Heim >Web-Frontend >CSS-Tutorial >Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS

Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS

青灯夜游
青灯夜游nach vorne
2020-11-24 17:47:213443Durchsuche

Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS

Neben der Verwendung von Medienabfragen und modernen CSS-Layouts wie Flexbox und Grid zum Erstellen responsiver Websites gibt es bestimmte übersehene Dinge, die wir tun können, um responsive Websites zu erstellen. In diesem Artikel untersuchen wir die vielen verfügbaren Tools (rund um HTML und CSS), von responsiven Bildern bis hin zu relativ neuen CSS-Funktionen, die unabhängig davon funktionieren, ob wir Medienabfragen verwenden oder nicht.

Tatsächlich werden Medienabfragen, wenn sie zusammen mit diesen Funktionen verwendet werden, eher zu einer Ergänzung als zu einem vollständigen Ansatz. Mal sehen, wie es funktioniert.

True Responsive Images

Erinnern Sie sich noch an die Zeit, als wir width: 100% einfach fest in ein Bild kodieren konnten und Schluss machen konnten? Dies ist natürlich immer noch effektiv und macht das Bild flexibler, bringt aber auch einige Nachteile mit sich, von denen die offensichtlichsten sind: width: 100% ,然后就可以下班了吗?当然,这样做还是有效果的,也确实能让图片变得更有弹性,但也会带来一些弊端,其中最明显的包括:

  • 图像可能会变形到失去焦点的程度。
  • 较小的设备仍会下载完整尺寸的图像。

在网络上使用图像时,我们必须确保在分辨率和尺寸方面进行了优化。原因是为了确保我们有合适的图像分辨率以适应合适的设备,所以我们不会最终为较小的屏幕下载非常大和沉重的图像,这可能会降低网站的性能。

简单来说,我们要确保较大的、高分辨率的图像被发送到大屏幕上,而较小的、低分辨率的变化被发送到小屏幕上,从而提高性能和用户体验。

HTML提供了 <picture></picture> 元素,该元素使我们可以根据所添加的媒体查询来指定要呈现的确切图像资源。如前所述,我们没有将一个图像(通常是一个大的、高分辨率的版本)发送到所有屏幕大小并将其缩放到视口宽度,而是指定一组用于特定情况的图像。

<picture>
  <source>
  <source>
  <source>
  &lt;img  alt=&quot;Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS&quot; &gt;
</source></source></source></picture>

在此示例中,picture.png 是全尺寸图像。从那里,我们定义了图片的下一个最大版本,picture-lg.png,大小依次减少,直到最小的版本 picture-sm.png。请注意,我们在这种方法中仍然使用媒体查询,但驱动响应行为的是 <picture></picture> 元素本身,而不是在CSS中定义断点。

媒体查询已适当添加,以随图片大小缩放:

  • 大于等于1000px的视口将获得 picture.png
  • 介于601像素和999像素之间的视口将获得 picture-lg.png
  • 介于401像素和600像素之间的视口将获得 picture-sm.png
  • 任何小于400px的东西都会得到 picture-sm.png

有趣的是,我们还可以在URL后按图像密度给每张图片贴上标签——1x、2x、3x等等。如果我们把不同的图片按比例制作好了就可以了,这样浏览器就可以根据屏幕的像素密度以及视口大小来决定下载哪个版本。但是请注意,我们最终定义了多少个图像:

<picture>
  <source>
  <source>
  <source>
  &lt;img  alt=&quot;Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS&quot; &gt;
</source></source></source></picture>

让我们专门看一下嵌套在 <picture></picture> 元素内的两个标签:<source></source>&lt;img alt=&quot;Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS&quot; &gt;

浏览器将查找媒体查询与当前视口宽度匹配的第一个 <source></source> 元素,然后将显示正确的图像(在 srcset 属性中指定)。&lt;img alt=&quot;Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS&quot; &gt; 元素是 <picture></picture> 元素的最后一个子元素,如果没有原始源标签匹配,则作为后备选项。

Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS

我们还可以使用图像密度通过 srcset 属性仅使用 &lt;img alt=&quot;Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS&quot; &gt;

  • Das Bild kann so verformt werden, dass es den Fokus verliert.
  • Kleinere Geräte laden weiterhin das Bild in voller Größe herunter.
Bei der Verwendung von Bildern im Web müssen wir darauf achten, dass diese hinsichtlich Auflösung und Größe optimiert sind. Der Grund besteht darin, sicherzustellen, dass wir die richtige Bildauflösung für das richtige Gerät haben, damit wir nicht am Ende sehr große und umfangreiche Bilder für kleinere Bildschirme herunterladen, was die Leistung der Website beeinträchtigen könnte.

