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Mit Ausnahme der fünf primitiven Typen (d. h. Zahlen, Zeichenfolgen, boolesche Werte, Null und undefiniert) sind sie alle Objekte. Wie können Sie also weiter lernen, wenn Sie Objekte nicht verstehen?
1. Übersicht
Ein Objekt ist ein zusammengesetzter Wert, der viele Werte (Primitivwerte oder andere Objekte) zusammenfasst, auf die über Eigenschaftsnamen zugegriffen werden kann. Der Attributname kann eine beliebige Zeichenfolge sein, einschließlich der leeren Zeichenfolge. JavaScript-Objekte können auch als Datenstruktur bezeichnet werden, da wir oft von „Hash“, „Hashtable“, „Wörterbuch“ und „assoziativem Array“ hören.
Objekte in JavaScript können in drei Kategorien unterteilt werden:
①Eingebaute Objekte wie Arrays, Funktionen, Datumsangaben usw.;
②Das Hostobjekt wird durch die Hostumgebung (z. B. den Browser) definiert, in die der JavaScript-Interpreter eingebettet ist, z. B. HTMLElement usw.;③ Benutzerdefinierte Objekte, die von Programmierern im Code definiert werden
Die Eigenschaften von Objekten können
in zwei Kategorien unterteilt werden:①Eigene Eigenschaft: Eigenschaften, die direkt im Objekt definiert sind;
②Geerbte Eigenschaft: Eigenschaften, die im Prototypobjekt des Objekts definiert sind (das Prototypobjekt wird weiter unten ausführlich besprochen); 2. Erstellung von ObjektenDa Sie Objekte lernen, wie können Sie dann nicht verstehen, wie man Objekte erstellt? Studenten, die sich für Front-End-Positionen bewerben, wurde möglicherweise diese grundlegende Frage gestellt: Welche zwei Möglichkeiten gibt es, JavaScript-Objekte zu erstellen? (Oder: Sag mir, wie man JavaScript-Objekte erstellt?)
Diese Frage wurde mir zweimal gestellt. Im Internet gibt es viele Sprüche über „zwei Möglichkeiten, Objekte zu erstellen“, aber laut den Büchern, die ich gelesen habe, gibt es drei Möglichkeiten! Lassen Sie uns im Folgenden ausführlich über diese drei Methoden sprechen:
1. ObjektdirektmengeDas Objektliteral ist eine Zuordnungstabelle, die aus mehreren Name/Wert-Paaren besteht, die durch Doppelpunkte getrennt sind, die Namen/Wert-Paare werden durch Kommas getrennt und die gesamte Zuordnungstabelle ist in geschweifte Klammern eingeschlossen. Der Attributname kann ein JavaScript-Bezeichner oder ein String-Literal sein. Das heißt, die folgenden beiden Schreibweisen für das Objekt obj sind genau gleich: var obj = {x: 1, y: 2};
var obj = {'x': 1, 'y':2};
2. Erstellen Sie Objekte durch neue
Dem neuen Operator folgt ein Funktionsaufruf, der Konstruktor, der ein neues Objekt erstellt und initialisiert. Zum Beispiel: 1 var o = new Object(); //Erstelle ein leeres Objekt, genau wie {}
2 var a = new Array(); //Erstelle ein leeres Array, genau wie []3 var d = new Date(); //Erstelle ein Date-Objekt, das die aktuelle Uhrzeit darstellt
Wir werden später über den Konstruktor-bezogenen Inhalt sprechen.
ECMAScript5 definiert eine Methode namens Object.create(), die ein neues Objekt erstellt. Der erste Parameter ist das Prototypobjekt dieses Objekts (anscheinend wurde das Prototypobjekt noch nicht erklärt ... Ich werde darüber sprechen bald), und der zweite Parameter ist das Prototypobjekt dieses Objekts, das zur weiteren Beschreibung der Eigenschaften des Objekts verwendet wird. Der zweite Parameter wird weiter unten besprochen (da diese dritte Methode in ECMAScript5 definiert ist, sodass jeder darüber spricht). über die beiden Methoden zum Erstellen von Objekten in der Vergangenheit, oder? Ich persönlich denke, das ist der Grund. Diese Methode ist sehr einfach anzuwenden: 1 var o1 = Object.create({x: 1, y: 2}); //Objekt o1 erbt die Attribute x und y
2 var o2 = Object.create(null); //Objekt o2 hat keinen Prototyp
Die folgenden drei sind genau gleich:
1 var obj1 = {}; 2 var obj2 = new Object(); 3 var obj3 = Object.create(Object.prototype);
Um zu erklären, warum diese drei Methoden genau gleich sind, erklären wir zunächst das Prototypobjekt in JavaScript (oh, ich erinnere mich, dass ein großer Gott sagte:
).
