Der in diesem Beispiel erzielte Effekt:
Übergangsanimation, die die Bewertungsaktion zeigt.
Aktualisieren Sie die durchschnittlichen und vom Benutzer bewerteten Ergebnisse zeitnah.
Der Hintergrund verhindert, dass Benutzer wiederholte Bewertungsvorgänge ausführen, und zeigt diese zeitnah im Frontend an.
XHTML
<div class="rate"> <div class="big_rate"> <span rate="2"> </span> <span rate="4"> </span> <span rate="6"> </span> <span rate="8"> </span> <span rate="10"> </span> <div style="width:45px;" class="big_rate_up"></div> </div> <p><span id="s" class="s"></span><span id="g" class="g"></span></p> <div id="my_rate"></div> </div>
Die HTML-Struktur ist in Gray Star div#big_rate, Bright Star div#big_rate_up, Scores span#s und span#g und Prompt Information div#my_rate unterteilt.
CSS
.rate{width:600px; margin:100px auto; font-size:14px; position:relative; padding:10px 0;} .rate p {margin:0; padding:0; display:inline; height:40px; overflow:hidden; position:absolute; top:0; left:100px; margin-left:140px;} .rate p span.s {font-size:36px; line-height:36px; float:left; font-weight:bold; color:#DD5400;} .rate p span.g {font-size:22px; display:block; float:left; color:#DD5400;} .big_rate {width:140px; height:28px; text-align:left; position:absolute; top:3px; left:85px; display:inline-block; background:url(star.gif) left bottom repeat-x;} .big_rate span {display:inline-block; width:24px; height:28px; position:relative; z-index:1000; cursor:pointer; overflow:hidden;} .big_rate_up {width:140px; height:28px; position:absolute; top:0; left:0; background:url(star.gif) left top;} #my_rate{ position:absolute; margin-top:40px; margin-left:100px} #my_rate span{color:#dd5400; font-weight:bold}
jQuery
Schreiben wir zunächst eine Funktion get_rate(), um die Front-End-Interaktion der Bewertung zu verarbeiten.
function get_rate(rate){ ....do some thing }
Die Funktion get_rate(rate) muss einen Parameter übergeben: rate, der zur Darstellung der durchschnittlichen Punktzahl verwendet wird. Als nächstes muss der Parameter Rate in der Funktion verarbeitet werden:
rate=rate.toString(); var s; var g; $("#g").show(); if (rate.length>=3){ s=10; g=0; $("#g").hide(); }else if(rate=="0"){ s=0; g=0; }else{ s=rate.substr(0,1); g=rate.substr(1,1); } $("#s").text(s); $("#g").text("."+ g);
Konvertieren Sie die durchschnittliche Punktzahl in ein Format wie: 6,8, das zur Anzeige der durchschnittlichen Punktzahl im Frontend verwendet wird.
Wenn wir als Nächstes die Maus in Richtung des Sterns bewegen, wird ein Animationseffekt erzeugt, während sich die Breite des hellen Sterns ändert, und auch der Punktewert ändert sich entsprechend.
$(".big_rate_up").animate({width:(parseInt(s)+parseInt(g)/10) * 14,height:26},1000); $(".big_rate span").each(function(){ $(this).mouseover(function(){ $(".big_rate_up").width($(this).attr("rate") * 14 ); $("#s").text($(this).attr("rate")); $("#g").text(""); }).click(function(){ ...ajax异步提交给后台处理 }) })
Der obige Code ist nicht schwer zu verstehen. Es muss erklärt werden, warum die Breite mit 14 multipliziert werden sollte. Da die Breite des Bildes 28 beträgt, ergeben insgesamt 5 Bilder eine volle Punktzahl von 10 Punkten. Die berechnete Breite der Einheitspunktzahl (1 Punkt) beträgt (5*28)/10=14.
Wenn Sie auf den Stern klicken, müssen Sie eine Ajax-Anfrage an die Hintergrundadresse senden, um mit dem Hintergrund zu interagieren.
var score = $(this).attr("rate"); $("#my_rate").html("您的评分:<span>"+score+"</span>"); $.ajax({ type: "POST", url: "post.php", data:"score="+score, success: function(msg){ if(msg==1){ $("#my_rate").html("<span>您已经评过分了!</span>"); }else if(msg==2){ $("#my_rate").html("<span>您评过分了!</span>"); }else{ get_rate(msg); } } });
Es ist nicht schwer zu erkennen, dass das Frontend beim Klicken auf einen Stern im POST-Modus eine Ajax-Anfrage an das Hintergrundprogramm post.php sendet und dabei den Parameter Score übergibt, der der Score ist. Nach der Ermittlung der Punktzahl führt das Hintergrundprogramm eine entsprechende Verarbeitung durch und sendet basierend auf den Verarbeitungsergebnissen unterschiedliche Verarbeitungsinformationen an das Frontend.
Und vergessen Sie nicht, der Punktestand sollte wiederhergestellt sein, wenn die Maus den Stern verlässt:
$(".big_rate").mouseout(function(){ $("#s").text(s); $("#g").text("."+ g); $(".big_rate_up").width((parseInt(s)+parseInt(g)/10) * 14); })
Die Funktion get_rate() ist abgeschlossen, wir müssen sie nur aufrufen, wenn die Seite geladen ist.
$(function(){ get_rate(88); });
PHP
Das Programm post.php muss Folgendes verarbeiten: Empfangen des vom Front-End gesendeten Bewertungswerts, Bestimmen der Benutzer-IP und Bewertungszeit mithilfe von Cookies sowie Verhindern einer wiederholten Bewertung.
include_once ('connect.php'); //连接数据库 $score = $_POST['score']; if (isset ($score)) { $cookiestr = getip(); $time = time(); if (isset ($_COOKIE['person']) && $_COOKIE['person'] == $cookiestr) { echo "1"; } elseif (isset ($_COOKIE['rate_time']) && ($time -intval($_COOKIE['rate_time'])) < 600) { echo "2"; } else { $query = mysql_query("update raty set voter=voter+1,total=total+'$score' where id=1"); $query = mysql_query("select * from raty where id=1"); $rs = mysql_fetch_array($query); $aver = $rs['total'] / $rs['voter']; $aver = round($aver, 1) * 10; //设置COOKIE setcookie("person", $cookiestr, time() + 3600); setcookie("rate_time", time(), time() + 3600); echo $aver; } }
Wenn der Benutzer einmal eine Bewertung abgibt, zeichnet das Programm natürlich die IP-Adresse und die Uhrzeit des Benutzers auf, um wiederholte Übermittlungen zu verhindern. Wenn der Benutzer zum ersten Mal eine Bewertung abgibt, führt das Programm Vorgänge aus und fügt den Bewertungswert zur Datentabelle hinzu. und berechnet Die durchschnittliche Punktzahl wird an den Frontend-Aufruf zurückgegeben.
Die Methode getip() zum Erhalten der IP des Benutzers ist bereits in der DEMO verfügbar. Sie wird hier nicht vorgestellt. Bitte laden Sie sie selbst herunter.
Hängen Sie abschließend die MySQL-Tabellenstruktur an:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `raty` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `voter` int(10) NOT NULL default '0' COMMENT '评分次数', `total` int(11) NOT NULL default '0' COMMENT '总分', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
Das Obige ist die Implementierungsmethode für die jQuery-PHP-Sternebewertung. Ich hoffe, dass sie für das Lernen aller hilfreich sein wird.

Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.


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