Einfach ausgedrückt möchten wir sicherstellen, dass größere Bilder mit hoher Auflösung an große Bildschirme gesendet werden, während kleinere Änderungen mit niedriger Auflösung an kleine Bildschirme gesendet werden, um so die Leistung und das Benutzererlebnis zu verbessern.

HTML stellt das Element <picture></picture> bereit, mit dem wir die genaue Bildressource angeben können, die basierend auf der hinzugefügten Medienabfrage gerendert werden soll. Wie bereits erwähnt, senden wir nicht ein Bild (normalerweise eine große, hochauflösende Version) an alle Bildschirmgrößen und skalieren es auf die Breite des Ansichtsfensters, sondern geben einen Satz Bilder an, die für eine bestimmte Situation verwendet werden.

&lt;img  alt=&quot;Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS&quot; &gt;
In diesem Beispiel ist picture.png das Bild in voller Größe. Von dort aus definieren wir die nächstgrößere Version des Bildes, picture-lg.png, wobei die Größen bis zur kleinsten Version, picture-sm.png, abnehmen. Beachten Sie, dass wir bei diesem Ansatz immer noch Medienabfragen verwenden, aber es ist das <picture></picture>-Element selbst, das das Reaktionsverhalten steuert, und nicht die Definition von Haltepunkten in CSS. 🎜🎜Medienabfragen wurden entsprechend hinzugefügt, um sie an die Bildgröße anzupassen: 🎜
  • Ansichtsfenster mit 1000 Pixeln und höher erhalten picture.png.
  • Ansichtsfenster zwischen 601 Pixel und 999 Pixel erhalten picture-lg.png.
  • Ansichtsfenster zwischen 401 Pixel und 600 Pixel erhalten picture-sm.png.
  • Alles, was kleiner als 400 Pixel ist, erhält picture-sm.png.
🎜Interessanterweise können wir jedes Bild auch nach der Bilddichte nach der URL kennzeichnen – 1x, 2x, 3x usw. Es wäre in Ordnung, wenn wir die verschiedenen Bilder so proportionieren würden, dass der Browser anhand der Pixeldichte des Bildschirms und der Größe des Ansichtsfensters entscheiden könnte, welche Version er herunterladen möchte. Aber beachten Sie, wie viele Bilder wir letztendlich definiert haben: 🎜
@media only screen and (max-width: 600px) {
  /* Style stuff */
}
🎜 Schauen wir uns speziell die beiden Tags an, die im <picture></picture>-Element verschachtelt sind: code> und &lt;img alt=&quot;Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS&quot; &gt;. 🎜🎜Der Browser sucht nach dem ersten <source></source>-Element, dessen Medienabfrage mit der aktuellen Breite des Ansichtsfensters übereinstimmt, und zeigt das richtige Bild an (angegeben im srcset-Attribut). . Das &lt;img alt=&quot;Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS&quot; &gt;-Element ist das letzte untergeordnete Element des <picture></picture>-Elements und dient als Fallback, wenn kein ursprüngliches Quell-Tag übereinstimmt. 🎜🎜Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS🎜🎜uns Es ist auch möglich, die Bilddichte über das Attribut srcset zu verwenden, um reaktionsfähige Bilder nur mit dem Element &lt;img alt=&quot;Implementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS&quot; &gt; zu verarbeiten: 🎜
@media only screen and (min-resolution: 192dpi) {
  /* Style stuff */
}
🎜 Eine andere Sache, die wir tun können, ist CSS basierend auf Schreiben Sie Medienabfragen basierend auf der Bildschirmauflösung des Geräts selbst (normalerweise gemessen in Punkten pro Zoll oder dpi) und nicht nur auf dem Geräteansichtsfenster. Dies bedeutet, dass wir anstelle von: 🎜
body {
  background-image : picture-md.png; /* the default image */
}