Javascript ist eine objektbasierte Sprache und fast alles, was Ihnen begegnet, ist ein Objekt. Es handelt sich jedoch nicht um eine echte objektorientierte Programmiersprache (OOP), da ihre Syntax keine Klasse enthält.
Objektorientierte Programmiersprache JavaScript, keine Klassen! ! ! Wie wird also die Vererbung implementiert? Das ist richtig, durch das Prototypobjekt. Grundsätzlich ist jedes JavaScript-Objekt (außer null) mit einem anderen Objekt verknüpft. Das „andere“ Objekt ist das sogenannte Prototyp-Objekt (das Prototyp-Objekt kann auch kurz als Prototyp bezeichnet werden). Es ist nicht so kompliziert wie gedacht ist nur ein Objekt. Jedes Objekt erbt Eigenschaften vom Prototypobjekt, und der Wert der Prototypeigenschaft eines Objekts (diese Eigenschaft wird standardmäßig automatisch generiert, wenn das Objekt erstellt wird und keine explizite Anpassung erforderlich ist) ist das Prototypobjekt des Objekts, d. h. obj.prototype ist das Objekt. Das Prototypobjekt von obj.
Lassen Sie uns zunächst über Prototypobjekte sprechen. Mit dem Verständnis von Prototypobjekten sind die folgenden JavaScript-Sprachregeln aufgeführt, die keiner allzu großen Erklärung bedürfen:
①Das Prototypobjekt aller durch Objektliterale erstellten Objekte ist das Objekt Object.prototype
②Das Prototypobjekt des durch das Schlüsselwort new und die Konstruktorfunktion erstellten Objekts ist der Wert des Prototypattributs der Konstruktorfunktion, sodass der Prototyp des durch die Konstruktorfunktion Object erstellten Objekts Object.prototype istDie Bedeutung des ersten Parameters der dritten Methode zum Erstellen von Objekten, Object.create(), wurde jetzt ebenfalls hinzugefügt.
3. Attributabfrage und -einstellungZu lernen, wie man Objekte erstellt, reicht nicht aus, denn Objekte können nur dann wirklich eine Rolle spielen, wenn sie einige Eigenschaften haben! Lernen wir also weiterhin die Eigenschaften von Objekten kennen!
Der Wert eines Attributs kann mithilfe der Punkt- (.) oder eckigen Klammeroperatoren ([]) ermittelt und festgelegt werden. Für den Punkt (.) muss die rechte Seite ein Bezeichner sein, der nach dem Attributnamen benannt ist (Hinweis: JavaScript-Sprachbezeichner haben ihre eigenen rechtlichen Regeln und unterscheiden sich von Zeichenfolgen in Anführungszeichen ([]), die eckigen Klammern müssen sein ein Zeichenfolgenausdruck sein (natürlich können auch Zeichenfolgenvariablen und andere Werte verwendet werden, die in Zeichenfolgen konvertiert werden können, z. B. Zahlen usw.), und diese Zeichenfolge ist der Name des Attributs. Genau wie das folgende Beispiel:
var obj = {x: 1, y: 2}; obj.x = 5; obj['y'] = 6Wie in der Übersicht erwähnt, verfügen JavaScript-Objekte über „eigene Eigenschaften“ und „geerbte Eigenschaften“. Beim Abfragen des Attributs Ob das Prototypobjekt obj.prototype.prototype von .prototype das Attribut x hat, gilt so lange, bis x gefunden wird oder das gefundene Prototypobjekt ein undefiniertes Objekt ist. Wie Sie sehen, erbt ein Objekt viele Prototypobjekte und diese Prototypobjekte bilden eine „Kette“. Diese Art der Vererbung wird in JavaScript auch als „Prototypvererbung“ bezeichnet ).
Wenn Objekt o ein bestimmtes Attribut abfragt, sucht es wie oben erwähnt Schritt für Schritt entlang der Prototypenkette. Wenn es jedoch den Wert eines bestimmten Attributs festlegt, ändert es nur seine eigenen Attribute (sofern das Objekt keinen hat). Wenn Sie dieses Attribut verwenden, werden die Eigenschaften anderer Objekte in der Prototypenkette nicht geändert.
