Vorwort:
Die sogenannten Objekte sind tatsächlich Entitäten, die durch Java-Klassen generiert werden.
Zum Beispiel: Die Zeichnung eines Gebäudes ist eine Java-Klasse. Das nach dieser Zeichnung erstellte Gebäude ist zu sehen, und das tatsächlich verwendete vorhandene Gebäude entspricht dem durch Verwendung dieser Zeichnung erhaltenen Objekt.
Eine Java-Klasse ist eigentlich ein abstraktes Konzept, und ein Objekt ist ein konkretes Konzept, das durch das abstrakte Konzept dieser Java-Klasse verkörpert wird.
In der virtuellen HotSpot-Maschine, unserer gemeinsamen virtuellen Maschine. Die Objektzusammensetzung ist in drei Bereiche unterteilt: Objektkopf, Instanzdaten und Ausrichtungsauffüllung.
Objektheader
Der Objektheader ist in zwei Teile unterteilt: die Laufzeitdaten des Objekts selbst, den Typzeiger
Die Laufzeitdaten des Objekts selbst, wie zum Beispiel: HashCode, Sperrstatusflag, vom Thread gehaltene Sperre , voreingenommene Thread-ID, Präferenzzeitstempel, Alter der GC-Generierung usw. Die Länge dieses Teils der Daten beträgt 32 Bit bzw. 64 Bit in virtuellen 32-Bit- und 64-Bit-Maschinen (wenn der Komprimierungszeiger nicht aktiviert ist). Dieser Teil heißt „Mark Word“.
Und Mark Word ist so konzipiert, dass es keine feste Datenstruktur hat, um mehr Informationen auf kleinem Raum zu speichern. Es werden je nach Status unterschiedliche Daten gespeichert. Im 32-Bit-Fall ändert sich der Speicherinhalt beispielsweise wie folgt: Typzeiger, der ein Zeiger auf die Klassenmetadaten dieses Objekts ist. Durch diesen Zeiger wissen wir, zu welcher Klasse dieses Objekt gehört Instanz von, aber nicht von allen. Alle Implementierungen virtueller Maschinen verwenden dies, um Klassenmetadaten zu finden.
Wie bei der virtuellen HotSpot-Maschine wissen wir alle, dass beim Erstellen eines neuen Objekts normalerweise eine Referenz auf das Objekt gespeichert wird. Bei der Implementierung einiger virtueller Maschinen wird jedoch diese Referenz gespeichert speichert die Handle-Adresse eines Objekts. Die Handle-Adresse enthält auch die Objektinstanzadresse und die Objekttypadresse.
Das heißt, dieser Typ einer virtuellen Maschine verfügt über einen Handle-Pool. Der Handle-Pool speichert die Instanzdatenadresse und die Klassendatenadresse des Objekts, sodass dieser Typ einer virtuellen Maschine über die Klasse direkt herausfinden kann, zu welcher Klasse das Objekt gehört Datenadresse im Handle-Pool. (Teilen von Lernvideos:Java-Video-Tutorial
)Wenn das Objekt ein Array ist, wird ein Ort benötigt, um die Länge der Daten aufzuzeichnen.
Instanzdaten
Instanzdaten sind der Datenbereich, in dem das Objekt tatsächlich gespeichert ist, einschließlich verschiedener Arten von Feldinhalten. Ausgerichtetes AuffüllenDieser Teil hat keine andere Bedeutung, er dient lediglich als Platzhalter, hauptsächlich weil die Speicherverwaltung der virtuellen HotSpot-Maschine erfordert, dass die Größe des Objekts ein ganzzahliges Vielfaches von 8 Bytes und des Objektheaders sein muss ist zufällig ein ganzzahliges Vielfaches von 8 Bytes, die Instanzdaten sind es jedoch nicht unbedingt, daher sind Ausrichtung und Auffüllung erforderlich. Autor: Yes’s Leveling GuideLink: https://juejin.cn/post/6844903827427033096
Quelle: NuggetsVerwandte Empfehlungen:
Fragen und Antworten zu Java-Interviews
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonStellen Sie die Zusammensetzung von Java-Objekten vor. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!