Beherrschen Sie den JavaScript-Vorkompilierungsprozess vollständig
Dieser Artikel vermittelt Ihnen relevantes Wissen über die Vorkompilierung in Javascript. Er stellt hauptsächlich Probleme im Zusammenhang mit der Vorkompilierung anhand von Beispielen vor.
Phasen (drei)
- Lexikalische und syntaktische Analyse: Bei der lexikalischen und syntaktischen Analyse wird überprüft, ob der JavaScript-Code einige grammatikalische Fehler auf niedriger Ebene aufweist.
- Vorkompilierung: Das Hauptthema dieses Artikels.
- Ausführung Code: Der Ausführungscode ist der Parsing-Code der js-Engine. Analysieren Sie eine Zeile und führen Sie eine Zeile aus. In diesem Kapitel geht es hauptsächlich um den Vorkompilierungsprozess, den Vorkompilierungsprozess und die Vorkompilierung Zeitpunkte:
Der erste ist, bevor der JavaScript-Code ausgeführt wird
Der zweite ist, bevor die Funktion ausgeführt wird.
- Aber vor dem JavaScript-Code erfolgt die vorherige Vorkompilierung nur einmal, und die Vorkompilierung vor der Funktionsausführung erfolgt mehrmals.
- 1. Vorkompilierung vor der Ausführung des JavaScript-Codes
window
-Objekt oder als GO( Global Object
) Objekt, wir können es nicht sehen (kann nicht drucken)
globalen Variablen
,- unused
-
window
对象,也可以理解为GO(Global Object
)对象,我们是看不到的(无法打印) - 然后将所有声明的全局变量、未使用
var
和let
声明的变量放到GO对象中,并且赋值为undefined
(联想到“变量提升”) - 分析**函数声明:**然后再将所有的函数声明也放到GO对象中,并且赋值为函数自身的函数体(函数名为属性名,值为函数体,如果函数名和变量名相同,则无情覆盖)
var
und let Die Variablen deklariert by code> werden im GO-Objekt platziert und der Wert ist <code>undefiniert
(erinnert an „Variablenförderung“) 案例说明
<script> var a = 1; console.log(a); console.log(b); var b = 10; function fun (a) { console.log(b); var a = b = 2; var c = 123; console.log(a); console.log(b); } var a2 = 20 fun(1); </script>
结合上面说的步骤:
-
首先,
<script></script>
中的代码执行之前会创建一个GO对象(window对象)GO = { //自带的属性都不写 }
-
将所有声明的全局变量、未使用
var
和let
声明的变量放到GO对象中,并且赋值为undefined
GO = { a : undefined, b : undefined, a2 : undefined }
-
分析函数声明,函数名为属性名,值为函数体,如果函数名和变量名相同,则无情覆盖
GO = { a : undefined, b : undefined, a2 : undefined, function fun (a) { var a = b = 2; var c = 123; } }
-
此时完成了js代码执行之前的预编译过程,开始执行js代码,首先是给a进行赋值为1,在GO对象里边也会进行对应的改变:
GO = { a : 1, b : undefined, a2 : undefined, function fun (a) { var a = b = 2; var c = 123; } }
然后打印a,此时会在GO对象上去找变量a,然后此时的a的值为1,所以
console.log(a)
是等于1的。接着打印b,也会去GO对象上找,找到了b的值为undefined
,所以console.log(b)是等于undefined
。-
接着执行到赋值语句:
b = 10;
此时GO对象里b的值变成了10GO = { a : 1, b : 10, a2 : undefined, function fun (a) { var a = b = 2; var c = 123; } }
-
接着下一行代码是一个**
fun
函数,此时不会去执行该函数**,因为在前面的预编译过程中实际上是被放到了代码的最前端,就是传说中的声明提前,所以忽略掉了。接着给a2进行赋值操作:a2 = 20
,GO对象也发生变化:GO = { a : 1, b : 10, a2 : 20, function fun (a) { var a = b = 2; var c = 123; } }
接着是执行
fun
函数,如上面说到的另外一个时间点发生的预编译,就是执行函数之前,现在就来说一下函数执行前的预编译是怎么样的。
2. 函数执行前的预编译
-
函数调用,也是会生成自己的作用域(**AO:**Activetion Object,执行期上下文)AO活动对象。函数调用时候,执行前的一瞬间产生的,如果有多个函数的调用,会产生多个AO
- 生成AO对象:函数执行前的一瞬间,生成AO活动对象
-
分析生成AO属性:查找形参和变量声明放到AO对象,赋值为
undefined
- 分析函数声明:查找函数声明放到AO对象并赋值为函数体。函数名为属性名,值为函数体;