@media only screen and (min-resolution: 192dpi) {
  body {
    background-image : picture-lg.png; /* higher resolution */
  }
}
🎜 jetzt Folgendes haben: 🎜
@media only screen and (min-resolution: 192dpi) {
  body {
    background-image : picture-lg.png;
    object-fit: cover;
    object-position: 100% 150%; /* moves focus toward the middle-right */
  }
}
🎜 Dieser Ansatz ermöglicht es uns, basierend auf der Bildschirmauflösung des Geräts selbst zu entscheiden, welches Bild gerendert werden soll, was bei der Arbeit mit hochauflösenden Bildern hilfreich sein kann. Im Grunde bedeutet dies, dass wir auf Bildschirmen, die höhere Auflösungen unterstützen, ein qualitativ hochwertiges Bild und bei niedrigerer Auflösung eine kleinere Version anzeigen können. Es ist erwähnenswert, dass die Bildschirme mobiler Geräte zwar klein sind, ihre Auflösung jedoch in der Regel sehr hoch ist. Das bedeutet, dass es möglicherweise nicht die beste Idee ist, sich bei der Entscheidung, welches Bild gerendert werden soll, ausschließlich auf die Auflösung zu verlassen. Dies kann dazu führen, dass auf einem sehr kleinen Bildschirm ein großes, hochauflösendes Bild angezeigt wird, das möglicherweise nicht die Version ist, die wir auf einem so kleinen Bildschirm tatsächlich anzeigen möchten. 🎜
body {
  background-image : picture-md.png; /* the default image */
}

@media only screen and (min-resolution: 192dpi) {
  body {
    background-image : picture-lg.png; /* higher resolution */
  }
}

<picture></picture> 给我们提供的基本上是对图像进行艺术指导的能力。而且,根据这个想法,我们可以利用CSS的特性,比如 object-fit 属性,当与 object-position  一起使用时,我们可以裁剪图像以获得更好的焦点,同时保持图像的纵横比。

因此,要更改图像的焦点:

@media only screen and (min-resolution: 192dpi) {
  body {
    background-image : picture-lg.png;
    object-fit: cover;
    object-position: 100% 150%; /* moves focus toward the middle-right */
  }
}

在CSS中设置minimum和maximum

min() 函数指定一个元素可以缩小到的绝对最小尺寸。这个函数在帮助文本大小在不同屏幕大小之间适当缩放方面非常有用,比如永远不要让流体类型下降到一个清晰的字体大小以下:

html {
  font-size: min(1rem, 22px); /* Stays between 16px and 22px */
}

min() 接受两个值,它们可以是相对、百分比或固定单位。在这个例子中,我们告诉浏览器永远不要让带有 .box 类的元素宽度低于45%或600px,以视口宽度最小的为准。

.box {
  width : min(45%, 600px)
}

如果45%计算得出的值小于600px,则浏览器将使用45%作为宽度。反之,如果45%的计算值大于600px,那么元素的宽度将使用600px。

max() 函数也是同样的道理,它也接受两个值,但不是指定一个元素的最小尺寸,而是定义它的最大尺寸。

.box {
  width : max(60%, 600px)
}

如果60%计算出的数值大于600px,浏览器就会使用60%作为宽度。反过来说,如果60%的计算值小于600px,那么将使用600px作为元素的宽度。

钳制(Clamping)值

我们中的许多人已经为clip()叫嚣了一段时间,实际上我们在所有现代浏览器中都得到了广泛的支持(对不起,IE)。 clamp()min()max() 函数的组合,接受三个参数:

  • 最小值

  • 首选值,以及

  • 最大值

例如:

