Dieser Artikel stellt Ihnen die neuen Methoden in ES6-Strings vor. Das Verständnis dieser Methoden wird Ihnen hilfreich sein.
1. String.fromCodePoint()
Zunächst müssen wir String.fromCharCode() erwähnen. Aber String.fromCodePoint() ist eine Verbesserung gegenüber String.fromCharCode().
Methodenname | js-Version | Unterschied |
---|---|---|
formCharCode | es5 | kann Codepunkte größer als 0xFFFF nicht erkennen, und es kommt zu einem Überlauf. fromCodePoint ist das Gegenteil |
formCodePoint | es6 | Wenn mehrere Parameter übergeben werden, werden sie zu einer Zeichenfolge kombiniert und zurückgegeben, fromCharCode jedoch nicht |
2. String.raw()
两种用法:
- 一种是用于模板字符串,这种用法不应该使用()
- 另一种是使用(callSite, ...substitutions),两个参数:callSite是模板字符串的调用对象,应该是具有raw属性的对象 { raw: ['foo', 'bar', 'baz'] }
2.1 String.raw ``
将转义字符前加一个斜杠
String.raw`Hi\n${2+3}` \\ "Hi\\5" String.raw`Hi\u000A!` \\ "Hi\\u000A!"
如果原字符串的斜杠已经被转义 即( \n )
String.raw`Hi\\n`; \\ "Hi\\\\n" String.raw`Hi\\n` == "Hi\\\\n"; \\ true
2.2 String.raw(callSite, ...substitutions)
正常来说,这种方法很少使用,但是为了模拟 t${0}e${1}s${2}t
String.raw({raw:'test'},3,4,5) // "t3e4s5t" String.raw({raw:['aa','bb','cc'],1+2,3}) // "aa3bb3cc" // 下面这个函数和 `aa${2 + 3}bb${'Java' + 'Script'}cc` 是相等的. String.raw({raw:['aa','bb','cc']},2+3,'java'+'Script') // aa5bbjavaScriptcc
2.3 String.raw()的代码实现
String.raw = function (strings, ...values) { let output = ''; let index; for (index = 0; index < values.length; index++) { output += strings.raw[index] + values[index]; } output += strings.raw[index] return output; }
3. 实例方法:codePointAt()
3.1 实例方法、静态方法、原型方法
首先要说一下什么是实例方法,有可能是我还是个菜鸡,所以刚一听到实例方法不知道它是什么。 js的方法类型有:实例方法、静态方法、原型方法三种。
- 实例方法
实例方法要用到function这个对象中的prototype属性来定义。实例化对象后才可以使用
function A (){} A.prototype.sayHello = function(){ console.log("Hello") } var a = new A(); a.sayHello(); // Hello
- 静态方法
只通过A.方法 就能调用
function A(){} A.sayHello = function(){ console.log("Hello") } A.sayHello(); //Hello
- 原型方法
原型中的方法实例和构造函数都可以访问到
function A(){} A.prototype.sayHello = function(){ console.log("原型方法") } A.sayHello = function(){ console.log("静态方法") } A.sayHello() // "静态方法" A.prototype.sayHello() // "原型方法" let a = new A(); a.sayHello(); // "原型方法"
函数是一个对象,函数对象中的属性 prototype可以想成一个指针,指向一个方法(这样不用每一次用构造函数创造一个新实例后都要将方法重新创建一遍)。这样就好理解了,var a是A的一个引用,也就是指针,a就可以指向sayHello这个方法,如果直接A.sayHello()是会报错的,因为A不是一个指针,a.sayHello()也会报错,因为a不是一个方法对象。
言归正传 codePointAt()的出现是为了解决Unicode码点大于0xFFFF的字符无法读取整个字符的问题
3.2 JavaScript字符存储格式
将十进制码点转为十六进制
s.codePointAt(0).toString(16) // "20bb7"
3.3 用途
codePointAt()方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法
4. 实例方法:normalize()
许多欧洲语言有语调符号和重音符号 Unicode提供了两种方法:
'\u01D1'==='\u004F\u030C' //false '\u01D1'.length // 1 '\u004F\u030C'.length // 2
上面代码 javaScript不能识别他们是一样的
4.1 不接收参数
但是 normalize()方法会将Unicode正视化
'\u01D1'.normalize() === '\u004F\u030C'.normalize() // true
4.2 接收参数
'\u004F\u030C'.normalize('NFC').length // 1 '\u004F\u030C'.normalize('NFD').length // 2
上面代码表示,NFC参数返回字符的合成形式,NFD参数返回字符的分解形式。
不过,normalize方法目前不能识别三个或三个以上字符的合成。这种情况下,还是只能使用正则表达式,通过 Unicode 编号区间判断。
5. 实例方法:includes(), startsWith(), endsWith()