4. Accessor-Attribut-Getter und -SetterWorüber wir oben gesprochen haben, sind sehr häufige Objekteigenschaften. Diese Art von Eigenschaft wird als „Dateneigenschaft“ bezeichnet und die Dateneigenschaft hat nur einen einfachen Wert. In ECMAScript 5 können Eigenschaftswerte jedoch durch eine oder zwei Methoden ersetzt werden: Getter und Setter. Eigenschaften, die durch Getter und Setter definiert werden, werden als „Accessor-Eigenschaften“ bezeichnet.
Wenn ein Programm den Wert einer Accessor-Eigenschaft abfragt, ruft JavaScript die Getter-Methode auf (ohne Parameter). Der Rückgabewert dieser Methode ist der Wert des Attributzugriffsausdrucks. Wenn ein Programm den Wert einer Accessor-Eigenschaft festlegt, ruft JavaScript die Setter-Methode auf und übergibt den Wert auf der rechten Seite des Zuweisungsausdrucks als Parameter an den Setter. Wenn eine Eigenschaft sowohl über Getter- als auch über Setter-Methoden verfügt, handelt es sich um eine Lese-/Schreibeigenschaft. Wenn sie nur über eine Getter-Methode verfügt, handelt es sich um eine schreibgeschützte Eigenschaft. Wenn Sie einer schreibgeschützten Eigenschaft einen Wert zuweisen, wird kein Fehler gemeldet , aber es wird nicht erfolgreich sein; wenn es nur eine Setter-Methode hat, dann ist es eine schreibgeschützte Eigenschaft, und das Lesen einer schreibgeschützten Eigenschaft gibt immer undefiniert zurück. Schauen wir uns ein praktisches Beispiel an:
var p = { x: 1.0, y: 2.0, get r(){ return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y); }; set r(newvalue){ var oldvalue = Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y); var ratio = newvalue/oldvalue; this.x *= ratio; this.y *= ratio; }, get theta(){ return Math.atan2(this.y, this.x); }, print: function(){ console.log('x:'+this.x+', y:'+this.y); } };Wie im Beispiel geschrieben, definiert das Accessor-Attribut eine oder zwei Funktionen mit demselben Namen wie das Attribut. Diese Funktionsdefinition verwendet nicht das Funktionsschlüsselwort, sondern verwendet get und set und verwendet keinen Doppelpunkt zur Trennung Attributname vom Funktionskörper getrennt. Zum Vergleich: Das folgende Druckattribut ist eine Funktionsmethode. Hinweis: Durch die Verwendung dieses Schlüsselworts in Getter und Setter ruft JavaScript diese Funktionen als Methoden von Objekten auf, das heißt, dies im Funktionskörper zeigt auf dieses Objekt. Werfen wir einen Blick auf die Ergebnisse der Beispieloperation:
Genau wie bei der Konsolenausgabe sind r und Theta nur Wertattribute wie x und y, und print ist ein Methodenattribut.
Der in ECMAScript 5 hinzugefügte Accessor ist zwar komplexer als gewöhnliche Attribute, macht aber auch die Schlüssel-Wert-Paare der Betriebsobjektattribute strenger.
5. Attribute löschenProgrammierer implementieren im Allgemeinen die Funktionen des Hinzufügens, Löschens, Änderns und Überprüfens beim Codieren. Wir haben das Hinzufügen, Ändern und Überprüfen bereits zuvor erwähnt.
Der Löschoperator kann die Eigenschaften eines Objekts löschen und sein Operand sollte ein Eigenschaftszugriffsausdruck sein. Durch Löschen wird jedoch nur das Attribut vom Hostobjekt getrennt, die Attribute im Attribut werden jedoch nicht bearbeitet:
执行这段代码后b.x的值依然是1,由于已删除属性的引用依然存在,所以有时这种不严谨的代码会造成内存泄露,所以在销毁对象的时候,要遍历属性中的属性,依次删除。
delete表达式返回true的情况:
①删除成功或没有任何副作用(比如删除不存在的属性)时;
②如果delete后不是一个属性访问表达式;
var obj = {x: 1,get r(){return 5;},set r(newvalue){this.x = newvalue;}}; delete obj.x; //删除对象obj的属性x,返回true delete obj.x; //删除不存在的属性,返回true delete obj.r; //删除对象obj的属性r,返回true delete obj.toString; //没有任何副作用(toString是继承来的,并不能删除),返回true delete 1; //数字1不是属性访问表达式,返回true
delete表达式返回false的情况:
①删除可配置性(可配置性是属性的一种特性,下面会谈到)为false的属性时;
delete Object.prototype; //返回false,prototype属性是不可配置的
//通过var声明的变量或function声明的函数是全局对象的不可配置属性
var x = 1;
delete this.x; //返回false
function f() {}
delete this.f; //返回false
六.属性的特性
上面已经说到了属性的可配置性特性,因为下面要说的检测属性和枚举属性还要用到属性的特性这些概念,所以现在就先具体说说属性的特性吧!