.box {
  font-size : clamp(1rem, 40px, 4rem)
}

浏览器会将字体设置为1rem,直到1rem的计算值大于40px。而当计算值大于40px时?是的,浏览器在达到4rem后将停止增加大小。你可以看到如何使用 clip() 来使元素变得流畅,而无需使用媒体查询。

与响应单位合作

你是否曾经建立过一个大标题或小标题的页面,并羡慕它在桌面屏幕上看起来有多好,但在移动设备上检查时却发现它太大了?我肯定会遇到这种情况,在本节中,我将解释如何处理此类问题。

在CSS中,你可以使用各种度量单位来确定元素的大小或长度,最常用的度量单位包括:pxemremvwvh。虽然,还有一些不常用的单位。我们感兴趣的是,px 可以认为是一个绝对单位,而其余的则认为是相对单位。

绝对单位

像素(px)被视为绝对单位,主要是因为像素是固定的,并且不会因其他任何元素的测量而变化。可以将其视为其他一些相对单位使用的基本单位或根单位。试图使用像素来进行响应行为可能会碰到问题,因为它是固定的,但如果你有一些根本不应该调整大小的元素,它们是很好的。

相对单位

相对单位,如 %emrem,更适合响应式设计,主要是因为它们能够跨越不同的屏幕尺寸进行缩放。

  • vw:相对于视口的宽度
  • vh:相对于视口的高度
  • rem:相对于根()元素(默认字体大小通常为16px)
  • em:相对于父元素
  • %:相对于父元素

同样,大多数浏览器的默认字体大小是 16pxrem 单位使用它来生成计算值。所以,如果用户在浏览器上调整字体大小,页面上的所有内容都会根据根部大小正确缩放。例如,当处理一个根为 16px 时,你指定的数字将乘以该数字乘以默认大小。例如:

.8rem = 12.8px (.8 * 16)
1rem = 16px (1 * 16)
2rem = 32px (2 * 16)

如果你或用户更改默认大小怎么办?我们已经说过,这些都是相对单位,最终的尺寸值将以新的基本尺寸为基础。这在媒体查询中很有用,你只需改变字体大小,整个页面就会相应地放大或缩小。

例如,如果你在CSS中把字体大小改为10px,那么计算出来的大小就会变成。

html {
  font-size : 10px;
}
1rem = 10px (1 * 10)
2rem = 20px (2 * 10)
.5rem = 5px (.5 * 10)

注意:这也适用于百分比 。例如:

100% = 16px;
200% = 32px; 
50% = 8px;

remem 单位有什么区别? rem 使用根元素()的字体大小来计算值,而声明 em 值的元素则引用包含它的父元素的字体大小。如果指定的父元素和根元素的大小不同(例如父元素是18px,但根元素是16px),那么em和rem将解析为不同的计算值。这让我们可以更精细地控制我们的元素在不同的响应环境中的响应方式。

vh 是视口高度的首字母缩写,也就是可视屏幕的高度,100vh代表视口高度的100%(取决于设备)。同理,vw 代表视口宽度,意为设备的可视屏幕宽度,100vw字面意思是代表100%的视口宽度。

超越媒体查询

看到了吗?我们刚刚看了一些非常强大且相对较新的 HTML 和 CSS 功能,它们为我们提供了额外的(可能更有效的)构建响应性的方法。这并不是说这些新技术取代了我们一直在做的事情。它们只是我们开发者工具带中的更多工具,让我们有更大的控制权来决定元素在不同上下文中的行为。无论是对字体大小、分辨率、宽度、焦点,还是任何事物的处理,我们对用户体验的控制都比以往更加精细。

所以,下次当你发现自己在一个项目上工作时,你希望在特定设备上对设计的确切外观和感觉有更多的控制,看看原生HTML和CSS能帮上什么忙——事情已经发展到令人难以置信的地步了。

原文地址:https://css-tricks.com/beyond-media-queries-using-newer-html-css-features-for-responsive-designs/

更多编程相关知识,请访问:编程视频课程!!

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplementieren Sie ein responsives Layout mit neuen Funktionen von HTML und CSS. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Dieser Artikel ist reproduziert unter:segmentfault.com. Bei Verstößen wenden Sie sich bitte an admin@php.cn löschen