Heim >häufiges Problem >Wozu dient die vertikale Synchronisation?
Die Funktion der vertikalen Synchronisierung besteht darin, Bildschirmrisse zu verhindern, da das Rendern des Bildschirms nicht gleichzeitig mit dem gesamten Bildschirm erfolgt, sondern zeilen- oder spaltenweise gerendert wird Wenn die Computerkonfiguration nicht ausreicht, tritt dies auf, wenn sich der Bildschirm mit hoher Geschwindigkeit bewegt. Das Zerreißen des nächsten Bildes beginnt, bevor ein Bild gerendert wird.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, Dell G3-Computer.
Was nützt die vertikale Synchronisation?
Die Funktion der vertikalen Synchronisierung besteht darin, Bildschirmrisse zu verhindern. Da das Rendern des Bildes nicht zusammen mit dem gesamten Bild gerendert wird, erfolgt das Rendern zeilenweise oder spaltenweise. Wenn die vertikale Synchronisierung deaktiviert ist und die Computerkonfiguration nicht ausreicht, wird der Bildschirm auseinandergerissen, bevor das Rendern dieses Bildschirms abgeschlossen ist, während sich der Bildschirm mit hoher Geschwindigkeit bewegt.
Der Hauptunterschied zwischen dem Ein- und Ausschalten der vertikalen Synchronisierung besteht darin, dass bei Spielen, die mit hoher Geschwindigkeit laufen, wie z. B. Live- und FPS-Spiele, durch Einschalten ein Bildriss verhindert werden kann, wenn sich der Spielbildschirm mit hoher Geschwindigkeit bewegt.
Zugehörige Einführung:
Das Konzept des Screen Tearing
Screen Tearing kann einfach so verstanden werden, dass die Daten dieses Frames in den Monitor eingegeben werden und die Daten des vorherigen Frames nicht gelöscht werden. Die Folge ist, dass die obere und untere Anzeige auf dem Bildschirm nicht synchron sind.
Tatsächlich besteht die Bildanzeige darin, Bilder nacheinander mit hoher Geschwindigkeit zu überlagern, um ein Bild zu erzeugen. Die Anzahl der Bilder bezieht sich normalerweise auf die Häufigkeit, mit der das Bild pro Sekunde aktualisiert wird. Der Computer berechnet das Bildergebnis und rendert es auf dem Bildschirm. Die Rendering- und Berechnungszeit ist normalerweise sehr schnell, das Rendering ist jedoch viel langsamer.
Wenn die vertikale Synchronisierung aktiviert ist, wartet der Computer, bis das Rendern des vorherigen Bildes abgeschlossen ist, bevor er einen Befehl zum Starten des nächsten Renderns ausgibt. Wenn die vertikale Synchronisierung nicht aktiviert ist, wird der Computer ungeduldig sein, das berechnete Bild zu rendern Auf diese Weise kann es leicht passieren, dass das vorherige Bild noch nicht gerendert wurde und ein neues Bild es überdeckt. Wenn der Zeitunterschied zu groß ist, kommt es zu Bildschirmrissen.
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