So löschen Sie ein Array in Javascript: 1. Verwenden Sie die Löschmethode, der Code lautet [delete arr[1]] 2. Verwenden Sie die Array-Objekt-Splice-Methode, der Code lautet [arr.splice(1,1); ].
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, JavaScript-Version 1.8.5, DELL G3-Computer.
Javascript-Methode zum Löschen des Arrays:
1, Löschmethode: arr[1] löschen
Auf diese Weise bleibt die Länge des Arrays unverändert. Zu diesem Zeitpunkt wird arr[1] undefiniert, aber Das ursprüngliche Array bietet auch Vorteile. Wenn Sie die Array-Elemente durchlaufen möchten, können Sie zu diesem Zeitpunkt
for(index in arr) { document.write('arr['+index+']='+arr[index]); }
verwenden, um die undefinierten Elemente zu überspringen
2 Die Spleißmethode des Array-Objekts : arr.splice(1,1);
Auf diese Weise ändert sich die Länge des Arrays entsprechend, aber auch der ursprüngliche Array-Index ändert sich entsprechend
Die erste 1 im Spleißparameter ist der Startindex des Löschens (Zählen). von 0), hier ist es das zweite Element des Arrays
Die zweite 1 ist die Anzahl der zu löschenden Elemente. Hier wird nur ein Element gelöscht, nämlich „b“
Zu diesem Zeitpunkt können Sie Durchlaufen Sie die Array-Elemente auf die normale Weise des Durchlaufens des Arrays, z. B. weil sich die gelöschten Elemente im
Array befinden und nicht im
beibehalten werden. Es ist erwähnenswert, dass die Splice-Methode beim Löschen des Arrays auch neue Array-Elemente hinzufügen kann Elemente
Zum Beispiel: arr.splice(1,1,'d','e'),d,e Die beiden Elemente werden dem Array arr hinzugefügt
Das resultierende Array wird zu arr:'a','d' ,'e','c'
Darüber hinaus kürzt JavaScript das Array, indem es das Längenattribut des Arrays festlegt. Dies ist die einzige Möglichkeit, die Länge eines Arrays zu verkürzen.
Wenn Sie den Löschoperator verwenden, um ein Element in einem Array zu löschen, ändert sich die Längeneigenschaft des Arrays nicht, obwohl dieses Element undefiniert wird. Es gibt zwei Methoden zum Löschen eines Elements und zum Ändern der Länge des Arrays.
/* * 方法:Array.remove(dx) * 功能:删除数组元素. * 参数:dx删除元素的下标. * 返回:在原数组上修改数组 */ //经常用的是通过遍历,重构数组. Array.prototype.remove=function(dx) { if(isNaN(dx)||dx>this.length){return false;} for(var i=0,n=0;i<this.length;i++) { if(this[i]!=this[dx]) { this[n++]=this[i] } } this.length-=1 } a = ['1','2','3','4','5']; alert("elements: "+a+"nLength: "+a.length); a.remove(0); //删除下标为0的元素 alert("elements: "+a+"nLength: "+a.length);
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Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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