', (value) => { name.value = value }) </script>
子组件
// Child.vue <template> <div> <div>msg: {{ msg }}</div> <div>name: {{name}}</div> <button @click="handleClick">修改</button> </div> </template> <script setup> import { inject } from 'vue' const name = inject('name', 'hello') // 看看有没有值,没值的话就适用默认值(这里默认值是hello) const msg = inject('msg') const changeName = inject('changeName') function handleClick() { // 这样写不合适,因为vue里推荐使用单向数据流,当父级使用readonly后,这行代码是不会生效的。没使用之前才会生效。 // name.value = '雷猴' // 正确的方式 changeName('虎躯一震') // 因为 msg 没被 readonly 过,所以可以直接修改值 msg.value = '世界' } </script>
provide
可以配合 readonly
一起使用,详情可以看上面例子和注释。
provide
和 inject
其实主要是用在深层关系中传值,上面的例子只有父子2层,只是为了举例说明我懒。
在 Vue2
有总线传值的方法,我们在 Vue3
中也可以自己模拟。
这个方式其实有点像 Vuex
或者 Pinia
那样,弄一个独立的工具出来专门控制数据。
但和 Vuex
或 Pinia
相比,我们自己写的这个方法并没有很好的数据跟踪之类的特性。
原理
我们创建一个 Bus.js
文件,用来控制数据和注册事件的。
Bus.js
里有一个 Bus
类
eventList
是必须项,用来存放事件列表的。constructor
里除了 eventList
外,其他都是自定义数据,公共数据就是存在这里的。$on
方法用来注册事件。$emit
方法可以调用 $on
里的事件。$off
方法可以注销 eventList
里的事件。然后需要用到总线的组件,都导入 Bus.js
,就可以共同操作一份数据了。
Bus.js
import { ref } from 'vue' class Bus { constructor() { // 收集订阅信息,调度中心 this.eventList = {}, // 事件列表,这项是必须的 // 下面的都是自定义值 this.msg = ref('这是一条总线的信息') } // 订阅 $on(name, fn) { this.eventList[name] = this.eventList[name] || [] this.eventList[name].push(fn) } // 发布 $emit(name, data) { if (this.eventList[name]) { this.eventList[name].forEach((fn) => { fn(data) }); } } // 取消订阅 $off(name) { if (this.eventList[name]) { delete this.eventList[name] } } } export default new Bus()
父组件
// Parent.vue <template> <div> 父组件: <span style="margin-right: 30px;">message: {{ message }}</span> <span>msg: {{ msg }}</span> </div> <Child></Child> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import Bus from './Bus.js' import Child from './components/Child.vue' const msg = ref(Bus.msg) const message = ref('hello') // 用监听的写法 Bus.$on('changeMsg', data => { message.value = data }) </script>
子组件
// Child.vue <template> <div> 子组件: <button @click="handleBusEmit">触发Bus.$emit</button> <button @click="changeBusMsg">修改总线里的 msg</button> </div> </template> <script setup> import Bus from '../Bus.js' function handleBusEmit() { Bus.$emit('changeMsg', '雷猴啊') } function changeBusMsg() { // console.log(Bus.msg) Bus.msg.value = '在子组件里修改了总线的值' } </script>
这个方法其实还挺好用的,但光看可能有点懵,请大家务必亲手敲一下代码实践一下。
getcurrentinstance
是 vue
提供的一个方法,支持访问内部组件实例。
getCurrentInstance
只暴露给高阶使用场景,典型的比如在库中。强烈反对在应用的代码中使用getCurrentInstance
。请不要把它当作在组合式 API 中获取this
的替代方案来使用。
说白了,这个方法 适合在开发组件库的情况下使用,不适合日常业务开发中使用。
getCurrentInstance
只能在 setup 或生命周期钩子中调用。
getcurrentinstance 文档
https://v3.cn.vuejs.org/api/composition-api.html#getcurrentinstance
在 <script setup></script>
中,我模拟了类似 $parent
和 $children
的方式。
父组件
// Parent.vue <template> <div>父组件 message 的值: {{ message }}</div> <button @click="handleClick">获取子组件</button> <Child></Child> <Child></Child> </template> <script setup> import { ref, getCurrentInstance, onMounted } from 'vue' import Child from './components/Child.vue' const message = ref('雷猴啊') let instance = null onMounted(() => { instance = getCurrentInstance() }) // 子组件列表 let childrenList = [] // 注册组件 function registrationCom(com) { childrenList.push(com) } function handleClick() { if (childrenList.length > 0) { childrenList.forEach(item => { console.log('组件实例:', item) console.log('组件名(name):', item.type.name) console.log('组件输入框的值:', item.devtoolsRawSetupState.inputValue) console.log('---------------------------------------') }) } } </script>
