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Verwenden Sie Canvas, um coolen Code-Regen einfach in der Matrix zu implementieren! !

青灯夜游
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2021-05-18 09:55:132730Durchsuche

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit Canvas den coolen Code-Regen in The Matrix einfach implementieren können. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird für alle hilfreich sein.

1. Wirkung

Demo-Adresse: https://www.albertyy.com/2020/7/codeRain.html

Verwenden Sie Canvas, um coolen Code-Regen einfach in der Matrix zu implementieren! !

2. Verwendete Wissenspunkte

2.1 Was ist die Leinwand? tag?

ist ein neues Element in HTML5, das zum Zeichnen von Grafiken verwendet wird. Bilder werden über Skripte gezeichnet (normalerweise JavaScript). Das -Tag ist nur ein Container für Grafiken. Sie müssen ein Skript verwenden, um die Grafiken zu zeichnen.

2.1.1 Erstellen Sie eine Leinwand (Canvas).

-Tag:

<canvas id="mycanvas">你的浏览器不支持canvas</canvas>

siehe Es sieht genauso aus wie das Verwenden Sie Canvas, um coolen Code-Regen einfach in der Matrix zu implementieren! !-Tag, außer dass nur zwei optionale Attribute hat, width und height, aber keine src- und alt-Attribute. Wenn Sie die Breiten- und Höhenattribute für nicht festlegen, beträgt die Standardbreite 300, die Höhe 150 und die Einheiten sind px.

Sie können auch CSS-Attribute verwenden, um die Breite und Höhe festzulegen. Wenn die Breiten- und Höhenattribute jedoch nicht mit dem ursprünglichen Verhältnis übereinstimmen, kommt es zu Verzerrungen.

Da einige ältere Browser (insbesondere IE vor IE9) oder Browser das HTML-Element nicht unterstützen, sollten Sie in diesen Browsern immer alternative Inhalte anzeigen können.

Browser, die unterstützen, rendern nur das -Tag und ignorieren den darin enthaltenen alternativen Inhalt. Browser, die nicht unterstützen, rendern alternative Inhalte direkt. Im Gegensatz zum Verwenden Sie Canvas, um coolen Code-Regen einfach in der Matrix zu implementieren! !-Element erfordert das -Element ein schließendes Tag (). Wenn das schließende Tag nicht vorhanden ist, wird der Rest des Dokuments als alternativer Inhalt betrachtet und nicht angezeigt. Sie können mehrere -Elemente verwenden.

2.1.2 Verwenden Sie JavaScript zum Zeichnen von Bildern

Das Canvas-Element selbst verfügt über keine Zeichenfunktionen. Alle Zeichenarbeiten müssen über JavaScript erfolgen.

Zeichnungsschritte:

1 Suchen Sie das -Element:

var c=document.getElementById("myCanvas");

2 Erstellen Sie ein Kontextobjekt:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") Das Objekt ist ein integriertes HTML5-Objekt mit einer Vielzahl von Zeichnungen Pfade, Rechtecke, Kreise, Zeichen und Möglichkeiten zum Hinzufügen von Bildern.

3 Zeichnen Sie ein rotes Rechteck

var c=document.getElementById("myCanvas"); 
var ctx=c.getContext("2d"); 
ctx.fillStyle="#FF0000"; 
ctx.fillRect(0,0,150,75);

fillStyle-Eigenschaft kann CSS-Farbe, Farbverlauf oder Muster festlegen. Die Standardeinstellung für fillStyle ist #000000 (schwarz). Die Methode fillRect(x,y,width,height) definiert die aktuelle Füllmethode des Rechtecks.

2.1.3 Canvas-Koordinaten

Canvas ist ein zweidimensionales Raster. Die Koordinaten der oberen linken Ecke der Leinwand sind (0,0). Die obige Methode fillRect (0,0,150,75) bedeutet: Zeichnen Sie ein 150 x 75 großes Rechteck auf die Leinwand, beginnend in der oberen linken Ecke (0,0).

2.1.4 Detaillierte Erläuterung der canvas-Eigenschaften und -Methoden, die verwendet werden müssen

fillStyle-Eigenschaft:

fillStyle-Eigenschaft legt die Farbe, den Farbverlauf oder das Muster zum Füllen des Gemäldes fest oder gibt sie zurück.

context.fillStyle=color|gradient|pattern;

