Heim  >  Artikel  >  Backend-Entwicklung  >  Erklären Sie die Instanziierung und Zuweisung von Go-Strukturen anhand von Beispielen

Erklären Sie die Instanziierung und Zuweisung von Go-Strukturen anhand von Beispielen

藏色散人
藏色散人nach vorne
2021-11-19 16:19:372993Durchsuche
Die verschiedenen Instanz- und Zuweisungsmethoden von Structs in Golangt werden für eine Weile übertragen und ein Zeiger für eine Weile, was die Leute verwirrt, also habe ich beschlossen, das Ganze zu sortieren und zu verstehen.

Definieren Sie zunächst eine Struktur und erklären Sie diese unten mit dem Code.

package mainimport "fmt"type Person struct {
    Name string
    Age int
    Descprtion string}

Beispiel 1

p instanziiert eine Struktur auf die konventionellste Weise und die Variable p erhält eine Personenstruktur.
p := Person{}
p.Name = "小明"

fmt.Printf("p:%+v 变量地址:%p\n", p, &p)
fmt.Println("===========")

// result:
// p:{Name:小明 Age:0 Descprtion:} 变量地址:0xc000078480
// ===========

Beispiel 2

Da die Golang-Sprache eine Wertübertragung ist, hat die Änderung von p1 keine Auswirkungen auf p; Aus der Ausgabe ist auch ersichtlich, dass Golangs Zuweisung keinen copy on write-Mechanismus (Kopieren beim Schreiben) wie die PHP-Variablenzuweisung hat.

p1 := p
fmt.Printf("p1:%+v 变量地址:%p\n", p1, &p1) // 不存在写时复制
p1.Name = "小明p1"
fmt.Printf("p:%+v 变量地址:%p\n", p, &p)
fmt.Printf("p1:%+v 变量地址:%p\n", p1, &p1)
fmt.Println("===========")

// result:
// p1:{Name:小明 Age:0 Descprtion:} 变量地址:0xc0000784e0
// p:{Name:小明 Age:0 Descprtion:} 变量地址:0xc000078480
// p1:{Name:小明p1 Age:0 Descprtion:} 变量地址:0xc0000784e0
// ===========

Beispiel 3值传递,赋值后,对 p1 的修改并不会影响到 p;

从第一个输出也可以看得出,Golang 的赋值并不存在像PHP变量赋值时的写时复制(copy on write)机制。

p2 := &p // 等同于 var p2 *Person = &p
fmt.Printf("p2:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p2, p2, &p2)
p2.Name = "小明p2"
fmt.Printf("p1:%+v 变量地址:%p\n", p, &p)
fmt.Printf("p2:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p2, p2, &p2)
fmt.Println("===========")

// result:
// p2:&{Name:小明 Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078480 变量地址:0xc000006030
// p1:{Name:小明p2 Age:0 Descprtion:} 变量地址:0xc000078480
// p2:&{Name:小明p2 Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078480 变量地址:0xc000006030
// ===========

实例三

利用取地址符将 p 的地址赋值给 p2,变量 p2 是一个指针,存放着指向 p 的地址。当 p2 修改了结构体中元素 Name 时,通过 p 访问结构体对应的值也相应地发生了变化。

p3 := new(Person)
fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3)
p3.Age = 3 // 等同于 (*p3).Age = 3
fmt.Println("================ 操作 Age ================")
fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3)
*p3 = Person{
    Name: "小明p3",
}
fmt.Println("================ 操作 Name ================")
fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3)
p5 := p3
fmt.Println("================ p5 := p3 ================")
fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3)
fmt.Printf("p5:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p5, p5, &p5)
p3.Name = "小明p3修改"
fmt.Println("================ p3 修改 ================")
fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3)
fmt.Printf("p5:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p5, p5, &p5)
fmt.Println("===========")

// result:
// p3:&{Name: Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078630 变量地址:0xc000006038
// ================ 操作 Age ================
// p3:&{Name: Age:3 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078630 变量地址:0xc000006038
// ================ 操作 Name ================
// p3:&{Name:小明p3 Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078630 变量地址:0xc000006038
// ================ p5 := p3 ================
// p5:&{Name:小明p3 Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078630 变量地址:0xc000006040
// ================ p3 修改 ================
// p3:&{Name:小明p3修改 Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078630 变量地址:0xc000006038
// p5:&{Name:小明p3修改 Age:0 Descprtion:} 指针变量指向地址(变量值):0xc000078630 变量地址:0xc000006040
// ===========