除了包含名字和值之外,属性还包含一些标识它们可写、可枚举、可配置的三种特性。在ECMAScript 3中无法设置这些特性,所有通过ECMAScript 3的程序创建的属性都是可写的、可枚举的和可配置的,且无法对这些特性做修改。ECMAScript 5中提供了查询和设置这些属性特性的API。这些API对于库的开发者非常有用,因为:
①可以通过这些API给原型对象添加方法,并将它们设置成不可枚举的,这让它们更像内置方法;
②可以通过这些API给对象定义不能修改或删除的属性,借此“锁定”这个对象;
在这里我们将存取器属性的getter和setter方法看成是属性的特性。按照这个逻辑,我们也可以把属性的值同样看做属性的特性。因此,可以认 为属性包含一个名字和4个特性。数据属性的4个特性分别是它的值(value)、可写性(writable)、可枚举性(enumerable)和可配置 性(configurable)。存取器属性不具有值特性和可写性它们的可写性是由setter方法是否存在与否决定的。因此存取器属性的4个特性是读取 (get)、写入(set)、可枚举性和可配置性。
为了实现属性特性的查询和设置操作,ECMAScript 5中定义了一个名为“属性描述符”(property descriptor)的对象,这个对象代表那4个特性。描述符对象的属性和它们所描述的属性特性是同名的。因此,数据属性的描述符对象的属性有 value、writable、enumerable和configurable。存取器属性的描述符对象则用get属性和set属性代替value和 writable。其中writable、enumerable和configurable都是布尔值,当然,get属性和set属性是函数值。通过调用 Object.getOwnPropertyDescriptor()可以获得某个对象特定属性的属性描述符:
从函数名字就可以看出,Object.getOwnPropertyDescriptor()只能得到自有属性的描述符,对于继承属性和不存在的属性它都返回undefined。要想获得继承属性的特性,需要遍历原型链(不会遍历原型链?不要急,下面会说到的)。
要想设置属性的特性,或者想让新建属性具有某种特性,则需要调用Object.definePeoperty(),传入需要修改的对象、要创建或修改的属性的名称以及属性描述符对象:
可以看到:
①传入Object.defineProperty()的属性描述符对象不必包含所有4个特性;
②可写性控制着对属性值的修改;
③可枚举性控制着属性是否可枚举(枚举属性,下面会说的);
④可配置性控制着对其他特性(包括前面说过的属性是否可以删除)的修改;
如果要同时修改或创建多个属性,则需要使用Object.defineProperties()。第一个参数是要修改的对象,第二个参数是一个映射表,它包含要新建或修改的属性的名称,以及它们的属性描述符,例如:
var p = Object.defineProperties({},{ x: {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}, y: {value: 2, writable: true, enumerable: true, configurable: true}, r: {get: function(){return 88;}, set: function(newvalue){this.x =newvalue;},enumerable: true, configurable: true}, greet: {value: function(){console.log('hello,world');}, writable: true, enumerable: true, configurable: true} });
相信你也已经从实例中看出:Object.defineProperty()和Object.defineProperties()都返回修改后的对象。
前面我们说getter和setter存取器属性时使用对象直接量语法给新对象定义存取器属性,但并不能查询属性的getter和setter方法 或给已有的对象添加新的存取器属性。在ECMAScript 5中,就可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()和Object.defineProperty()来完成这些工作 啦!但在ECMAScript 5之前,大多数浏览器(IE除外啦)已经支持对象直接量语法中的get和set写法了。所以这些浏览器还提供了非标准的老式API用来查询和设置 getter和setter。这些API有4个方法组成,所有对象都拥有这些方法。__lookupGetter__()和 __lookupSetter__()用以返回一个命名属性的getter和setter方法。__defineGetter__()和 __defineSetter__()用以定义getter和setter。这四个方法都是以两条下划线做前缀,两条下划线做后缀,以表明它们是非标准方 法。下面是它们用法:
七.检测属性
JavaScript对象可以看做属性的集合,那么我们有时就需要判断某个属性是否存在于某个对象中,这就是接下来要说的检测属性。
检测一个对象的属性也有三种方法,下面就来详细说说它们的作用及区别!