子组件
// Child.vue <template> <div> <div>----------------------------</div> 子组件:<button @click="handleClick">获取父组件的值</button> <br> <input type="text" v-model="inputValue"> </div> </template> <script> export default { name: 'ccccc' } </script> <script setup> import { getCurrentInstance, onMounted, nextTick, ref } from 'vue' const inputValue = ref('') let instance = null onMounted(() => { instance = getCurrentInstance() nextTick(() => { instance.parent.devtoolsRawSetupState.registrationCom(instance) }) }) function handleClick() { let msg = instance.parent.devtoolsRawSetupState.message msg.value = '哈哈哈哈哈哈' } </script>
可以将代码复制到你的项目中运行试试看,最好还是敲一遍咯。
Vuex
主要解决 跨组件通信 的问题。
在 Vue3
中,需要使用 Vuex v4.x
版本。
用 npm
或者 Yarn
安装到项目中。
npm install vuex@next --save # 或 yarn add vuex@next --save
安装成功后,在 src
目录下创建 store
目录,再在 store
下创建 index.js
文件。
// store/index.js import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { }, getters: { }, mutations: { }, actions: { }, modules: { } })
在 store/index.js
下输入以上内容。
state
:数据仓库,用来存数据的。getters
:获取数据的,有点像 computed
的用法(个人觉得)。mutations
: 更改 state
数据的方法都要写在 mutations
里。actions
:异步异步异步,异步的方法都写在这里,但最后还是需要通过 mutations
来修改 state
的数据。modules
:分包。如果项目比较大,可以将业务拆散成独立模块,然后分文件管理和存放。然后在 src/main.js
中引入
import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import store from './store' const app = createApp(App) app .use(store) .mount('#app')
store/index.js
// store/index.js import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { msg: '雷猴' } })
组件
// xxx.vue <script setup> import { useStore } from 'vuex' const store = useStore() console.log(store.state.msg) // 雷猴 </script>
我觉得 Getter
方法和 computed
是有点像的。
比如我们需要过滤一下数据,或者返回时组装一下数据,都可以用 Getter
方法。
store/index.js
// store/index.js import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { msg: '雷猴' }, getters: { getMsg(state) { return state.msg + ' 世界!' } } })
组件
// xxx.vue <script setup> import { useStore } from 'vuex' const store = useStore() console.log(store.getters.getMsg) // 雷猴 世界! </script>
Mutation
是修改 State
数据的唯一方法,这样 Vuex
才可以跟踪数据流向。
在组件中通过 commit
调用即可。
store/index.js
// store/index.js import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { msg: '雷猴' }, mutations: { changeMsg(state, data) { state.msg = data } } })
组件
// xxx.vue <script setup> import { useStore } from 'vuex' const store = useStore() store.commit('changeMsg', '蒜头王八') console.log(store.state.msg) // 蒜头王八 </script>
我习惯将异步的东西放在 Action
方法里写,然后在组件使用 dispatch
方法调用。
store/index.js
// store/index.js import { createStore } from 'vuex' export default createStore({ state: { msg: '雷猴' }, mutations: { changeMsg(state, data) { state.msg = data } }, actions: { fetchMsg(context) { // 模拟ajax请求 setTimeout(() => { context.commit('changeMsg', '鲨鱼辣椒') }, 1000) } } })
组件
// xxx.vue <script setup> import { useStore } from 'vuex' const store = useStore() store.dispatch('fetchMsg') </script>
Module
就是传说中的分包了。这需要你将不同模块的数据拆分成一个个 js
文件。
我举个例子,目录如下
store |- index.js |- modules/ |- user.js |- goods.js
index.js
对外的出口(主文件)modules/user.js
用户相关模块modules/goods.js
商品模块index.js
import { createStore } from 'vuex' import user from './modules/user' import goods from './modules/goods' export default createStore({ state: {}, getters: {}, mutations: {}, actions: {}, modules: { user, goods } })