WertBeschreibungDie Farbe der Zeichnungsfüllfarbe. Der Standardwert ist #000000. Ein Verlaufsobjekt (linear oder radial), das die Zeichnung ausfüllt. Ein

font 属性

font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性。

font 属性使用的语法与 css中的font属性 相同。

context.font="italic small-caps bold 12px arial";
Farbe
Verlauf
Muster Muster-Objekt, das zum Füllen der Zeichnung verwendet wird.
描述
font-style 规定字体样式。可能的值:
  • normal
  • italic
  • oblique
font-variant 规定字体变体。可能的值:
  • normal
  • small-caps
font-weight 规定字体的粗细。可能的值:
  • normal
  • bold
  • bolder
  • lighter
  • 100
  • 200
  • 300
  • 400
  • 500
  • 600
  • 700
  • 800
  • 900
font-size/line-height 规定字号和行高,以像素计。
font-family 规定字体系列。
caption 使用标题控件的字体(比如按钮、下拉列表等)。
icon 使用用于标记图标的字体。
menu 使用用于菜单中的字体(下拉列表和菜单列表)。
message-box 使用用于对话框中的字体。
small-caption 使用用于标记小型控件的字体。
status-bar 使用用于窗口状态栏中的字体。

  fillText() 方法:

fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。

context.fillText(text,x,y,maxWidth);
参数 描述
text 规定在画布上输出的文本。
x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。

 fillRect() 方法:

fillRect() 方法绘制"已填充"的矩形。默认的填充颜色是黑色。

context.fillRect(x,y,width,height);
参数 描述
x 矩形左上角的 x 坐标。
y 矩形左上角的 y 坐标。
width 矩形的宽度,以像素计。
height 矩形的高度,以像素计。

2.2 JavaScript floor() 方法

floor() 方法返回小于等于x的最大整数。如果传递的参数是一个整数,该值不变。

Math.floor(x)

2.3 JavaScript random() 方法

random() 方法可返回介于 0(包含) ~ 1(不包含) 之间的一个随机数。

Math.random()

例如获取 1 到 10 之间的一个随机数我们可以这样写:

Math.floor((Math.random()*10)+1);

2.4 JavaScript ceil() 方法

ceil() 方法可对一个数进行上舍入。如果参数是一个整数,该值不变。ceil() 方法执行的是向上取整计算,它返回的是大于或等于函数参数,并且与之最接近的整数。

Math.ceil(x)

2.5 Window setInterval() 方法

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作clearInterval() 方法的参数。

setInterval(code, milliseconds);
setInterval(function, milliseconds, param1, param2, ...)
参数 描述
code/function 必需。要调用一个代码串,也可以是一个函数。
milliseconds 必须。周期性执行或调用 code/function 之间的时间间隔,以毫秒计。
param1, param2, ... 可选。 传给执行函数的其他参数(IE9 及其更早版本不支持该参数)。

2.6 Window innerWidth 和 innerHeight 属性

innerheight 返回窗口的文档显示区的高度。

innerwidth 返回窗口的文档显示区的宽度。

注意:使用 outerWidth 和 outerHeight 属性获取的是加上工具条与滚动条窗口的宽度与高度。

获取:

window.innerWidth
window.innerHeight

设置:

window.innerWidth=pixels
window.innerHeight=pixels

 3 代码实现

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>代码雨炫酷效果:公众号AlbertYang</title>
		<style>
			* {
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
 
			html,
			body {
				height: 100%;
				width: 100%;
				overflow: hidden;
			}
		</style>
		<script>
			window.onload = function() {
				var H = window.innerHeight;
				var W = window.innerWidth;
				var mycanvas = document.getElementById(&#39;mycanvas&#39;);
				var ctx = mycanvas.getContext(&#39;2d&#39;);
 
				mycanvas.height = H;
				mycanvas.width = W;
 
				var fontsize = 18;
				var text = [];
				var lie = Math.floor(W / fontsize);
				var str = &#39;01&#39;
				for (var i = 0; i < lie; i++) {
					text.push(0);
				}
				ctx.font = fontsize + &#39;px 微雅软黑&#39;;
 
				function draw() {
					ctx.fillStyle = &#39;rgba(0,0,0,0.08)&#39;
					ctx.fillRect(0, 0, W, H);
					ctx.fillStyle = randColor();
					for (var i = 0; i < lie; i++) {
						var index = Math.floor(Math.random() * str.length);
						var x = Math.floor(fontsize * i)
						var y = text[i] * fontsize
						ctx.fillText(str[index], x, y);
						if (y > H && Math.random() > 0.99) {
							text[i] = 0
						}
						text[i]++;
					}
				}
 
				function randColor() {
					var r = Math.ceil(Math.random() * 155) + 100;
					var g = Math.ceil(Math.random() * 155) + 100;
					var b = Math.ceil(Math.random() * 155) + 100;
					return &#39;rgb(&#39; + r + &#39;,&#39; + g + &#39;,&#39; + b + &#39;)&#39;
				}
				console.log(randColor())
				var timer = setInterval(function() {
					draw();
				}, 1000 / 30)
			}
		</script>
	</head>
	<body data-gr-c-s-loaded="true">
		<canvas id="mycanvas" height="722" width="1536">你的浏览器不支持canvas</canvas>
	</body>
</html>

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