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Worauf beziehen sich Multimedia-Entwicklungstools hauptsächlich?

藏色散人
藏色散人Original
2021-01-25 14:26:118808Durchsuche

Multimedia-Entwicklungstools beziehen sich hauptsächlich auf Software zur Bearbeitung von Multimedia-Material und Software zur Multimedia-Integration. Multimedia-Entwicklungstools sind Multimedia-Software-Entwicklungsplattformen, die auf Multimedia-Betriebssystemen basieren und Entwicklern dabei helfen können, verschiedene Multimedia-Daten zu organisieren und zu organisieren und Multimedia-Anwendungssoftware zu erstellen. Merkmale von Multimedia-Entwicklungstools: 1. Bearbeitungsfunktionen, häufig einschließlich einiger Editoren zum Bearbeiten von Text und statischen Bildern; 3. Programmierfunktionen, die es dem Endbenutzer des Projekts ermöglichen, den Inhalt und die Informationen zu steuern; Fluss; 5. Leistungsgenauigkeitsfunktionen; 6. Wiedergabefunktionen; 7. Übermittlungsfunktionen;

Worauf beziehen sich Multimedia-Entwicklungstools hauptsächlich?

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, DELL G3-Computer.

Multimedia-Entwicklungstools beziehen sich hauptsächlich auf Software zur Bearbeitung von Multimedia-Material und Software zur Multimedia-Integration. Multimedia-Entwicklungstools sind auch Werkzeuge, die für die Computer-Multimedia-Entwicklung benötigt werden.

Anwendung

Multimedia erfüllt die Anwendungsanforderungen der modernen Informationsgesellschaft. Heutzutage sind Multimedia-Anwendungssysteme reichhaltig und vielfältig, tauchen in endloser Zahl auf und sind in alle Aspekte des menschlichen Lernens, der Arbeit und des Lebens eingedrungen. Seine Anwendungsfelder reichen von Bildung, Ausbildung, Geschäftsausstellungen, Informationsberatung, elektronischem Publizieren, wissenschaftlicher Forschung bis hin zu Home-Entertainment, insbesondere neuen Anwendungsfeldern wie Fernunterricht, Telemedizin und Videokonferenzsystemen, die Multimedia-Technologie mit Kommunikation und Netzwerken kombinieren, um die Menschheit zu erreichen brachte große Veränderungen mit sich.

Gleichzeitig entwickeln sich auch die Entwicklungstools für die Multimedia-Produktion rasant weiter. Multimedia-Entwicklungstools sind Multimedia-Software-Entwicklungsplattformen, die auf Multimedia-Betriebssystemen basieren und Entwicklern dabei helfen können, verschiedene Multimedia-Daten zu organisieren und zu organisieren und Multimedia-Anwendungssoftware zu erstellen. Diese Multimedia-Entwicklungstools integrieren verschiedene neueste Technologien in der Computerinformationsverarbeitung, wie Datenerfassungstechnologie, Audio- und Videodatenkomprimierungstechnologie, dreidimensionale Animationstechnologie, Virtual-Reality-Technologie, Hypertext- und Hypermedia-Technologie usw., und können flexibel verarbeiten und planen und Verwenden Sie diese Multimedia-Daten, um harmonisch zu arbeiten, die auszudrückenden Informationen anschaulich zu verbreiten und zu beschreiben und wirklich zur Seele der Multimedia-Technologie zu werden.

Arten von Multimedia-Entwicklungstools

Basierend auf den unterschiedlichen Erstellungsmethoden und strukturellen Merkmalen von Multimedia-Erstellungstools können sie in die folgenden Kategorien unterteilt werden:

1) Zeitbasierte Multimedia-Erstellungstools

Die von zeitbasierten Multimedia-Erstellungstools erstellten Programme verwenden eine visuelle Zeitleiste, um die Abfolge von Ereignissen und den Zeitpunkt zu bestimmen, zu dem Objekte ausgeführt werden. Diese Art von Zeitleiste besteht aus vielen Zeilen oder Kanälen, sodass mehrere Objekte so angeordnet werden können, dass sie gleichzeitig angezeigt werden. Es kann auch zur programmgesteuerten Steuerung von Programmen verwendet werden, die in einer Sequenz zu einem beliebigen Ort steuern, wodurch Navigationsfunktionen und interaktive Steuerung hinzugefügt werden. Normalerweise verfügen zeitbasierte Multimedia-Erstellungstools über ein Bedienfeld zur Steuerung der Wiedergabe, das dem Bedienfeld eines allgemeinen Rekorders ähnelt. In diesen Autorensystemen werden verschiedene Komponenten und Ereignisse entlang von Zeitlinien organisiert.

