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Hat Golang Hinweise?

青灯夜游
青灯夜游Original
2021-03-18 16:24:283375Durchsuche

golang hat Hinweise. Die Unterstützung der Go-Sprache für Zeiger liegt zwischen der Java-Sprache und der C/C++-Sprache. Sie hebt weder die Fähigkeit des Codes auf, Zeiger direkt zu bedienen, wie dies bei Java der Fall ist, noch vermeidet sie den Missbrauch von Zeigern in C/C++.

Hat Golang Hinweise?

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 10-System, GO 1.11.2, Thinkpad T480-Computer.

Ein Zeiger ist ein Wert, der eine bestimmte Speicheradresse darstellt. Diese Speicheradresse ist häufig die Startposition des Werts einer anderen im Speicher gespeicherten Variablen.

Zeigeradresse und Variablenraum

Die Go-Sprache behält Zeiger bei, unterscheidet sich jedoch von C-Sprachzeigern. Dies spiegelt sich hauptsächlich wider in:

  • Standardwert: Null

  • Operator & code> Nimmt die Variablenadresse, <code>* greift über den Zeiger auf das Zielobjekt zu. & 取变量地址, * 通过指针访问目标对象。

  • 不支持指针运算,不支持 -> 运算符,直接用 . 访问目标成员。

先来看一段代码:

package main

import "fmt"

func main(){ 
var x int = 99
var p *int = &x
fmt.Println(p)
}

当我们运行到 var x int = 99 时,在内存中就会生成一个空间,这个空间我们给它起了个名字叫 x,同时, 它也有一个地址,例如: 0xc00000a0c8,当我们想要使用这个空间时,我们可以用地址去访问,也可以用我们给它起的名字 x 去访问.

继续运行到 var p *int = &x 时,我们定义了一个指针变量 p,这个 p 就存储了变量 x 的地址.

所以,指针就是地址,指针变量就是存储地址的变量。

接着,我们更改 x 的内容:

package main

import "fmt"

func main() {
	var x int = 99
	var p *int = &x

	fmt.Println(p)

	x = 100

	fmt.Println("x: ", x)
	fmt.Println("*p: ", *p)
	
	*p = 999

	fmt.Println("x: ", x)
	fmt.Println("*p: ", *p)
}

可以发现, x*p 的结果一样的。

其中, *p 称为 解引用 或者 间接引用

*p = 999 是通过借助 x 变量的地址,来操作 x 对应的空间。

不管是 x 还是 *p , 我们操作的都是同一个空间。

栈帧的内存布局

首先, 先来看一下内存布局图, 以 32位 为例.

Hat Golang Hinweise?

其中, 数据区保存的是初始化后的数据.

上面的代码都存储在栈区. 一般 make() 或者 new() 出来的都存储在堆区

接下来, 我们来了解一个新的概念: 栈帧.

栈帧: 用来给函数运行提供内存空间, 取内存于 stack 上.

当函数调用时, 产生栈帧; 函数调用结束, 释放栈帧.

那么栈帧用来存放什么?

  • 局部变量
  • 形参
  • 内存字段描述值

其中, 形参与局部变量存储地位等同

当我们的程序运行时, 首先运行 main(), 这时就产生了一个栈帧.

当运行到 var x int = 99 时, 就会在栈帧里面产生一个空间.

同理, 运行到 var p *int = &x 时也会在栈帧里产生一个空间.

如下图所示:

Hat Golang Hinweise?

我们增加一个函数, 再来研究一下.

package mainimport "fmt"func test(m int){
	var y int = 66
	y += m}func main() {
	var x int = 99
	var p *int = &x

	fmt.Println(p)

	x = 100

	fmt.Println("x: ", x)
	fmt.Println("*p: ", *p)

	test(11)

	*p = 999

	fmt.Println("x: ", x)
	fmt.Println("*p: ", *p)}

如下图所示, 当运行到 test(11) 时, 会继续产生一个栈帧, 这时 main() 产生的栈帧还没有结束.