1.in运算符
in运算符左侧是属性名(字符串),右侧是对象。如果对象的自有属性或继承属性中包含这个属性则返回true,否则返回false。
为了试验,我们先给对象Object.prototype添加一个可枚举属性m,一个不可枚举属性n;然后,给对象obj定义两个可枚举属性x,一个不可枚举属性y,并且对象obj是通过对象直接量形式创建的,继承了Object.prototype。下面看实例:
从运行结果可以看出:in运算符左侧是属性名(字符串),右侧是对象。如果对象的自有属性或继承属性(不论这些属性是否可枚举)中包含这个属性则返回true,否则返回false。
2.hasOwnProperty()
对象的hasOwnProperty()方法用来检测给定的名字是否是对象的自有属性(不论这些属性是否可枚举),对于继承属性它将返回false。下面看实例:
3.propertyIsEnumerable()
propertyIsEnumerable()是hasOwnProperty()的增强版,只有检测到是自有属性且这个属性可枚举性为true时它才返回true。还是实例:
八.枚举属性
相对于检测属性,我们更常用的是枚举属性。枚举属性我们通常使用for/in循环,它可以在循环体中遍历对象中所有可枚举的自有属性和继承属性,把属性名称赋值给循环变量。继续上实例:
我原来认为for/in循环跟in运算符有莫大关系的,现在看来它们的规则并不相同啊!当然,如果这里不想遍历出继承的属性,那就在for/in循环中加一层hasOwnProperty()判断:
for(prop in obj){ if(obj.hasOwnProperty(prop)){ console.log(prop); } }
除了for/in循环之外,ECMAScript 5还定义了两个可以枚举属性名称的函数:
①Object.getOwnpropertyNames(),它返回对象的所有自有属性的名称,不论是否可枚举;
②Object.keys(),它返回对象对象中可枚举的自有属性的名称;
还是实例:
九.对象的三个特殊属性
每个对象都有与之相关的原型(prototype)、类(class)和可扩展性(extensible attribute)。这三个就是对象的特殊属性(它们也只是对象的属性而已,并没有想象的复杂哦)。
1.原型属性
正如前面所说,对象的原型属性是用来继承属性的(有点绕…),这个属性如此重要,以至于我们经常把“o的原型属性”直接叫做“o的原型”。原型属性 是在实例创建之初就设置好的(也就是说,这个属性的值是JavaScript默认自动设置的,后面我们会说如何自己手动设置),前面也提到:
①通过对象直接量创建的对象使用Object.prototype作为它们的原型;
②通过new+构造函数创建的对象使用构造函数的prototype属性作为它们的原型;
③通过Object.create()创建的对象使用第一个参数(如果这个参数为null,则对象原型属性值为undefined;如果这个参数为 undefined,则会报错:Uncaught TypeError: Object prototype may only be an Object or null: undefined)作为它们的原型;
那么,如何查询一个对象的原型属性呢?在ECMAScript 5中,将对象作为参数传入Object.getPrototypeOf()可以查询它的原型,例如:
但是在ECMAScript 3中,没有Object.getPrototypeOf()函数,但经常使用表达式obj.constructor.prototype来检测一个对象的原型,因为每个对象都有一个constructor属性表示这个对象的构造函数:
①通过对象直接量创建的对象的constructor属性指向构造函数Object();
②通过new+构造函数创建的对象的constructor属性指向构造函数;
③通过Object.create()创建的对象的constructor属性指向与其原型对象的constructor属性指向相同;
要检测一个对象是否是另一个对象的原型(或处于原型链中),可以使用isPrototypeOf()方法。例如:
还有一个非标准但众多浏览器都已实现的对象的属性__proto__(同样是两个下划线开始和结束,以表明其为非标准),用以直接查询/设置对象的原型。
2.类属性
对象的类属性(class attribute)是一个字符串,用以表示对象的类型信息。ECMAScript 3 和ECMAScript 5 都未提供设置这个属性的方法,并只有一种间接的方法可以查询它。默认的toString()方法(继承自Object.prototype)返回了这种格 式的字符串:[object class] 。因此,要想获得对象的类,可以调用对象的toString()方法,然后提取已返回字符串的第8到倒数第二个位置之间的字符。不过,很多对象继承的 toString()方法重写了(比如:Array、Date等),为了能调用正确的toString()版本,必须间接地调用 Function.call()方法。下面代码可以返回传递给它的任意对象的类:
function classof(obj){ if(o === null){ return 'Null'; } if(o === undefined){ return 'Undefined'; } return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1); }
La fonction classof() peut transmettre n'importe quel type de paramètres. Voici des exemples d'utilisation :
Résumé : il ressort des résultats d'exécution que les attributs de classe des objets créés des trois manières sont tous des « Objets ».
