Das Metaversum, auch Metaversum genannt, ist ein Konzept, das häufig zur Beschreibung der zukünftigen virtuellen Internetumgebung verwendet wird. Es bildet ein wahrnehmbares virtuelles Universum in einer gemeinsamen und dauerhaften virtuellen Realität. Diese synthetische Umgebung enthält Objekte, ansässige Benutzer und ihre Interaktionen . Beziehung, und existiert in einer virtuell definierten Zeit.
Die Betriebsumgebung dieses Artikels: Windows 7-System, DELL G3-Computer
Was genau ist das Metaverse?
Einführung in Metaverse:
Metaverse (englisch: Metaverse) oder Metaverse wird normalerweise verwendet, um das Konzept der zukünftigen virtuellen Internetumgebung zu beschreiben, die eine wahrnehmbare virtuelle Realität basierend auf einer gemeinsamen und dauerhaften virtuellen Realität bildet Universum, eine synthetische Umgebung, die Objekte, ansässige Benutzer und ihre Interaktionen enthält und in einer virtuell definierten Zeit existiert. Entwickelt, um verbundenen Benutzern langfristige Anmeldungen und Interaktionen zu ermöglichen. Das Konzept des Metaversums bezieht sich im weitesten Sinne nicht nur auf die virtuelle synthetische Welt, sondern auf das gesamte Internet, einschließlich des Umfangs der erweiterten Realität.
Erweiterte Einführung:
Der Begriff „Metaverse“ setzt sich aus dem englischen Präfix „meta-“ (meta-) und dem Suffix „-verse“ von „Universum“ zusammen. Er wurde erstmals 1992 in Neil Stephensons Science-Fiction erwähnt Roman „Lawine“. In diesem Buch agieren Menschen als Avatare und interagieren mithilfe realer Simulationen in einem dreidimensionalen virtuellen Raum miteinander und mit Software-Clients. [7] Stephenson verwendete den Begriff, um einen Nachfolger des Internets zu beschreiben, der auf virtueller Realität basiert. Dem Metaversum ähnliche Konzepte tauchen seit langem unter verschiedenen Namen im Genre der Cyberpunk-Romane auf und finden sich auch in populären Werken wie „Mega Man EXE“. Sie gehen auf die Novelle „Real Name“ von 1981 zurück. Stephenson gab im Nachtrag zu „Avalanche“ auch an, dass er nach Abschluss des Romans von „Habitat“ erfahren habe, einem Massively Multiplayer Online-Rollenspiel mit einem Designkonzept, das dem Metaverse ähnelt.
Das Konzept des Cyberspace tauchte erstmals in William Gibsons Kurzgeschichte „Fragments of a Holographic Rose“ auf und ist ein zentrales Thema seines bahnbrechenden Romans „Neuromancer“ aus dem Jahr 1984. [8] Das Metaversum unterscheidet sich vom umfassenderen Konzept des Cyberspace, das die Gesamtheit gemeinsamer Online-Räume über alle Dimensionen der Manifestation hinweg widerspiegelt. [9] Beispielsweise im Gegensatz zu Körper und Geist, die in „Neuromancer“ eingeführt wurden. Das Metaverse ermöglicht seinen Benutzern die Interaktion mit virtuellen Umgebungen, während sie sich dennoch ihrer realen Welt bewusst sind. [10] Dies wird durch eine von Nissan entwickelte Technologie namens Invisible-to-Visible (I2V) demonstriert, die virtuelle Informationen auf die Windschutzscheibe des Autos legt und zu deren Funktionen gehört, einen 3D-Avatar im Auto herbeizurufen.
Da viele Massively Multiplayer Online-Spiele eine ähnliche Funktionalität wie das Metaverse haben, aber nur nicht persistente Instanzen bereitstellen, die von bis zu Dutzenden von Spielern (z. B. Spielcharakteren) gemeinsam genutzt werden, wurde das Konzept der virtuellen Metaverse-Spiele verwendet, um sie vom Metaverse zu unterscheiden .
Nach dem Ausbruch der COVID-19-Epidemie, bei dem der Lockdown und die häusliche Isolation die Interaktion zwischen Menschen in der Realität einschränkten, gilt das Metaverse als eine Art soziales Netzwerk der Zukunft. [Quellenanfrage] Im Jahr 2021 änderte Facebook (die Muttergesellschaft der Social-Networking-Site Facebook) [13], die das Metaverse entwickeln und aufbauen will, den Firmennamen in „Meta“, um die Zukunftsvision des Unternehmens von virtueller Realität zu integrieren.
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