Dieser Artikel führt Sie durch das Veranstaltungsmodul in Node.js und stellt das Veröffentlichungs- und Abonnementmodell in Veranstaltungen vor. Ich hoffe, dass es für alle hilfreich ist!
Events-Modul
Referenz offizielle Website: Events Event Trigger |. Node.js
http://nodejs.cn/api/events.html
Events
Modul Es ist das wichtigste Modul von Node. Es stellt ein Attribut EventEmitter
bereit. Der Kern von EventEmitter
ist die Ereignisemission und der Ereignis-Listener. Die meisten Module in Events
模块是Node最重要的模块,它提供了一个属性 EventEmitter
,EventEmitter
的核心是事件发射与事件监听器。
Node中大部分的模块,都继承自 Events
模块。
-
Events
模块是Node对 发布订阅模式(publish/subscribe
)的实现。一个对象通过这个模块,向另一个对象传递消息。 - 该模块通过
EventEmitter
属性,提供了一个构造函数。该构造函数的实例具有on
方法,可以用来监听指定事件,并触发回调函数。 - 任意对象都可以发布指定事件,被
EventEmitter
实例的on方法监听到。
发布订阅模式
关于 发布订阅模式 ,可以参考我之前的博客文章。
关于 Events
中的发布订阅模式,我们要先清楚它的几个常用方法。
-
订阅方法:
on
方法用来订阅事件,订阅是将方法对应成一种一对多的关系。 -
发布方法:
emit
用来执行订阅的事件。 -
取消订阅:
off
方法可以移除对应的事件监听。 -
订阅一次:
once
绑定事件当执行后自动删除订阅的事件。
on 和 emit
on
方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数也是一个函数,里面可以接收发布时传入的参数。
emit
方法第一个参数是类名,之后的参数都是传入 on
方法函数中的参数。
on
和 emit
具体应用可以参考下面这个简单的Demo。
const EventEmitter = require('events'); // 自定义一个 构造函数 function Cat() {} // 原型继承 需要通过实例来调用继承方法 Object.setPrototypeOf(Cat.prototype, EventEmitter.prototype); let cat = new Cat(); const sleep = (a, b) => { console.log(a, '睡'); }; const eat = (a, b) => { console.log(b, '吃'); }; cat.on('猫咪', sleep) cat.on('猫咪', eat) setTimeout(() => { // 小胡子 吃 // 小胖仙 睡 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') }, 1000);
现在我们可以实现一套 on
和 emit
方法。
function EventEmitter() { this._event = {} } // on 方法 EventEmitter.prototype.on = function (eventName, callBack) { if (!this._event) { this._event = {} } if (this._event[eventName]) { this._event[eventName].push(callBack) // 相当于 {eventName:[fn1,fn2]} } else { this._event[eventName] = [callBack]; // 相当于 {eventName:[fn1]} } } // emit 方法 EventEmitter.prototype.emit = function (eventName, ...args) { this._event[eventName].forEach(fn => { fn(...args) }); }
off
off
方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入需要被移除的函数回调。
// ... setTimeout(() => { // 小胡子 吃 // 小胖仙 睡 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') cat.off('猫咪', sleep); // 小胡子 吃 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') }, 1000);
这样我们可以大概判断出来,移除掉和我们传入函数相同的函数,我们很快想到 filter 方法。
// off 方法 EventEmitter.prototype.off = function (eventName, callBack) { if (this._event && this._event[eventName]) { this._event[eventName] = this._event[eventName].filter( fn => fn !== callBack && fn.c !== callBack // fn.c参考下面的once方法实现 ) } }
once
once
方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入只需要执行一次的函数回调。
// ... const demolition =() => { console.log('拆家'); } cat.once('猫咪', demolition) setTimeout(() => { // ...... 拆家 cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子') }, 1000);
这样我们可以根据之前实现的 on
和 off
来实现此方法。
// once 方法 EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) { const one = () => { callBack(); this.off(eventName, one); } this.on(eventName, one); }
看起来这个方法好像没有什么问题,执行起来也全都是正确的。
但是在一种特殊情况下的时候,还是出现了错误。
那种情况就是如果我们在执行 once
方法之前,就已经通过 off
方法将其移除了。
我们实现的方法就不能实现这个需求了,所以我们还需要对 once
方法进行一些修改 ( off
方法已经处理过了)。
添加一个自定义属性,用来对函数进行 “缓存” 。
EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) { const one = () => { // ... } one.c = callBack; // 自定义一个属性 // ... }
这样我们就实现了 once
Node werden vom Modul Events
geerbt.
