Es gibt vier Hauptprinzipien der strukturierten Programmierung: 1. Beginnen Sie mit dem Entwurf von oben nach unten und konkretisieren Sie das Problem schrittweise. 2. Streben Sie nach und nach nach einer Verfeinerung. Bei komplexen Problemen sollten einige Unterziele als Übergänge gestaltet und schrittweise verfeinert werden. 3. Modularisierung. 4. Beschränken Sie die Verwendung von goto-Anweisungen.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, Dell G3-Computer.
Strukturierte Programmierung ist das Grundprinzip für detailliertes Design mit Schwerpunkt auf Modulfunktion und Verarbeitungsprozessdesign. Strukturierte Programmierung ist eine Teilmenge der prozeduralen Programmierung, die logische Strukturen in geschriebenen Programmen verwendet, um das Verständnis und die Änderung effizienter und einfacher zu gestalten.
Es gibt vier Hauptprinzipien der strukturierten Programmierung:
1. Von oben nach unten: Beim Entwerfen eines Programms sollten Sie zuerst die Gesamtsituation und dann die Details berücksichtigen. Verfolgen Sie zu Beginn nicht zu viele Details und konkretisieren Sie das Problem nach und nach.
2. Schrittweise Verfeinerung: Bei komplexen Problemen sollten einige Teilziele als Übergänge gestaltet und schrittweise verfeinert werden.
3. Modularisierung: Ein komplexes Problem muss aus mehreren einfacheren Problemen bestehen. Modularisierung besteht darin, das vom Programm zu lösende Gesamtziel in Unterziele zu zerlegen und es dann weiter in spezifische kleine Ziele zu zerlegen und jedes kleine Ziel als Modul zu bezeichnen.
4. Beschränken Sie die Verwendung von Goto-Anweisungen.
Der Ursprung strukturierter Programmiermethoden liegt im Verständnis und der Debatte über GOTO-Anweisungen. Die eindeutige Schlussfolgerung lautet: GOTO-Anweisungen werden häufig bei abnormalen Exits von Blöcken und Prozessen benötigt. Die Verwendung von GOTO-Anweisungen macht die Programmausführung effizienter.
Die negative Schlussfolgerung ist: GOTO-Anweisungen sind schädlich und die Ursache des Programmchaos. Die Qualität des Programms ist umgekehrt proportional zur Anzahl der GOTO-Anweisungen, die in allen höheren Programmiersprachen abgebrochen werden sollten. Nach dem Abbrechen der GOTO-Anweisung ist das Programm leicht zu verstehen, leicht zu beheben, leicht zu warten und die Richtigkeit leicht nachzuweisen. Als Abschluss der Debatte veröffentlichte Knuth 1974 eine überzeugende Zusammenfassung und strich die GOTO-Erklärung.
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