


JS implementiert Code_Javascript-Fähigkeiten für den 3D-Bildrotationsanzeigeeffekt
Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt den JS-Code zur Implementierung des 3D-Bildrotationsanzeigeeffekts. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:
Dies ist ein Stück JavaScript-Code, der den Code um ein JavaScript-Bild herum dreht und in einem 3D-Modellstil anzeigt. Zur Vereinfachung der Demonstration wird das Bild durch eine Zahl ersetzt und die Position des Bildes ist reserviert schneller für diejenigen, die HTML kennen. Jeder weiß, was zu tun ist, wenn er es verwendet. Diese Bilddrehung erfordert eine manuelle Steuerung. Bei jedem Klick dreht sich das Bild einmal, was sehr praktisch ist.
Der Screenshot des Laufeffekts sieht wie folgt aus:
Die Online-Demo-Adresse lautet wie folgt:
http://demo.jb51.net/js/2015/js-3d-pic-scroll-show-style-codes/
Der spezifische Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>图片旋转展示</title> <style> #show{position:relative;margin:20px auto;width:800px;border:1px solid #999999;} .item{position:absolute;height:40px;width:60px;background:#999999;border:1px solid #eeeeee;cursor:pointer;} </style> <script> var len; var showerObj; var listObj; var showerWidth=800; var showerHeight=400; var r; var cR=0; var ccR=0; var timer=0; window.onload=function(){ showerObj=document.getElementById("show"); listObj=showerObj.getElementsByTagName("div"); len=listObj.length; r=Math.PI/180*360/len; for(var i=0;i<len;i++){ var item=listObj[i]; item.style.top=showerHeight/2+Math.sin(r*i)*showerWidth/2-20+"px"; item.style.left=showerWidth/2+Math.cos(r*i)*showerWidth/2-30+"px"; item.rotate=(r*i+2*Math.PI)%(2*Math.PI); item.onclick=function(){ cR=Math.PI/2-this.rotate; timer || (timer=setInterval(rotate,10)); } } var rX=showerObj.offsetLeft+showerWidth/2; var ry=showerObj.offsetTop+showerHeight/2; var rotate=function(){ ccR=(ccR+2*Math.PI)%(2*Math.PI); if(cR-ccR<0) cR=cR+2*Math.PI; if(cR-ccR<Math.PI){ ccR=ccR+(cR-ccR)/19; }else{ ccR=ccR-(2*Math.PI+ccR-cR)/19; } if(Math.abs((cR+2*Math.PI)%(2*Math.PI)-(ccR+2*Math.PI)%(2*Math.PI))<Math.PI/720){ ccR=cR; clearInterval(timer); timer=0; } for(var i=0;i<len;i++){ var item=listObj[i]; var w,h; var sinR=Math.sin(r*i+ccR); var cosR=Math.cos(r*i+ccR); w=60+0.6*60*sinR; h=(40+0.6*40*sinR); item.style.cssText +=";width:"+w+"px;height:"+h+"px;top:"+parseInt(showerHeight/2+sinR*showerWidth/2/3-w/2)+"px;left:"+parseInt(showerWidth/2+cosR*showerWidth/2-h/2)+"px;z-index:"+parseInt(showerHeight/2+sinR*showerWidth/2/3-w/2)+";"; } } document.getElementById("l").onclick=function(){ cR=(cR+r+2*Math.PI)%(2*Math.PI); timer || (timer=setInterval(rotate,10)); } document.getElementById("r").onclick=function(){ cR=(cR-r+2*Math.PI)%(2*Math.PI); timer || (timer=setInterval(rotate,10)); } rotate(); } </script> </head> <body> <input id="l" type="button" value="left" > <input id="r" type="button" value="right" > <div id="show"> <div class="item">1</div> <div class="item">2</div> <div class="item">3</div> <div class="item">4</div> <div class="item">5</div> <div class="item">6</div> <div class="item">7</div> <div class="item">8</div> <div class="item">9</div> <div class="item">0</div> <div class="item">a</div> <div class="item">b</div> <div class="item">1</div> <div class="item">2</div> <div class="item">3</div> </div> </body> </html>
Ich hoffe, dass dieser Artikel für die JavaScript-Programmierung aller hilfreich sein wird.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.


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