- Das Modul
Events
ist Nodes Implementierung des
Publish-Subscribe-Modells (publish/subscribe
). Ein Objekt leitet über dieses Modul Nachrichten an ein anderes Objekt weiter. - Dieses Modul stellt einen Konstruktor über das Attribut
EventEmitter
bereit. Instanzen dieses Konstruktors verfügen überon
-Methoden, die zum Abhören bestimmter Ereignisse und zum Auslösen von Rückruffunktionen verwendet werden können. - Jedes Objekt kann bestimmte Ereignisse veröffentlichen, die von der on-Methode der
EventEmitter
-Instanz überwacht werden.
🎜Modell veröffentlichen und abonnieren🎜
🎜🎜Über Modell zum Veröffentlichen und Abonnieren🎜, Sie können sich auf meinen vorherigen Blog-Artikel beziehen. 🎜🎜🎜 Was das Veröffentlichungs- und Abonnementmodell inEvents
betrifft, müssen wir zunächst einige seiner gängigen Methoden verstehen. 🎜- 🎜Subscription-Methode🎜: Die
on
-Methode wird zum Abonnieren von Ereignissen verwendet. Subscription ordnet Methoden einer Eins-zu-Viele-Beziehung zu. - 🎜Veröffentlichungsmethode🎜:
emit
wird zum Ausführen abonnierter Ereignisse verwendet. - 🎜Unsubscribe🎜: Die Methode
off
kann den entsprechenden Event-Listener entfernen. - 🎜Einmal abonnieren🎜:
einmal
Das gebundene Ereignis löscht das abonnierte Ereignis nach der Ausführung automatisch.
🎜on und emit🎜
🎜on
Der erste Parameter der Methode wird zum Festlegen der Klasse verwendet Name, der zweite Parameter ist ebenfalls eine Funktion, die die beim Veröffentlichen übergebenen Parameter empfangen kann. 🎜🎜Der erste Parameter der Methode emit
ist der Klassenname, und die nachfolgenden Parameter sind die Parameter, die an die Methodenfunktion on
übergeben werden. 🎜🎜on
und emit
Für spezifische Anwendungen sehen Sie sich bitte die einfache Demo unten an. 🎜rrreee🎜Jetzt können wir eine Reihe von on
- und emit
-Methoden implementieren. 🎜rrreee🎜off🎜
🎜off
Der erste Parameter der Methode wird zum Festlegen des Klassennamens verwendet und der zweite Parameter wird übergeben in nach Bedarf Der entfernte Funktionsrückruf. 🎜rrreee🎜Auf diese Weise können wir die Funktion, die mit der von uns übergebenen Funktion identisch ist, grob beurteilen und entfernen. Wir dachten schnell an filter🎜 Methode. 🎜rrreee🎜once🎜
🎜once
Der erste Parameter der Methode wird zum Festlegen des Klassennamens verwendet und der zweite Parameter wird übergeben in nur Ein Funktionsrückruf, der einmal ausgeführt werden muss. 🎜rrreee🎜Auf diese Weise können wir diese Methode basierend auf den zuvor implementierten on
und off
implementieren. 🎜rrreee🎜Es scheint, dass an dieser Methode nichts auszusetzen ist und alles korrekt ausgeführt wird. 🎜🎜Aber in einer besonderen Situation ist trotzdem ein Fehler aufgetreten. 🎜🎜Das ist der Fall, wenn wir es mit der Methode off
entfernt haben, bevor wir die Methode once
ausgeführt haben. 🎜🎜Die von uns implementierte Methode kann diese Anforderung nicht erfüllen, daher müssen wir noch einige Änderungen an der once
-Methode vornehmen (die off
-Methode wurde bereits verarbeitet). 🎜🎜Fügen Sie ein benutzerdefiniertes Attribut hinzu, um die Funktion zwischenzuspeichern. 🎜rrreee🎜Auf diese Weise haben wir die Methode once
implementiert. 🎜🎜Weitere Informationen zu Knoten finden Sie unter: 🎜nodejs-Tutorial🎜! ! 🎜🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNode.js lernt und chattet über das Events-Modul. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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