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test() 运行完毕时, 就会释放掉这个栈帧.

Hat Golang Hinweise?

空指针与野指针

空指针: 未被初始化的指针.

var p *int

这时如果我们想要对其取值操作 *p, 会报错.

野指针: 被一片无效的地址空间初始化.

var p *int = 0xc00000a0c8

指针变量的内存存储

表达式 new(T) 将创建一个 T 类型的匿名变量, 所做的是为 T 类型的新值分配并清零一块内存空间, 然后将这块内存空间的地址作为结果返回, 而这个结果就是指向这个新的 T 类型值的指针值, 返回的指针类型为 *T

🎜🎜 unterstützt keine Zeigerarithmetik und unterstützt nicht den Operator ->. Verwenden Sie direkt ., um auf das Zielelement zuzugreifen. 🎜🎜🎜Schauen wir uns zuerst einen Code an: 🎜
package mainimport "fmt"func main(){
	p := new(int)
	fmt.Println(p)
	fmt.Println(*p)}
🎜Wenn wir zu var x int = 99 laufen, wird ein Leerzeichen im Speicher generiert, und wir haben es gegeben ein Leerzeichen Der Name ist x und es hat auch eine Adresse, zum Beispiel: 0xc00000a0c8 Wenn wir dieses Leerzeichen verwenden möchten, können wir die 🎜Adresse🎜 verwenden, um darauf zuzugreifen es, oder wir können den 🎜Namen🎜 x verwenden, den wir ihm für den Zugriff gegeben haben 🎜🎜 Wenn wir weiter zu var p *int = &x laufen, definieren wir ein 🎜 Zeigervariable🎜 p, dieser p speichert die Adresse der Variablen x. 🎜pointer ist also die Adresse und Zeigervariable ist die Variable, die die Adresse speichert. 🎜🎜🎜Als nächstes ändern wir den Inhalt von x:🎜
package mainimport "fmt"func main(){
	p := new(int)
	
	*p = 1000
	
	fmt.Println(p)
	fmt.Println(*p)}
🎜Wir können feststellen, dass die Ergebnisse von x und *p gleich sind . 🎜🎜Unter diesen wird *p dereferenz oder indirekte Referenz genannt. 🎜🎜*p = 999 verwendet die Adresse der Variablen x, um das Leerzeichen zu bedienen, das x entspricht. 🎜🎜🎜Ob es 🎜 x 🎜 oder 🎜 *p 🎜 ist, wir bewegen uns im gleichen Bereich. 🎜🎜🎜🎜Speicherlayout des Stapelrahmens🎜🎜🎜Werfen wir zunächst einen Blick auf das Speicherlayoutdiagramm am Beispiel von 32-bit.🎜🎜Hat Golang Hinweise?🎜🎜Unter ihnen 🎜Datenbereich 🎜Die gespeicherten Daten sind die initialisierte Daten.🎜🎜 Die oben genannten Codes werden im 🎜Stapelbereich🎜 gespeichert. Im Allgemeinen wird die Ausgabe von make() oder new() im gespeichert Heap-Bereich🎜🎜 Als nächstes lernen wir ein neues Konzept kennen: 🎜Stack-Frame🎜.🎜🎜Stack-Frame: Wird verwendet, um Speicherplatz für die Ausführung der 🎜Funktion🎜 bereitzustellen und auf den Speicher auf stack.🎜🎜🎜Wenn die Funktion aufgerufen wird, wird ein Stapelrahmen generiert. Wenn der Funktionsaufruf endet, wird der Stapelrahmen freigegeben.🎜🎜🎜Was wird also im Stapelrahmen zum Speichern verwendet?🎜<ul>🎜 🎜Lokale Variablen🎜🎜🎜🎜Formale Parameter🎜🎜🎜Speicherfeldbeschreibungswert🎜</ul>🎜Unter diesen ist der Speicherstatus der 🎜geformten Teilnahme an lokalen Variablen derselbe🎜🎜🎜Wenn unser Programm ausgeführt wird, führen wir es zuerst aus <code>main() und ein Stapelrahmen wird generiert.🎜🎜Beim Ausführen bis var x int = 99 wird ein Leerzeichen im Stapelrahmen generiert 🎜🎜Ähnlich Wenn var p *int = &x ausgeführt wird, wird auch im Stapelrahmen ein Leerzeichen generiert.🎜🎜Wie unten gezeigt:🎜🎜Hat Golang Hinweise?🎜🎜Lass uns eine Funktion hinzufügen und sie noch einmal studieren.🎜
var x int = 10var y int = 20x = y
🎜Wie gezeigt In der folgenden Abbildung wird beim Ausführen von test(11) weiterhin ein Stapelrahmen generiert. Zu diesem Zeitpunkt ist der von main() generierte Stapelrahmen noch nicht vorhanden beendet. 🎜🎜Hat Golang Hinweise? 🎜 🎜Wenn die Ausführung von test() abgeschlossen ist, wird dieser Stapelrahmen freigegeben.🎜🎜Hat Golang Hinweise?🎜🎜Nullzeiger und Wildzeiger 🎜🎜🎜Nullzeiger 🎜: Nicht initialisierter Zeiger.🎜
p := new(int)*p = 1000fmt.Println(*p)
🎜Zu diesem Zeitpunkt, wenn. wir möchte *p auf seinen Wert, wird ein Fehler gemeldet.🎜🎜🎜Wilder Zeiger🎜: Initialisiert durch einen ungültigen Adressraum 🎜
func foo() {
	p := new(int)

