VulkanRT ist eine kostenlose und offene, plattformübergreifende API-Schnittstellensoftware für 2D- und 3D-Zeichenanwendungen. Es verfügt über praktische Funktionen wie Standardspezifikationsdokumente, Treiber, SDK-Entwicklungskits und Konformitätstests. In Bezug auf die Hardware kann alles unterstützt werden, was „OpenGL ES 3.1/4.x“ unterstützt.
VulkanRT ist eine kostenlose und offene, plattformübergreifende API-Schnittstellensoftware für 2D- und 3D-Zeichenanwendungen. Es verfügt über praktische Funktionen wie Standardspezifikationsdokumente, Treiber, SDK-Entwicklungskits und Konformitätstests. Es kann auch Beta-Spiele perfekt unterstützen und ist eine umfassende Zeichenlösung.
Vulkan ist weitgehend von AMD Mantle inspiriert, wurde jedoch erheblich erweitert und verbessert, um ein vollständiges Entwicklungssystem mit umfangreichen Funktionen und Leistung, der neuesten Grafiktechnologie, Allzweck-Computing, vorkompilierten Shadern und Multi-Core zu bilden und Multi-Thread-hohe Effizienz, zugrunde liegende Treiberüberlastung, über Desktop/Mobil/Host/eingebettet, zugrunde liegende GPU-Hardwaresteuerung, verfeinerte API.
In Bezug auf die Hardware kann alles unterstützt werden, was OpenGL ES 3.1/4.x unterstützt. In Bezug auf das Betriebssystem werden Android (Version muss noch festgelegt werden), Windows XP/7/8/10, SteamOS, Ubuntu usw. unterstützt. Red Hat, Tizen Wait, aber iOS und OS
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