Im vorherigen Artikel „Tipps zum Mittherbstfest: So nutzen Sie CSS, um die Revolution der Erde und des Mondes zu realisieren (Sammlung) “ habe ich Ihnen vorgestellt, wie Sie CSS verwenden, um die Revolution der Erde und des Mondes zu realisieren Mond. Der folgende Artikel wird Ihnen helfen, das Zeigeproblem in js zu verstehen. Er hat einen gewissen Referenzwert. Ich hoffe, er wird Ihnen hilfreich sein.
Dieses Zeigeproblem in JS
Glauben Sie mir, solange Sie sich an die 7 Schritte in diesem Artikel erinnern, können Sie das this
-Zeigen in JS vollständig beherrschen. this
指向。
先念口诀:箭头函数、new、bind、apply 和 call、欧比届点(obj.)、直接调用、不在函数里。
按照口诀的顺序,只要满足前面某个场景,就可以确定this
指向了。
接下来按照口诀顺序对它们进行详解,文中示例代码都运行在Chrome
的Console
控制台中。
文末有精心准备的练习题,用于检验学习成果,别忘了试试~
1. 箭头函数
箭头函数排在第一个是因为它的this
不会被改变,所以只要当前函数是箭头函数,那么就不用再看其他规则了。
箭头函数的this
是在创建它时外层this
的指向。这里的重点有两个:
1、创建箭头函数时,就已经确定了它的this
指向。
2、箭头函数内的this
指向外层的this
。
所以要知道箭头函数的this
就得先知道外层this
的指向,需要继续在外层应用七步口诀。
2. new
当使用 new 关键字调用函数时,函数中的 this 一定是 JS 创建的新对象。
读者可能会有疑问,“如果使用new
关键调用箭头函数,是不是箭头函数的this
就会被修改呢?”。
我们在控制台试一下。
func = () => {} new func() // throw error
从控制台中可以看出,箭头函数不能当做构造函数,所以不能与new
一起执行。
3. bind
bind 是指 Function.prototype.bind() 详细地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind
多次 bind 时只认第一次 bind 的值
易错点
function func() { console.log(this) } func.bind(1).bind(2)() // 1
箭头函数中 this 不会被修改
func = () => { // 这里 this 指向取决于外层 this,参考口诀 7 「不在函数里」 console.log(this) } func.bind(1)() // Window,口诀 1 优先
bind 与 new
易错点
function func() { console.log(this, this.__proto__ === func.prototype) } boundFunc = func.bind(1) new boundFunc() // Object true,口诀 2 优先
4. apply 和 call
apply()
和 call()
的第一个参数都是this
,区别在于通过apply
调用时实参是放到数组中的,而通过call
调用时实参是逗号分隔的。
箭头函数中 this 不会被修改
易错点
func = () => { // 这里 this 指向取决于外层 this,参考口诀 7 「不在函数里」 console.log(this) } func.apply(1) // Window,口诀 1 优先
bind 函数中 this 不会被修改
易错点
function func() { console.log(this) } boundFunc = func.bind(1) boundFunc.apply(2) // 1,口诀 3 优先
5. 欧比届点(obj.)
function func() { console.log(this.x) } obj = { x: 1 } obj.func = func obj.func() // 1
这里就不用代码例证箭头函数和 bind 函数的优先级更高了,有兴趣可自行尝试吧。
6. 直接调用
在函数不满足前面的场景,被直接调用时,this
将指向全局对象。在浏览器环境中全局对象是Window
,在Node.js
环境中是Global
。
先来个简单的例子。
function func() { console.log(this) } func() // Window
来一个复杂的例子,外层的outerFunc
就起个迷惑目的。
function outerFunc() { console.log(this) // { x: 1 } function func() { console.log(this) // Window } func() } outerFunc.bind({ x: 1 })()
7. 不在函数里
不在函数中的场景,可分为浏览器的<script></script>
标签里,或Node.js
的模块文件里。
1、在<script></script>
标签里,this
指向Window
。
2、在Node.js
的模块文件里,this
指向Module
的默认导出对象,也就是module.exports
。
非严格模式
严格模式是在ES5
提出的。在ES5
规范之前,也就是非严格模式下,this
不能是undefined
或null
。所以**在非严格模式下,通过上面七步口诀,如果得出this
指向是undefined
或null
,那么this
会指向全局对象。**在浏览器环境中全局对象是Window
,在Node.js
环境中是Global
。
例如下面的代码,在非严格模式下,this
this
zeigt. Als nächstes erklären wir sie im Detail in der Reihenfolge der Formeln. Die Beispielcodes in diesem Artikel werden alle in der
Console
-Konsole von Chrome
ausgeführt.