实例四

变量 p3 由 new(Person) 得来。new 将开辟一块内存,返回内存地址给 p3,也即 p3 是一个指向这块内存的指针。

p3 是指向结构体的指针,它有两种方式可以操作结构体,p3.Age = 3*p3 = Person{Name: "小明p3"}

Verwenden Sie das Adresszeichen Weisen Sie p2 die Adresse zu. Die Variable p2 ist ein Zeiger, der die auf p zeigende Adresse speichert. Wenn p2 den Elementnamen in der Struktur ändert, ändert sich auch der Wert entsprechend der Struktur, auf die über p zugegriffen wird.

p4 := &Person{
    Name: "小明p4",}fmt.Printf("%+v %p\n", p4, &p4)// result:// &{Name:小明p4 Age:0 Descprtion:} 0xc000006048
Beispiel 4

Variable p3 von neu (Person) Verstanden. new öffnet einen Teil des Speichers und gibt die Speicheradresse an p3 zurück, d. h. p3 ist ein Zeiger auf diesen Speicher.

p3 ist ein Zeiger auf eine Struktur. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Struktur zu bedienen: p3.Age = 3 und *p3 = Person{Name: "Xiao Ming p3"Code>: Bei Ausführung nach der zweiten Methode wird die Änderung der Struktur in der ersten Methode überschrieben.

Da p3 ein Zeiger ist, zeigt p5 auch auf diese Speicheradresse, wenn p3 p5 zugewiesen wird.

package mainimport "fmt"type Person struct {
    Name string
    Age int
    Descprtion string}func main() {
    p := Person{}
    p.Name = "小明"

    fmt.Printf("p:%+v 变量地址:%p\n", p, &p)
    fmt.Println("===========")

    p1 := p
    fmt.Printf("p1:%+v 变量地址:%p\n", p1, &p1) // 不存在写时复制
    p1.Name = "小明p1"
    fmt.Printf("p:%+v 变量地址:%p\n", p, &p)
    fmt.Printf("p1:%+v 变量地址:%p\n", p1, &p1)
    fmt.Println("===========")

    p2 := &p
    fmt.Printf("p2:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p2, p2, &p2)
    p2.Name = "小明p2"
    fmt.Printf("p1:%+v 变量地址:%p\n", p, &p)
    fmt.Printf("p2:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p2, p2, &p2)
    fmt.Println("===========")

    p3 := new(Person)
    fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3)
    p3.Age = 3 // 等同于 (*p3).Age = 3
    fmt.Println("================ 操作 Age ================")
    fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3)
    *p3 = Person{
        Name: "小明p3",
    }
    fmt.Println("================ 操作 Name ================")
    fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3)
    p5 := p3
    fmt.Println("================ p5 := p3 ================")
    fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3)
    fmt.Printf("p5:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p5, p5, &p5)
    p3.Name = "小明p3修改"
    fmt.Println("================ p3 修改 ================")
    fmt.Printf("p3:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p3, p3, &p3)
    fmt.Printf("p5:%+v 指针变量指向地址(变量值):%p 变量地址:%p\n", p5, p5, &p5)
    fmt.Println("===========")

    p4 := &Person{
        Name: "小明p4",
    }
    fmt.Printf("%+v %p\n", p4, &p4)}

Beispiel 5

🎜Die Instanziierungsmethode von p4 erhält ebenfalls einen Zeiger. Diese Instanziierungsmethode ist dieselbe wie die Instanziierung von p3, die Schreibmethode von p4 wird jedoch häufiger verwendet. 🎜🎜🎜🎜rrreee🎜Anbei ist der vollständige Code: 🎜rrreee🎜Ende! 🎜

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErklären Sie die Instanziierung und Zuweisung von Go-Strukturen anhand von Beispielen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Dieser Artikel ist reproduziert unter:learnku.com. Bei Verstößen wenden Sie sich bitte an admin@php.cn löschen