Vorteile: Einfach zu bedienen und intuitiv können die Eigenschaften von Multimedia-Materialien, wie Position, Richtung usw., beliebig angepasst werden.

Nachteile: Die Anzeigezeit jedes Materials muss genau festgelegt werden, und der Debugging-Arbeitsaufwand ist hoch.

Typische Vertreter: Director und Action

2) Multimedia-Erstellungstools auf Basis von Symbolen oder Streamlines

Bei dieser Art von Erstellungstools werden Multimedia-Komponenten und Interaktionswarteschlangen (Ereignisse) als Objekte nach einem strukturierten Rahmen oder Prozess organisiert . Es vereinfacht die Organisation eines Projekts und ist in den meisten Fällen ein Flussdiagramm, das verschiedene Aktivitäten entlang verschiedener Verzweigungspfade zeigt. Beim Erstellen von Multimedia-Werken bietet das Erstellungstool eine Fließlinie zum Platzieren verschiedener Arten von Symbolen. Die Anzeige von Multimedia-Materialien basiert auf dem Prozess und jedes Symbol kann im Flussdiagramm bearbeitet werden.

Vorteile: Einfaches Debuggen, in komplexen Navigationsstrukturen sind Flussdiagramme für den Entwicklungsprozess von Vorteil.

Nachteile: Wenn der Umfang der Multimedia-Anwendungssoftware groß ist, nehmen die Symbole und Zweige zu, wodurch die Komplexität zunimmt.

Typische Vertreter: Authorware und IconAuthor

3) Multimedia-Erstellungstools auf Basis von Karten oder Seiten

Multimedia-Erstellungstools auf Basis von Seiten oder Karten bieten eine Arbeitsumgebung, die Objekte mit Seiten oder Karten verbinden kann. Eine Seite oder Karte ist ein Knoten in einer Datenstruktur, ähnlich einer Seite in einem Lehrbuch oder einer Karte in einer Datentasche. Es ist nur so, dass die Struktur dieser Seite oder Karte hinsichtlich der Datentypen vielfältiger ist als die einer Seite in einem Lehrbuch oder einer Karte in einem Datenpaket. In seiten- oder kartenbasierten Multimedia-Authoring-Tools können diese Seiten oder Karten in einer geordneten Reihenfolge verbunden werden. Diese Art von Multimedia-Erstellungstool verarbeitet Multimedia-Elemente objektorientiert. Diese Elemente werden durch Attribute definiert und durch Skripte standardisiert, was die Wiedergabe von Tonelementen sowie Animationen und digitalen Videoprogrammen ermöglicht. Im strukturierten Navigationsmodell können Sie je nach Befehl zu jeder gewünschten Seite springen und so ein Multimedia-Werk erstellen.

Vorteile: Einfache Organisation und Verwaltung von Multimedia-Materialien.

Nachteile: Wenn viele Inhalte verarbeitet werden müssen, ist die Anzahl der Karten oder Seiten zu groß, was der Wartung und Änderung nicht förderlich ist.

Typische Vertreter: ToolBook und HyperCard

4) Multimedia-Erstellungstools, die auf traditionellen Programmiersprachen basieren

erfordern viel Benutzerprogrammierung, sind schlecht wiederverwendbar, lassen sich nur schwer organisieren und verwalten und sind schwer zu debuggen, wie z. B. VB VC Delphi. usw.

Funktion von Multimedia-Entwicklungstools

Basierend auf unterschiedlichen Anwendungszielen und Benutzern werden die Funktionen von Multimedia-Erstellungstools sehr unterschiedlich sein. Zusammenfassend sind die Funktionen von Multimedia-Erstellungstools wie folgt:

1) Hervorragende objektorientierte Bearbeitungsumgebung

Multimedia-Erstellungstools können Benutzern eine Umgebung zum Organisieren verschiedener Mediendaten bieten, was bedeutet, dass sie grundlegende Aufgaben ausführen können Bearbeitung von Medienelementen und Informationsflusskontrolloperationen, einschließlich bedingter Übertragungen, Schleifen, arithmetischer Operationen, logischer Operationen, Datenverwaltung und Computerverwaltung usw. Multimedia-Erstellungstools sollten auch die Möglichkeit haben, verschiedene Medieninformationen in das Programm einzugeben, Zeitsteuerungsfunktionen, Debugging-Funktionen, dynamische Dateieingabe- und -ausgabefunktionen usw. Programmiermethoden verwenden hauptsächlich: Prozessstrukturtyp, entwerfen Sie zuerst das Prozessstrukturdiagramm und organisieren Sie dann die Materialien, z. B. Authorware-Kartenorganisationstyp, z. B. ToolBook