this
der Pfeilfunktion ist der Punkt des äußeren this
, wenn er erstellt wird. Hier gibt es zwei wichtige Punkte: 🎜🎜1. Beim Erstellen einer Pfeilfunktion wurde deren this
-Zeiger bestimmt. 🎜🎜2. this
innerhalb der Pfeilfunktion zeigt auf this
in der äußeren Ebene. 🎜🎜Um also den this
der Pfeilfunktion zu kennen, müssen Sie zunächst die Richtung der äußeren Schicht this
kennen und anschließend die siebenstufige Formel anwenden in der äußeren Schicht. 🎜🎜2. new🎜🎜Wenn Sie das Schlüsselwort new zum Aufrufen einer Funktion verwenden, muss dies in der Funktion ein neues von JS erstelltes Objekt sein. 🎜🎜Leser haben möglicherweise Fragen: „Wenn Sie die Taste new
verwenden, um eine Pfeilfunktion aufzurufen, wird dann der this
der Pfeilfunktion geändert?“ 🎜🎜Lass es uns auf der Konsole versuchen. 🎜function a() { console.log("function a:", this) ;(() => { console.log("arrow function: ", this) })() } a() a.bind(null)() a.bind(undefined)() a.bind().bind(2)() a.apply()🎜

new
ausgeführt werden können. 🎜🎜3. bind🎜🎜🎜bind bezieht sich auf Function.prototype.bind() Detaillierte Adresse: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind🎜🎜 🎜Beim mehrmaligen Binden wird nur der Wert der ersten Bindung erkannt. apply und call🎜🎜 Der erste Parameter von apply()
und call()
ist beides this
. Der Unterschied besteht darin, dass beim Aufruf über apply
Die tatsächlichen Parameter werden im Array platziert und beim Aufruf über call
werden die tatsächlichen Parameter durch Kommas getrennt. 🎜🎜Dies in der Pfeilfunktion wird nicht geändert🎜🎜Fehleranfällig🎜"use strict" function a() { console.log("function a:", this) ;(() => { console.log("arrow function: ", this) })() } a() a.bind(null)() a.bind(undefined)() a.bind().bind(2)() a.apply()🎜Dies in der Bindungsfunktion wird nicht geändert🎜🎜Fehleranfällig🎜
function func(num) { this.count++ } func.count = 0 func(1)🎜5 Die Pfeilfunktion und die Bindungsfunktion des Codebeispiels haben eine höhere Priorität. Wenn Sie interessiert sind, können Sie es selbst ausprobieren. 🎜🎜6. Direkter Aufruf🎜🎜Wenn die Funktion das vorherige Szenario nicht erfüllt und direkt aufgerufen wird, zeigt
this
auf das globale Objekt. Das globale Objekt ist Window
in der Browserumgebung und Global
in der Node.js
-Umgebung. 🎜🎜Nehmen wir zunächst ein einfaches Beispiel. 🎜obj = { func() { const arrowFunc = () => { console.log(this._name) } return arrowFunc }, _name: "obj", } obj.func()() func = obj.func func()() obj.func.bind({ _name: "newObj" })()() obj.func.bind()()() obj.func.bind({ _name: "bindObj" }).apply({ _name: "applyObj" })()🎜Nehmen wir ein kompliziertes Beispiel. Der äußere
outerFunc
dient der Verwirrung. 🎜// obj // undefined // newObj // undefined // bindObj🎜7. Nicht in einer Funktion
🎜🎜Das Szenario, in dem man sich nicht in einer Funktion befindet, kann in das
<script></script>
-Tag des Browsers oder unterteilt werden Node.js Moduldatei. 🎜🎜1. Im Tag <script></script>
verweist this
auf Window
. 🎜🎜2. In der Moduldatei von Node.js
verweist this
auf das Standardexportobjekt von Module
, nämlich module .exports
. 🎜🎜Nicht-strikter Modus🎜🎜Der strenge Modus wurde in ES5
vorgeschlagen. Vor der ES5
-Spezifikation, also im nicht strikten Modus, konnte this
nicht undefiniert
oder null
sein. Wenn also ** im nicht-strikten Modus durch die oben genannten sieben Schritte festgestellt wird, dass this
auf undefiniert
oder null
zeigt, dann this
zeigt auf das globale Objekt. **Das globale Objekt ist Window
in der Browserumgebung und Global
in der Node.js
-Umgebung. 🎜🎜Zum Beispiel zeigt this
im folgenden Code im nicht-strikten Modus alles auf das globale Objekt. 🎜rrreee🎜Das Ausführungsergebnis im nicht strengen Modus ist: 🎜🎜🎜🎜在严格模式下,执行同样的代码进行对比。记住要一次性将所有代码复制粘贴到控制台中,才能运行在严格模式下(因为第一行 "use strict
" 才会对后面的代码生效)。
"use strict" function a() { console.log("function a:", this) ;(() => { console.log("arrow function: ", this) })() } a() a.bind(null)() a.bind(undefined)() a.bind().bind(2)() a.apply()
严格模式下执行结果为:
七步口诀在严格模式下和非严格模式下都是完备的,只是在非严格模式下null
或undefined
会被转换为全局对象。所以我没有将这点列入口诀中。
做题复习
先背诵口诀再做题,“箭头函数、new
、bind
、apply
和call
、欧比届点(obj.
)、直接调用、不在函数里”。
1. 下面代码执行后,func.count 值为多少?
function func(num) { this.count++ } func.count = 0 func(1)
答案
func.count
值为 0。
按照口诀,func()
调用时属于第 6 类「直接调用」。在非严格模式下,this
指向全局对象。this
跟func
一点关系都没有,所以 func.count
保持不变so easy
。
2. 以下箭头函数中 this 指向谁呢?
obj = { func() { const arrowFunc = () => { console.log(this._name) } return arrowFunc }, _name: "obj", } obj.func()() func = obj.func func()() obj.func.bind({ _name: "newObj" })()() obj.func.bind()()() obj.func.bind({ _name: "bindObj" }).apply({ _name: "applyObj" })()
答案
// obj // undefined // newObj // undefined // bindObj
是不是很简单,你学废了吗?
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEin Artikel, der das Problem dieses Zeigens in js erklärt (mit Code). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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