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golang hat Hinweise. Die Unterstützung der Go-Sprache für Zeiger liegt zwischen der Java-Sprache und der C/C++-Sprache. Sie hebt weder die Fähigkeit des Codes auf, Zeiger direkt zu bedienen, wie dies bei Java der Fall ist, noch vermeidet sie den Missbrauch von Zeigern in C/C++.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, GO 1.11.2, Thinkpad T480-Computer.
Ein Zeiger ist ein Wert, der eine bestimmte Speicheradresse darstellt. Diese Speicheradresse ist häufig die Startposition des Werts einer anderen im Speicher gespeicherten Variablen.
Die Go-Sprache behält Zeiger bei, unterscheidet sich jedoch von C-Sprachzeigern. Dies spiegelt sich hauptsächlich wider in:
Standardwert: Null
Operator & code> Nimmt die Variablenadresse, <code>*
greift über den Zeiger auf das Zielobjekt zu. &
取变量地址, *
通过指针访问目标对象。
不支持指针运算,不支持 ->
运算符,直接用 .
访问目标成员。
先来看一段代码:
package main import "fmt" func main(){ var x int = 99 var p *int = &x fmt.Println(p) }
当我们运行到 var x int = 99
时,在内存中就会生成一个空间,这个空间我们给它起了个名字叫 x
,同时, 它也有一个地址,例如: 0xc00000a0c8
,当我们想要使用这个空间时,我们可以用地址去访问,也可以用我们给它起的名字 x
去访问.
继续运行到 var p *int = &x
时,我们定义了一个指针变量 p
,这个 p
就存储了变量 x
的地址.
所以,指针就是地址,指针变量就是存储地址的变量。
接着,我们更改 x
的内容:
package main import "fmt" func main() { var x int = 99 var p *int = &x fmt.Println(p) x = 100 fmt.Println("x: ", x) fmt.Println("*p: ", *p) *p = 999 fmt.Println("x: ", x) fmt.Println("*p: ", *p) }
可以发现, x
与 *p
的结果一样的。
其中, *p
称为 解引用
或者 间接引用
。
*p = 999
是通过借助 x
变量的地址,来操作 x
对应的空间。
不管是 x
还是 *p
, 我们操作的都是同一个空间。
首先, 先来看一下内存布局图, 以 32位
为例.
其中, 数据区保存的是初始化后的数据.
上面的代码都存储在栈区. 一般 make()
或者 new()
出来的都存储在堆区
接下来, 我们来了解一个新的概念: 栈帧.
栈帧: 用来给函数运行提供内存空间, 取内存于 stack
上.
当函数调用时, 产生栈帧; 函数调用结束, 释放栈帧.
那么栈帧用来存放什么?
其中, 形参与局部变量存储地位等同
当我们的程序运行时, 首先运行 main()
, 这时就产生了一个栈帧.
当运行到 var x int = 99
时, 就会在栈帧里面产生一个空间.
同理, 运行到 var p *int = &x
时也会在栈帧里产生一个空间.
如下图所示:
我们增加一个函数, 再来研究一下.
package mainimport "fmt"func test(m int){ var y int = 66 y += m}func main() { var x int = 99 var p *int = &x fmt.Println(p) x = 100 fmt.Println("x: ", x) fmt.Println("*p: ", *p) test(11) *p = 999 fmt.Println("x: ", x) fmt.Println("*p: ", *p)}
如下图所示, 当运行到 test(11)
时, 会继续产生一个栈帧, 这时 main()
产生的栈帧还没有结束.
当 test()
运行完毕时, 就会释放掉这个栈帧.
空指针: 未被初始化的指针.
var p *int
这时如果我们想要对其取值操作 *p
, 会报错.
野指针: 被一片无效的地址空间初始化.
var p *int = 0xc00000a0c8
表达式 new(T)
将创建一个 T
类型的匿名变量, 所做的是为 T
类型的新值分配并清零一块内存空间, 然后将这块内存空间的地址作为结果返回, 而这个结果就是指向这个新的 T
类型值的指针值, 返回的指针类型为 *T
->
. Verwenden Sie direkt .