2) Verfügen Sie über starke Multimedia-Daten-E/A-Funktionen

Medien Die Datenproduktion erfolgt durch Multimedia. Während des Produktionsprozesses werden häufig Original-Medienmaterialien verwendet oder neue Medienmaterialien hinzugefügt. Daher müssen Multimedia-Erstellungstools über Dateneingabe- und -ausgabefunktionen sowie -verarbeitungsfunktionen verfügen. Darüber hinaus können verschiedene an der Erstellung beteiligte Mediendaten in Echtzeit angezeigt und abgespielt werden, sodass die Mediendaten überprüft und bestätigt werden können. Seine Hauptfunktionen sind wie folgt: Es kann eine Vielzahl von Bilddateien eingeben/ausgeben: BMP, PCX, TIF, GIF, TAG usw.; es kann eine Vielzahl dynamischer Bilder und Animationsdateien eingeben/ausgeben: AVS, AVI, MPG usw., und gleichzeitig kann es Bilddateien untereinander austauschen; es kann eine Vielzahl von Audiodateien eingeben/ausgeben: Waveform, CD-Audio, MIDI verfügt über eine ODBC-Datenbankdateifunktion.

3) Animationsverarbeitungsfunktionen

Um einfache Animationen zu erstellen und abzuspielen, können Multimedia-Erstellungstools verwendet werden, um die Bewegung von Bitblöcken im Anzeigebereich und die Bewegung von Medienelementen durch Programmsteuerung zu realisieren. Multimedia-Erstellungstools bieten auch die Möglichkeit, von anderer Animationssoftware generierte Animationen abzuspielen sowie die Bewegungsrichtung und -geschwindigkeit von Objekten in Animationen programmgesteuert zu steuern, verschiedene Übergänge usw. zu erstellen, z. B. das Verschieben von Bitmaps, die Steuerung der Sichtbarkeit, Geschwindigkeit usw Zu den Spezialeffekten gehören Ein- und Ausblenden, Löschen, Drehen, Steuern von Transparenz und Ebeneneffekten usw.

4) Superverbindungsfähigkeit

Superverbindungsfähigkeit bezieht sich auf die Fähigkeit eines Objekts, zu einem anderen Objekt zu springen, einen Programmsprung durchzuführen, auszulösen und eine Verbindung herzustellen. Durch das Springen von einem statischen Objekt zu einem anderen statischen Objekt kann der Benutzer die Position des Sprunglinks angeben und so von einem statischen Objekt zu einem anderen zeitbasierten Datenobjekt springen.

5) Anwendungsverbindungsfunktionen

Multimedia-Erstellungstools können externe Anwendungssteuerungsprogramme mit den erstellten Multimedia-Anwendungssystemen verbinden. Das heißt, eine Multimediaanwendung kann eine andere Multimediaanwendung auslösen und Daten laden und dann zur laufenden Multimediaanwendung zurückkehren. Eine Multimediaanwendung kann ein anderes Funktionsverarbeitungsprogramm aufrufen.

  • a) Kann Kommunikation auf Programmebene herstellen: DDE (Dynamic Data Exchange)

  • b) Objektverknüpfung und -einbettung: OLE (Object Lingking and Embedding).

6) Modularität und objektorientiert

Multimedia-Erstellungstools sollten es Entwicklern ermöglichen, modulare Programme so zu kompilieren, dass sie „gekapselt“ und „vererbt“ werden können, damit Benutzer sie bei Bedarf verwenden können. Normalerweise stellen Entwicklungsplattformen eine objektorientierte Bearbeitungsoberfläche bereit, die einfach gemäß dem Systemdesignplan erstellt werden kann. Alle Multimedia-Informationen können direkt im System definiert und ihre Eigenschaften nach Bedarf eingestellt werden. Kurz gesagt, es sollte die Funktion haben, eine Installationsdatei oder eine ausführbare Datei zu bilden, und nach dem Verlassen der Entwicklungsplattform lauffähig sein.

7) Freundliche Benutzeroberfläche, einfach zu erlernen und zu verwenden

Multimedia-Erstellungstools sollten über eine benutzerfreundliche Mensch-Computer-Interaktionsschnittstelle verfügen. Die auf dem Bildschirm angezeigten Informationen sollten groß, aber nicht überladen sein, d. h. Multifenster- und Multiprozessverwaltung. Notwendige Online-Suchhilfen und Navigationsfunktionen sollten bereitgestellt werden, damit Benutzer die grundlegenden Nutzungsmethoden beherrschen können, ohne bei der Verwendung des Computers möglichst auf gedruckte Dokumente angewiesen zu sein. Multimedia-Erstellungstools sollten einfach zu bedienen und zu ändern sein, über übersichtliche Menüs und Tools verfügen und über einen starken technischen Support verfügen.