3. Évolutivité
L'extensibilité d'un objet indique si de nouvelles propriétés peuvent être ajoutées à l'objet. Tous les objets intégrés et personnalisés sont explicitement extensibles (sauf s'ils sont convertis en objets non extensibles). L'extensibilité des objets hôtes est définie par le moteur JavaScript. ECMAScript 5 définit des fonctions pour interroger et définir l'évolutivité des objets :
① (Requête) Déterminez si l'objet est extensible en passant l'objet dans Object.isExtensible().
② (Paramètres) Si vous souhaitez convertir l'objet en objet non extensible, vous devez appeler Object.preventExtensions() et transmettre l'objet à convertir en paramètre. Remarque :
a. Une fois qu'un objet est converti en non extensible, il ne peut pas être reconverti en extensible
b.preventExtensions() n'affecte que l'extensibilité de l'objet lui-même. Si vous ajoutez des propriétés au prototype d'un objet non extensible, l'objet non extensible héritera également de ces nouvelles propriétés
De plus, Object.seal() est similaire à Object.preventExtensions(). En plus de définir l'objet comme non extensible, vous pouvez également définir toutes les propriétés de l'objet comme non configurables. Les objets scellés ne peuvent pas être descellés. Vous pouvez utiliser Object.isSealed() pour détecter si un objet est scellé.
En allant plus loin, Object.freeze() verrouillera l'objet plus strictement - "gelé". En plus de rendre un objet non extensible et ses propriétés non configurables, vous pouvez également définir toutes ses propres propriétés de données en lecture seule (si les propriétés de l'accesseur de l'objet ont des méthodes de définition, les propriétés de l'accesseur ne seront pas affectées, elles peuvent toujours être appelé en attribuant des valeurs aux propriétés). Utilisez Object.isFrozen() pour détecter si un objet est gelé.
Résumé : Object.preventExtensions(), Object.seal() et Object.freeze() renvoient tous l'objet transmis, c'est-à-dire qu'ils peuvent être appelés de manière imbriquée :
var obj = Object.seal(Object.create(Object.freeze({x:1}),{y:{value: 2, writable: true}));
Cette instruction utilise la fonction Object.create() pour transmettre deux paramètres, c'est-à-dire que le premier paramètre est l'objet prototype de l'objet créé et le deuxième paramètre est l'attribut défini directement pour l'objet lors de sa création. , et est livré avec des attributs définis.
10. Sérialisation des objets
Après avoir parlé des propriétés des objets et des caractéristiques des propriétés des objets, il y a encore pas mal de choses, je ne sais pas si vous êtes confus. Cependant, ce qui suit est un sujet plus détendu !
La sérialisation d'objets fait référence à la conversion de l'état d'un objet en chaîne et peut également restaurer une chaîne en un objet. ECMAScript 5 fournit les fonctions intégrées JSON.stringify() et JSON.parse() pour sérialiser et restaurer des objets. Ces méthodes utilisent toutes JSON comme format d'échange de données. Le nom complet de JSON est "JavaScript Object Notation" - Sa syntaxe est très similaire à la syntaxe des objets JavaScript et des quantités directes de tableau :
.Parmi eux, le dernier jsonObj est une copie complète d'obj
La syntaxe de JSON est un sous-ensemble de JavaScript et elle ne peut pas représenter toutes les valeurs en JavaScript. Les objets, tableaux, chaînes, nombres infinis, vrai, faux et nul sont pris en charge et peuvent être sérialisés et restaurés. Remarque :
①Le résultat de la sérialisation NaN, Infinity et -Infinity est nul
②JSON.stringify() ne peut sérialiser que les propres propriétés énumérables de l'objet
;③Le résultat de la sérialisation des objets date est des chaînes de date au format ISO (voir la fonction Date.toJSON()), mais JSON.parse() conserve toujours leur forme de chaîne et ne peut pas les restaurer aux objets date d'origine ;
④Les fonctions, RegExp, les objets Error et les valeurs non définies ne peuvent pas être sérialisés et restaurés
;Ce qui précède représente l’intégralité du contenu de cet article, j’espère qu’il sera utile à l’étude de chacun.