如果遇到AO对象上属性同名,则无情覆盖
逐行执行。
案例说明
拿的是上文中的代码示例。
-
第一步创建AO对象
AO{ }
-
查找形参和变量声明放到AO对象并赋值为
undefined
;注意:
Der Funktionsname ist der Attributname und der Wert ist der Funktionskörper. Wenn der Funktionsname und der Variablenname identisch sind, werden sie gnadenlos überschriebenfun
函数里边的b是未经var声明的,所以是全局变量,不会被放在fun
Analysieren Sie die ** Funktionsdeklaration: ** Fügen Sie dann auch alle Funktionsdeklarationen hinzu das GO-Objekt und weisen Sie den Wert dem Funktionskörper der Funktion selbst zu ( -
Fallbeschreibung
AO{ a: undefined,//形参a与局部变量a同名 c: undefined }
Kombiniert mit den oben genannten Schritten: Zuerst, bevor der Code in
<script></script>
ausgeführt wird , ein GO-Objekt (Fensterobjekt) wird erstelltAO{ a: 1, c: undefined, }
-
werden alle deklarierten globalen Variablen und Variablen, die nicht mit
var
undlet
deklariert wurden, im GO-Objekt platziert, und der Wert wirdundefiniert
GO = { a : 1, b : 10, a2 : 20, function fun (a) { var a = b = 2; var c = 123; } }
🎜🎜🎜Analyse 🎜Funktionsdeklaration🎜 zugewiesen, der Funktionsname ist der Attributname und der Wert ist der Funktionskörper Ebenso werden sie gnadenlos überschrieben🎜AO{ a: 2, c: undefined, }
🎜🎜🎜Zu diesem Zeitpunkt ist der Vorkompilierungsprozess vor der Ausführung des JS-Codes abgeschlossen und die Ausführung des JS-Codes beginnt zuerst 🎜, und die entsprechenden Änderungen werden im GO-Objekt vorgenommen: 🎜AO{ a: 2, c: 123, }
🎜🎜🎜 Dann wird a gedruckt. Zu diesem Zeitpunkt wird die Variable a im GO-Objekt gefunden und der Wert von a beträgt zu diesem Zeitpunkt 1. also istconsole.log(a)
gleich 1. Wenn dann b gedruckt wird, wird auch nach dem GO-Objekt gesucht, und der Wert von b istundefiniert
, sodass console.log(b) gleichundefiniert ist. Code>. 🎜🎜🎜🎜Dann wird die Zuweisungsanweisung ausgeführt: <code>b = 10;
Zu diesem Zeitpunkt wird der Wert von 🎜b im GO-Objekt zu 10🎜🎜rrreee🎜🎜🎜Dann ist die nächste Codezeile Eine **fun
-Funktion, diese Funktion wird zu diesem Zeitpunkt nicht ausgeführt**, da sie im vorherigen Vorkompilierungsprozess tatsächlich am vorderen Ende des Codes platziert wurde, was der Legende nach ist Deklaration im Voraus, also ignorieren Sie sie. Führen Sie dann die Zuweisungsoperation🎜 zu 🎜a2 aus:a2 = 20
, und das GO-Objekt ändert sich ebenfalls: 🎜rrreee🎜🎜🎜Dann wird die Funktionfun
wie oben erwähnt ausgeführt Die Vorkompilierung findet zu einem bestimmten Zeitpunkt statt, bevor die Funktion ausgeführt wird. 🎜🎜🎜🎜2. Vorkompilierung vor der Funktionsausführung🎜🎜🎜🎜Funktionsaufruf generiert auch einen eigenen Bereich (**AO: **Aktivierungsobjekt, Ausführungskontext)🎜AO🎜Aktivitätsobjekt. 🎜Wenn eine Funktion aufgerufen wird, wird sie im Moment vor der Ausführung generiert. Bei mehreren Funktionsaufrufen werden mehrere AOs generiert. 🎜🎜🎜🎜🎜 AO-Objekte generieren: Der Moment vor der Ausführung der Funktion, das AO-Aktivitätsobjekt 🎜🎜 wird generiert AO-Attribute analysieren und generieren 🎜: 🎜 formale Parameter 🎜 und 🎜 Variablendeklaration 🎜 finden und in das AO-Objekt einfügen, den Wertundefiniert