作用:用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中
- JavaScript有indexOf方法
let a ="abcd"; a.indexOf("b"); // 1 a.indexOf("e"); // -1
- includes() 返回布尔值 是否包含某字符
a.includes("b"); // true a.includes("f"); // false
- startsWith(). 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部
let a = "abc"; a.startsWith("a"); // true a.startsWith("b"); // false
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部
a.endsWith("c"); // true a.endsWith("a"); // false
startsWith()、endsWith()、includes() 都有第二个参数,表示搜索的起始位置。
let s = 'Hello world!'; s.startsWith('world', 6) // true s.endsWith('Hello', 5) // true s.includes('Hello', 6) // false
6. 实例方法:repeat()
作用:返回一个新字符串,表示将原字符串重复多次
- 正常重复
"x".repeat(3); // "xxx" "hello".repeat(2); // "hellohello"
- 0
"x".repeat(0) // ""
- 小数 会被取整 向下取整
"x".repeat(2.5). // "xx"
- 负数 或 Infinity 报错
"x".repeat(-1) // RangeError "x".repeat(Infinity) // RangeError
- 在0和-1之间的负数。都被取整成0
"x".repeat(-0.3) // ""
- NaN 等同于0
"x".repeat(NaN) // ""
- 字符串 先转为数字
"x".repeat("2") // "xx"
7. 实例方法:padStart(),padEnd()
7.1 作用
用于补全字符串,padStart()用于补全头部。padEnd()用于尾部补全。
两个参数:
- 第一个:字符串补全生效的最大长度
- 第二个:用来补全的字符串
7.2 传两个参数
- 正常补全
'xxx'.padStart(5,"abc"); // "abxxx" 'xxx'.padEnd(5,"abc"); // "xxxab"
- 原字符串长度 > 或 = 最大长度(即第一个参数),则不生效,返回原字符串
'xxx'.padStart(2,'ab') // "xxx" 'xxx'.padEnd(2,'ab') // "xxx"
- 用来补全的字符串长度 > 最大长度 补全字符串会被截取
'abc'.padStart(10, '0123456789') // "0123456abc"
7.3 省略第二个参数
省略第二个参数,默认使用空格补全
'x'.padStart(4) // ' x' 'x'.padEnd(4) // 'x '
7.4 用途
- 为数值补全指定位数
'1'.padStart(10,'0') // "0000000001" '123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
- 提示字符串格式
'12'.padStart(10,'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12" '09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"
8. 实例方法:trimStart(),trimEnd()
- trimStart() 去掉字符串头部空格
- trimEnd() 去掉字符串末尾的空格
const s = ' abc '; s.trim() // "abc" s.trimStart() // "abc " s.trimEnd() // " abc"
浏览器还部署了额外的两个方法,trimLeft()是trimStart()的别名,trimRight()是trimEnd()的别名。这两个用法与trimStart()和trimEnd()相同。
9. 实例方法:replaceAll()
9.1 replace()
只能替换第一个匹配
'aabbcc'.replace('b','_') // aa_bcc
要想替换所有 b ,需要使用 /g 修饰符
'aabbcc'.replace(/b/g, '_') // 'aa__cc'
9.2 replaceAll()
- 第一个参数传字符串
'aabbcc'.replaceAll('b', '_') // "aa__cc"
- 第一个参数传正则表达式 如果没有/g修饰符 replaceAll会报错
// 不报错 'aabbcc'.replace(/b/, '_') // 报错 'aabbcc'.replaceAll(/b/, '_')
- 第二个参数是一个字符串,表示替换的文本,其中可以使用一些特殊字符串。
// $& 表示匹配的字符串,即`b`本身 // 所以返回结果与原字符串一致 'abbc'.replaceAll('b', '$&') // 'abbc' // $` 表示匹配结果之前的字符串 // 对于第一个`b`,$` 指代`a` // 对于第二个`b`,$` 指代`ab` 'abbc'.replaceAll('b', '$`') // 'aaabc' // $' 表示匹配结果之后的字符串 // 对于第一个`b`,$' 指代`bc` // 对于第二个`b`,$' 指代`c` 'abbc'.replaceAll('b', `$'`) // 'abccc' // $1 表示正则表达式的第一个组匹配,指代`ab` // $2 表示正则表达式的第二个组匹配,指代`bc` 'abbc'.replaceAll(/(ab)(bc)/g, '$2$1') // 'bcab' // $$ 指代 $ 'abc'.replaceAll('b', '$$') // 'a$c'
- 第二个参数除了可以是字符串外也可以是一个函数
'aabbcc'.replaceAll('b', () => '_') // 'aa__cc'
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWissenswerte neue String-Methoden in ES6. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.


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