	*p = 1000}
🎜Speicherung von Zeigervariablen🎜🎜Der Ausdruck new(T) erstellt eine anonyme Variable vom Typ T, was es tut ist, T einen Speicherplatz für einen neuen Wert vom Typ code> zuzuweisen und freizugeben und dann zurückzukehren die Adresse dieses Speicherplatzes als Ergebnis, und dieses Ergebnis ist der Zeigerwert, der auf diesen neuen Wert vom Typ T zeigt. Rückgabe Der Zeigertyp ist *T.🎜

new() 创建的内存空间位于heap上, 空间的默认值为数据类型的默认值. 如: p := new(int)*p0.

package mainimport &quot;fmt&quot;func main(){
	p := new(int)
	fmt.Println(p)
	fmt.Println(*p)}

这时 p 就不再是空指针或者野指针.

我们只需使用 new() 函数, 无需担心其内存的生命周期或者怎样将其删除, 因为Go语言的内存管理系统会帮我们打理一切.

接着我们改一下*p的值:

package mainimport &quot;fmt&quot;func main(){
	p := new(int)
	
	*p = 1000
	
	fmt.Println(p)
	fmt.Println(*p)}

这个时候注意了, *p = 1000 中的 *pfmt.Println(*p) 中的 *p 是一样的吗?

大家先思考一下, 然后先来看一个简单的例子:

var x int = 10var y int = 20x = y

好, 大家思考一下上面代码中, var y int = 20 中的 yx = y 中的 y 一样不一样?

结论: 不一样

var y int = 20 中的 y 代表的是内存空间, 我们一般把这样的称之为左值; 而 x = y 中的 y 代表的是内存空间中的内容, 我们一般称之为右值.

x = y 表示的是把 y 对应的内存空间的内容写到x内存空间中.

等号左边的变量代表变量所指向的内存空间, 相当于操作.

等号右边的变量代表变量内存空间存储的数据值, 相当于操作.

在了解了这个之后, 我们再来看一下之前的代码.

p := new(int)*p = 1000fmt.Println(*p)

所以, *p = 1000 的意思是把1000写到 *p 的内存中去;

fmt.Println(*p) 是把 *p的内存空间中存储的数据值打印出来.

所以这两者是不一样的.

如果我们不在main()创建会怎样?

func foo() {
	p := new(int)

	*p = 1000}

我们上面已经说过了, 当运行 foo() 时会产生一个栈帧, 运行结束, 释放栈帧.