, um auf das Zielelement zuzugreifen. 🎜🎜🎜Schauen wir uns zuerst einen Code an: 🎜package mainimport "fmt"func main(){ p := new(int) fmt.Println(p) fmt.Println(*p)}🎜Wenn wir zu
var x int = 99
laufen, wird ein Leerzeichen im Speicher generiert, und wir haben es gegeben ein Leerzeichen Der Name ist x
und es hat auch eine Adresse, zum Beispiel: 0xc00000a0c8
Wenn wir dieses Leerzeichen verwenden möchten, können wir die 🎜Adresse🎜 verwenden, um darauf zuzugreifen es, oder wir können den 🎜Namen🎜 x
verwenden, den wir ihm für den Zugriff gegeben haben 🎜🎜 Wenn wir weiter zu var p *int = &x
laufen, definieren wir ein 🎜 Zeigervariable🎜 p
, dieser p
speichert die Adresse der Variablen x
. 🎜pointer ist also die Adresse und Zeigervariable ist die Variable, die die Adresse speichert. 🎜🎜🎜Als nächstes ändern wir den Inhalt von x
:🎜package mainimport "fmt"func main(){ p := new(int) *p = 1000 fmt.Println(p) fmt.Println(*p)}🎜Wir können feststellen, dass die Ergebnisse von
x
und *p
gleich sind . 🎜🎜Unter diesen wird *p
dereferenz
oder indirekte Referenz
genannt. 🎜🎜*p = 999
verwendet die Adresse der Variablen x
, um das Leerzeichen zu bedienen, das x
entspricht. 🎜🎜🎜Ob es 🎜 x
🎜 oder 🎜 *p
🎜 ist, wir bewegen uns im gleichen Bereich. 🎜🎜🎜🎜Speicherlayout des Stapelrahmens🎜🎜🎜Werfen wir zunächst einen Blick auf das Speicherlayoutdiagramm am Beispiel von 32-bit
.🎜🎜🎜🎜Unter ihnen 🎜Datenbereich 🎜Die gespeicherten Daten sind die initialisierte Daten.🎜🎜 Die oben genannten Codes werden im 🎜Stapelbereich🎜 gespeichert. Im Allgemeinen wird die Ausgabe von make()
oder new()
im gespeichert Heap-Bereich🎜🎜 Als nächstes lernen wir ein neues Konzept kennen: 🎜Stack-Frame🎜.🎜🎜Stack-Frame: Wird verwendet, um Speicherplatz für die Ausführung der 🎜Funktion🎜 bereitzustellen und auf den Speicher auf stack.🎜🎜🎜Wenn die Funktion aufgerufen wird, wird ein Stapelrahmen generiert. Wenn der Funktionsaufruf endet, wird der Stapelrahmen freigegeben.🎜🎜🎜Was wird also im Stapelrahmen zum Speichern verwendet?🎜<ul>🎜 🎜Lokale Variablen🎜🎜🎜🎜Formale Parameter🎜🎜🎜Speicherfeldbeschreibungswert🎜</ul>🎜Unter diesen ist der Speicherstatus der 🎜geformten Teilnahme an lokalen Variablen derselbe🎜🎜🎜Wenn unser Programm ausgeführt wird, führen wir es zuerst aus <code>main()
und ein Stapelrahmen wird generiert.🎜🎜Beim Ausführen bis var p *int = &x
ausgeführt wird, wird auch im Stapelrahmen ein Leerzeichen generiert.🎜🎜Wie unten gezeigt:🎜🎜🎜🎜Lass uns eine Funktion hinzufügen und sie noch einmal studieren.🎜 var x int = 10var y int = 20x = y🎜Wie gezeigt In der folgenden Abbildung wird beim Ausführen von
test(11)
weiterhin ein Stapelrahmen generiert. Zu diesem Zeitpunkt ist der von main()
generierte Stapelrahmen noch nicht vorhanden beendet. 🎜🎜 🎜 🎜Wenn die Ausführung von test()
abgeschlossen ist, wird dieser Stapelrahmen freigegeben.🎜🎜🎜🎜Nullzeiger und Wildzeiger 🎜🎜🎜Nullzeiger 🎜: Nicht initialisierter Zeiger.🎜p := new(int)*p = 1000fmt.Println(*p)🎜Zu diesem Zeitpunkt, wenn. wir möchte
*p
auf seinen Wert, wird ein Fehler gemeldet.🎜🎜🎜Wilder Zeiger🎜: Initialisiert durch einen ungültigen Adressraum 🎜func foo() { p := new(int) *p = 1000}🎜Speicherung von Zeigervariablen🎜🎜Der Ausdruck
new(T)
erstellt eine anonyme Variable vom Typ T
, was es tut ist, T
einen Speicherplatz für einen neuen Wert vom Typ code> zuzuweisen und freizugeben und dann zurückzukehren die Adresse dieses Speicherplatzes als Ergebnis, und dieses Ergebnis ist der Zeigerwert, der auf diesen neuen Wert vom Typ T
zeigt. Rückgabe Der Zeigertyp ist *T
.🎜new()
创建的内存空间位于heap上, 空间的默认值为数据类型的默认值. 如: p := new(int)
则 *p
为 0
.
package mainimport "fmt"func main(){ p := new(int) fmt.Println(p) fmt.Println(*p)}
这时 p
就不再是空指针或者野指针.
我们只需使用 new()
函数, 无需担心其内存的生命周期或者怎样将其删除, 因为Go语言的内存管理系统会帮我们打理一切.
接着我们改一下*p
的值:
package mainimport "fmt"func main(){ p := new(int) *p = 1000 fmt.Println(p) fmt.Println(*p)}
这个时候注意了, *p = 1000
中的 *p
与 fmt.Println(*p)
中的 *p
是一样的吗?