user.js
const user = { state: { }, getters: { }, mutations: { }, actions: { } } export default user
goods.js
const goods = { state: { }, getters: { }, mutations: { }, actions: { } } export default goods
然后在各个模块里放入相应的数据和方法就行。
在组建中调用方法和访问数据,都和之前的用法差不多的。
以上就是 Vuex
的基础用法。除此之外,Vuex
还有各种语法糖,大家可以自行查阅 官方文档(https://vuex.vuejs.org/zh/)
Pinia
是最近比较火热的一个工具,也是用来处理 跨组件通信 的,极大可能成为 Vuex 5
。
Pinia 文档
https://pinia.vuejs.org/
从我使用 Pinia
一阵后的角度来看,Pinia
跟 Vuex
相比有以下优点:
TS
更友好。Vuex
的 Mutation
和 Action
。天然的支持异步了。除此之外,Pinia
官网还说它适用于 Vue2
和 Vue3
。但我没试过在 Vue2
中使用我懒得试。
Pinia
简化了状态管理模块,只用这3个东西就能应对日常大多任务。
state
:存储数据的仓库getters
:获取和过滤数据(跟 computed
有点像)actions
:存放 “修改 state
”的方法我举个简单的例子
npm install pinia # 或 yarn add pinia
在 src
目录下创建 store
目录,再在 store
里创建 index.js
和 user.js
目录结构如下
store |- index.js |- user.js
index.js
import { createPinia } from 'pinia' const store = createPinia() export default store
user.js
常见的写法有2种,选其中一种就行。
import { defineStore } from 'pinia' // 写法1 export const useUserStore = defineStore({ id: 'user', // id必填,且需要唯一 state: () => { return { name: '雷猴' } }, getters: { fullName: (state) => { return '我叫 ' + state.name } }, actions: { updateName(name) { this.name = name } } }) // 写法2 export const useUserStore = defineStore('user',{ state: () => { return { name: '雷猴' } }, getters: { fullName: (state) => { return '我叫 ' + state.name } }, actions: { updateName(name) { this.name = name } } })
然后在 src/main.js
中引入 store/index.js
src/main.js
import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import store from './store' const app = createApp(App) app .use(store) .mount('#app')
组件
// xxx.vue <template> <div> <div>name: {{ name }}</div> <div>全名:{{ fullName }}</div> <button @click="handleClick">修改</button> </div> </template> <script setup> import { computed } from 'vue' import { storeToRefs } from 'pinia' import { useUserStore } from '@/store/user' const userStore = useUserStore() // const name = computed(() => userStore.name) // 建议 const { name, fullName } = storeToRefs(userStore) function handleClick() { // 不建议这样改 // name.value = '蝎子莱莱' // 推荐的写法!!! userStore.updateName('李四') } </script>
其实 Pinia
的用法和 Vuex
是挺像的,默认就是分包的逻辑,在这方面我支持 菠萝(Pinia)。
Pinia
还提供了多种语法糖,强烈建议阅读一下 官方文档(https://pinia.vuejs.org/)。
我们前面用到的 总线 Bus 方法,其实和 mitt.js
有点像,但 mitt.js
提供了更多的方法。
比如:
on
:添加事件emit
:执行事件off
:移除事件clear
:清除所有事件mitt.js
不是专门给 Vue
服务的,但 Vue
可以利用 mitt.js
做跨组件通信。
github 地址:https://github.com/developit/mitt
npm 地址:https://www.npmjs.com/package/mitt
npm i mitt
我模拟一下 总线Bus 的方式。
我在同级目录创建3个文件用作模拟。
Parent.vue Child.vue Bus.js
Bus.js
// Bus.js import mitt from 'mitt' export default mitt()
Parent.vue
// Parent.vue <template> <div> Mitt <Child /> </div> </template> <script setup> import Child from './Child.vue' import Bus from './Bus.js' Bus.on('sayHello', () => console.log('雷猴啊')) </script>
Child.vue
// Child.vue <template> <div> Child:<button @click="handleClick">打声招呼</button> </div> </template> <script setup> import Bus from './Bus.js' function handleClick() { Bus.emit('sayHello') } </script>
此时,点击 Child.vue
上的按钮,在控制台就会执行在 Parent.vue
里定义的方法。
mitt.js
的用法其实很简单,建议跟着 官方示例 敲一下代码,几分钟就上手了。
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kommuniziere ich zwischen Vue3-Komponenten? Über 10 Kommunikationsmethoden zum Teilen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!