那么这个时候, p 还在不在?

p 在哪? 栈帧是在栈上, 而 p 因为是 new() 生成的, 所以在 上. 所以, p 没有消失, p 对应的内存值也没有消失, 所以利用这个我们可以实现传地址.

对于堆区, 我们通常认为它是无限的. 但是无限的前提是必须申请完使用, 使用完后立即释放.

函数的传参

明白了上面的内容, 我们再去了解指针作为函数参数就会容易很多.

传地址(引用): 将地址值作为函数参数传递.

传值(数据): 将实参的值拷贝一份给形参.

无论是传地址还是传值, 都是实参将自己的值拷贝一份给形参.只不过这个值有可能是地址, 有可能是数据.

所以, 函数传参永远都是值传递.

了解了概念之后, 我们来看一个经典的例子:

package mainimport &quot;fmt&quot;func swap(x, y int){
	x, y = y, x
	fmt.Println(&quot;swap  x: &quot;, x, &quot;y: &quot;, y)}func main(){
	x, y := 10, 20
	swap(x, y)
	fmt.Println(&quot;main  x: &quot;, x, &quot;y: &quot;, y)}

结果:

swap  x:  20 y:  10main  x:  10 y:  20

我们先来简单分析一下为什么不一样.

首先当运行 main() 时, 系统在栈区产生一个栈帧, 该栈帧里有 xy 两个变量.

当运行 swap() 时, 系统在栈区产生一个栈帧, 该栈帧里面有 xy 两个变量.

运行 x, y = y, x 后, 交换 swap() 产生的栈帧里的 xy 值. 这时 main() 里的 xy 没有变.

swap() 运行完毕后, 对应的栈帧释放, 栈帧里的x y 值也随之消失.

所以, 当运行 fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y) 这句话时, 其值依然没有变.

接下来我们看一下参数为地址值时的情况.

传地址的核心思想是: 在自己的栈帧空间中修改其它栈帧空间中的值.

而传值的思想是: 在自己的栈帧空间中修改自己栈帧空间中的值.

注意理解其中的差别.

继续看以下这段代码:

package mainimport &quot;fmt&quot;func swap2(a, b *int){
	*a, *b = *b, *a}func main(){
	x, y := 10, 20
	swap(x, y)
	fmt.Println(&quot;main  x: &quot;, x, &quot;y: &quot;, y)}

结果:

main  x:  20 y:  10

这里并没有违反 函数传参永远都是值传递 这句话, 只不过这个时候这个值为地址值.

这个时候, xy 的值就完成了交换.

我们来分析一下这个过程.

首先运行 main() 后创建一个栈帧, 里面有 x y 两个变量.

运行 swap2() 时, 同样创建一个栈帧, 里面有 a b 两个变量.

Beachten Sie, dass zu diesem Zeitpunkt die in a a b 中存储的值是 x y 的地址.

当运行到 *a, *b = *b, *a 时, 左边的 *a 代表的是 x 的内存地址, 右边的 *b 代表的是 y 的内存地址中的内容. 所以这个时候, main() 中的 x 就被替换掉了.

所以, 这是在 swap2() 中操作 main() 里的变量值.

现在 swap2() 再释放也没有关系了, 因为 main() und

b

gespeicherten Werte x und

y code> Die Adresse von 🎜.🎜🎜🎜Beim Laufen zu <code>*a, *b = *b, *a wird der *a auf der linken Seite dargestellt x s Speicheradresse, das *b auf der rechten Seite stellt den Inhalt der Speicheradresse von y dar. Zu diesem Zeitpunkt also main() Das x in wird ersetzt 🎜🎜Also, 🎜Dies wird in 🎜 swap2() 🎜 main() durchgeführt. code> Der Variablenwert in 🎜.🎜🎜🎜Nun spielt es keine Rolle, ob <code>swap2() wieder freigegeben wird, da der Wert in main() geändert wurde. 🎜🎜Empfohlen zum Lernen: 🎜Golang-Tutorial🎜🎜

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