大家先思考一下, 然后先来看一个简单的例子:
var x int = 10var y int = 20x = y
好, 大家思考一下上面代码中, var y int = 20
中的 y
与 x = y
中的 y
一样不一样?
结论: 不一样
var y int = 20
中的 y
代表的是内存空间, 我们一般把这样的称之为左值; 而 x = y
中的 y
代表的是内存空间中的内容, 我们一般称之为右值.
x = y
表示的是把 y
对应的内存空间的内容写到x内存空间中.
等号左边的变量代表变量所指向的内存空间, 相当于写操作.
等号右边的变量代表变量内存空间存储的数据值, 相当于读操作.
在了解了这个之后, 我们再来看一下之前的代码.
p := new(int)*p = 1000fmt.Println(*p)
所以, *p = 1000
的意思是把1000写到 *p
的内存中去;
fmt.Println(*p)
是把 *p
的内存空间中存储的数据值打印出来.
所以这两者是不一样的.
如果我们不在main()创建会怎样?
func foo() { p := new(int) *p = 1000}
我们上面已经说过了, 当运行 foo()
时会产生一个栈帧, 运行结束, 释放栈帧.
那么这个时候, p
还在不在?
p
在哪? 栈帧是在栈上, 而 p
因为是 new()
生成的, 所以在 堆
上. 所以, p
没有消失, p
对应的内存值也没有消失, 所以利用这个我们可以实现传地址.
对于堆区, 我们通常认为它是无限的. 但是无限的前提是必须申请完使用, 使用完后立即释放.
明白了上面的内容, 我们再去了解指针作为函数参数就会容易很多.
传地址(引用): 将地址值作为函数参数传递.
传值(数据): 将实参的值拷贝一份给形参.
无论是传地址还是传值, 都是实参将自己的值拷贝一份给形参.只不过这个值有可能是地址, 有可能是数据.
所以, 函数传参永远都是值传递.
了解了概念之后, 我们来看一个经典的例子:
package mainimport "fmt"func swap(x, y int){ x, y = y, x fmt.Println("swap x: ", x, "y: ", y)}func main(){ x, y := 10, 20 swap(x, y) fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y)}
结果:
swap x: 20 y: 10main x: 10 y: 20
我们先来简单分析一下为什么不一样.
首先当运行 main()
时, 系统在栈区产生一个栈帧, 该栈帧里有 x
和 y
两个变量.
当运行 swap()
时, 系统在栈区产生一个栈帧, 该栈帧里面有 x
和 y
两个变量.
运行 x, y = y, x
后, 交换 swap()
产生的栈帧里的 xy
值. 这时 main()
里的 xy
没有变.
swap()
运行完毕后, 对应的栈帧释放, 栈帧里的x
y
值也随之消失.
所以, 当运行 fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y)
这句话时, 其值依然没有变.
接下来我们看一下参数为地址值时的情况.
传地址的核心思想是: 在自己的栈帧空间中修改其它栈帧空间中的值.
而传值的思想是: 在自己的栈帧空间中修改自己栈帧空间中的值.
注意理解其中的差别.
继续看以下这段代码:
package mainimport "fmt"func swap2(a, b *int){ *a, *b = *b, *a}func main(){ x, y := 10, 20 swap(x, y) fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y)}
结果:
main x: 20 y: 10
这里并没有违反 函数传参永远都是值传递
这句话, 只不过这个时候这个值为地址值.
这个时候, x
与 y
的值就完成了交换.
我们来分析一下这个过程.
首先运行 main()
后创建一个栈帧, 里面有 x
y
两个变量.
运行 swap2()
时, 同样创建一个栈帧, 里面有 a
b
两个变量.
Beachten Sie, dass zu diesem Zeitpunkt die in a
a
和 b
中存储的值是 x
和 y
的地址.
当运行到 *a, *b = *b, *a
时, 左边的 *a
代表的是 x
的内存地址, 右边的 *b
代表的是 y
的内存地址中的内容. 所以这个时候, main()
中的 x
就被替换掉了.
所以, 这是在 swap2()
中操作 main()
里的变量值.
现在 swap2()
再释放也没有关系了, 因为 main()
und
b
gespeicherten Werte x
und
y code> Die Adresse von 🎜.🎜🎜🎜Beim Laufen zu <code>*a, *b = *b, *a
wird der *a
auf der linken Seite dargestellt x
s Speicheradresse, das *b
auf der rechten Seite stellt den Inhalt der Speicheradresse von y
dar. Zu diesem Zeitpunkt also main()
Das x
in wird ersetzt 🎜🎜Also, 🎜Dies wird in 🎜 swap2()
🎜 main() durchgeführt. code> Der Variablenwert in 🎜.🎜🎜🎜Nun spielt es keine Rolle, ob <code>swap2()
wieder freigegeben wird, da der Wert in main()
geändert wurde. 🎜🎜Empfohlen zum Lernen: 🎜Golang-Tutorial🎜🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHat Golang Hinweise?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!