Multimedia-Entwicklungstools weisen die folgenden Eigenschaften auf:

1) Bearbeitungsfunktionen

In Multimedia-Erstellungssystemen umfassen sie häufig Editoren zum Bearbeiten von Text und statischen Bildern.

2) Organisatorische Merkmale

Der Organisations-, Design- und Produktionsprozess von Multimedia umfasst das Schreiben von Skripten und Flussdiagrammen. Einige Autorentools bieten visuelle Flussdiagrammsysteme oder Tools, die die Struktur eines Projekts auf hoher Ebene darstellen.

3) Programmierfunktionen

Multimedia-Erstellungssysteme bieten normalerweise die folgenden Methoden: visuelle Programmierung von Eingabeaufforderungen und Symbolen; traditionelle Tools zur Programmierung in Skriptsprachen;

Visuelles Programmieren mit Hilfe von Icons ist oft der einfachste und einfachste kreative Prozess. Wenn der Benutzer Audio abspielen oder ein Bild in das Projekt einfügen möchte, ziehen Sie einfach das Symbol dieser Elemente in die Wiedergabeliste oder ziehen Sie es heraus, um es zu löschen. Visuelle Erstellungstools wie Action, Authorware und IconAuthor sind besonders nützlich für Diashows und Präsentationen. Autorentools wie HyperCard, SuperCard, Macromedia, Director und Tool stellen Skriptsprachen zur Richtungssteuerung bereit und machen Benutzereingaben leistungsfähiger. Je mehr Befehle und Funktionen eine Skriptsprache bereitstellt, desto leistungsfähiger wird das Autorensystem. HyperCard ist eine grundlegende Skriptsprache.

Ein leistungsstarkes Dokumentenreferenz- und Einreichungssystem ist ein wichtiger Bestandteil einiger Projekte. Einige Autorensysteme bieten vorformatierte Texteingaben, Indexierungsfunktionen, komplexe Textsuchmechanismen und Hypertext-Verknüpfungsfunktionen.

4) Interaktive Funktionen

Interaktive Funktionen ermöglichen es dem Endbenutzer des Projekts, den Inhalt und den Informationsfluss zu steuern. Autorentools sollten eine oder mehrere Ebenen der Interaktivität bieten.

Einfache Übertragung: Bietet die Möglichkeit, durch Tastenanschläge, Maus- oder Timer-Timeout usw. auf einen anderen Teil des Multimediaprodukts zu übertragen.

Bedingte Übertragung: Übertragung basierend auf der WENN-DANN-Beurteilung oder dem Ergebnis des Ereignisses, unterstützende GOTO-Anweisungen.

Strukturierte Sprache: Unterstützt komplexe Programmierlogik, wie verschachtelte IF-THEN, Unterroutinen, Ereignisverfolgung und die Möglichkeit, Informationen innerhalb von Objekten und Elementen zu übergeben.

5) Leistungsgenaue Funktionen

Komplexe Multimediaanwendungen erfordern oft eine präzise Synchronisierung von Ereignissen.

Da die Leistung verschiedener Computer, die für die Entwicklung und Einreichung von Multimedia-Projekten verwendet werden, sehr unterschiedlich ist, ist es schwierig, eine Synchronisierung zu erreichen. Einige Autorentools ermöglichen es Benutzern, die Wiedergabegeschwindigkeit des Produkts an einen bestimmten Computer zu binden, bieten aber sonst kaum etwas. In vielen Fällen müssen wir unsere eigenen Skriptsprachen und traditionellen Programmiertools verwenden und dann das aus Prozessoren zusammengesetzte System-Timing und -Sequenzierung verwenden.

6) Wiedergabefunktionen

Bei der Erstellung von Multimedia-Projekten müssen Sie ständig verschiedene Multimedia-Elemente zusammenstellen und diese kontinuierlich testen, um die Wirkung und Leistung der Zusammenstellung zu überprüfen.

Das Autorensystem sollte in der Lage sein, einen Abschnitt oder Teil des Projekts zu erstellen und schnell zu testen. Das Testen erfolgt so, als ob Benutzer es tatsächlich verwenden würden, was im Allgemeinen viel Zeit zwischen Erstellung und Test erfordert.

7) Einreichungsfunktionen

Bei der Einreichung eines Projekts müssen Sie möglicherweise ein Multimedia-Erstellungstool verwenden, um eine laufende Version zu erstellen.

Die laufende Version ermöglicht das Abspielen der Projekte des Benutzers, ohne dass die vollständige Autorensoftware mit all ihren Tools und Editoren bereitgestellt werden muss. Normalerweise erlaubt eine laufende Version Benutzern nicht, auf den Inhalt, die Struktur und die Verfahren des Projekts zuzugreifen oder diese zu ändern. Die verkauften Artikel sollten in Form von Laufversionen vorliegen.

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