zuweisen 🎜🎜🎜 Funktionsdeklaration analysieren 🎜: Suchen Sie die Funktionsdeklaration, fügen Sie sie in das AO-Objekt ein und weisen Sie sie als Funktionskörper zu. Der Funktionsname ist der Attributname und der Wert ist der Funktionskörper. 🎜🎜🎜🎜Wenn das Attribut mit demselben Namen auf dem AO-Objekt gefunden wird, wird es gnadenlos überschrieben 🎜🎜🎜🎜🎜 und Zeile für Zeile ausgeführt. 🎜🎜🎜Fallbeschreibung
🎜Das obige Codebeispiel wurde übernommen. 🎜🎜🎜🎜🎜Der erste Schritt besteht darin, ein AO-Objekt zu erstellen blockquote>🎜Hinweis: fun
wird nicht von var deklariert, daher ist es eine globale Variable und wird nicht auf dem AO vonfun
platziert. 🎜🎜rrreee🎜🎜🎜Weisen Sie den 🎜aktuellen Parameter🎜 dem 🎜formalen Parameter🎜🎜rrreee🎜🎜🎜 zu. Suchen Sie die Funktionsdeklaration, fügen Sie sie in das AO-Objekt ein und weisen Sie sie dem Funktionskörper zu. Ignorieren Sie diesen Schritt also. 🎜 函数执行之前的预编译完成,开始执行语句
-
执行代码
首先执行打印变量b,而此时
fun
的AO里边并没有变量b,所以会去GO对象里边找,此时的GO对象b的值为10,所以第一行代码打印出10;-
第二行代码首先要看的是
b = 2
,然后GO对象里边b的值就被改为2了。GO = { a : 1, b : 10, a2 : 20, function fun (a) { var a = b = 2; var c = 123; } }
-
然后b再赋值给a,变量a是属于局部变量a,所以
fun
的AO对象里边a的值被改为2。AO{ a: 2, c: undefined, }
-
接着下一个赋值语句是
c = 123
,所以AO对象中c的值被改为了123AO{ a: 2, c: 123, }
此时再执行
console.log(a)
的值就是AO对象里边a的值 2;执行console.log(b)
的值就是GO对象b的值 2,至此函数fun执行完毕,紧跟着fun的AO也会被销毁。
综上所述,依次打印出来的值为:
1,undefined,10,2,2
。
总结
预编译两个小规则:
- 函数声明整体提升(无论函数调用和声明的位置是前是后,系统总会把函数声明移到调用前面)
- 变量声明提升(无论变量调用和声明的位置是前是后,系统总会把声明移到调用前,注意仅仅只是声明,所以值是
undefined
)
预编译前奏
-
imply global(暗示全局变量-专业术语)
即:任何变量,如果未经声明就赋值,则此变量就位全局变量所有。(全局域就是window
,这里再一次说明了JavaScript是基于对象的语言,base on window
) - 一切声明的全局变量,全是
window
的属性;var a=12;
等同于window.a = 12;
(会造成window
这个对象特别臃肿) - 函数预编译发生在函数执行前一刻(懒加载机制)
相关推荐:javascript学习教程、web前端开发视频教程
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeherrschen Sie den JavaScript-Vorkompilierungsprozess vollständig. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

WebStorm-Mac-Version
Nützliche JavaScript-Entwicklungstools

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ist eine PHP/MySQL-Webanwendung, die sehr anfällig ist. Seine Hauptziele bestehen darin, Sicherheitsexperten dabei zu helfen, ihre Fähigkeiten und Tools in einem rechtlichen Umfeld zu testen, Webentwicklern dabei zu helfen, den Prozess der Sicherung von Webanwendungen besser zu verstehen, und Lehrern/Schülern dabei zu helfen, in einer Unterrichtsumgebung Webanwendungen zu lehren/lernen Sicherheit. Das Ziel von DVWA besteht darin, einige der häufigsten Web-Schwachstellen über eine einfache und unkomplizierte Benutzeroberfläche mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu üben. Bitte beachten Sie, dass diese Software

SublimeText3 Englische Version
Empfohlen: Win-Version, unterstützt Code-Eingabeaufforderungen!

EditPlus chinesische Crack-Version
Geringe Größe, Syntaxhervorhebung, unterstützt keine Code-Eingabeaufforderungsfunktion

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor
